O Adaptive Controller do Xbox é um dos produtos de jogos mais inovadores que já vimos de um dos grandes fabricantes; ele abre a porta para muitas, muitas maneiras diferentes de jogar. Embora a Microsoft tenha sido elogiada por desenvolver e lançar o acessório, o controle quase nunca chegou ao mercado.
Em uma nova entrevista ao The Verge, Robin Seiler, da Microsoft, revela que em um estágio, o pad estava “na lista de corte”, antes que as equipes do Xbox e do Microsoft Surface afirmassem que o acessório era importante demais para deixar no chão da sala de corte.
“Em todas as equipes, Xbox e Surface, dissemos: ‘Não, isso é realmente importante para o mundo. Não se trata de receita ou posicionamento de marca; é apenas importante que as pessoas possam jogar se quiserem’.”
Dada a recepção ao seu lançamento – e o grande número de consoles, configurações e necessidades que o Adaptive Controller atende – estamos muito felizes que a Microsoft tenha conseguido lançar essa coisa.
A entrevista também explica que desde o lançamento do controlador, a Microsoft alterou sua postura sobre acessibilidade em seu departamento Surface – na verdade, em toda a Microsoft como um todo. Parece que a persistência das equipes valeu a pena com o Adaptive Controller!
Você está surpreso ao saber que este controlador quase nunca saiu? Nos informe!