A Microsoft tomou uma grande decisão no verão passado quando decidiu adiar Starfield, com o lançamento exclusivo do Xbox agora definido para o primeiro semestre de 2023. Na época, os fãs ficaram compreensivelmente frustrados com o atraso, mas o Xbox diz que aprendeu com experiências anteriores quando tomando a decisão.
Falando recentemente com o The Verge, o chefe do Xbox, Phil Spencer, falou sobre como a equipe tem experiência em lançar jogos muito cedo.
Não é realmente uma decisão mover um jogo depois de gastar o esforço da equipe por vários anos apenas para chegar a um ponto em que você sabe que não vai entregar o jogo que deseja na data prometida. Agora, está em algum nível, porque enviei jogos muito cedo. Enfrentamos o envio de jogos muito cedo.
Em retrospectiva, quando você olha para um jogo como Campo Estelar, demorou tanto e tanto investimento em novo IP da equipe. A decisão de dar à equipe tempo para construir o jogo que eles acham que deveria estar construindo é a coisa certa a fazer.
Há implicações financeiras para essas decisões. Pesando o que vai acontecer, seja o crescimento da plataforma, o crescimento do assinante ou, francamente, a receita que você gera quando um novo jogo é lançado, essas são decisões de negócios. Você definitivamente tem que pesar o resultado dessas decisões.
Agora, infelizmente, Phil não menciona nenhum desses títulos ‘enviados muito cedo’ (droga, adoraríamos um furo!), Mas alguns certamente vêm à mente. Crackdown 3 – estamos olhando para você!
De qualquer forma, Phil e a equipe acreditam claramente que o próximo RPG da Bethesda merece um pouco mais de tempo no forno e, honestamente, estamos felizes em ver essa decisão tomada. 2022 acabou sendo um ano-luz para o Xbox, mas no final, Starfield deve se beneficiar de seu atraso relativamente curto.