Unity mostra nova demonstração de tecnologia ‘linda’ rodando no Xbox Series X

No início deste mês, a equipe por trás do mecanismo de jogo Unity exibiu uma pequena demonstração tecnológica interessante em execução no Xbox Series X durante o Unite 2022 Keynote, focada na criação de “personagens realistas” em jogos Unity.

Esta demonstração (dos quais você pode assistir a clipes no vídeo com registro de data e hora acima) é chamado de “Inimigos”, e aparentemente roda em 4K no Xbox Series X. O destaque é obviamente a própria personagem principal que é repleta de detalhes impressionantes, mas a equipe também aponta os reflexos brilhantes no ambiente, possibilitados com real -rastreamento de raios de tempo:

“Tudo isso é possível com o rastreamento de raios em tempo real… e você pode fazer isso na base estável de [DirectX 12].”

Outra coisa interessante sobre esta demo é que a Unity está usando a aquisição da Ziva Dynamics para integrar uma versão “fantoche leve” do personagem principal que pode ser manipulada em tempo real, substituindo a “reprodução de dados 4D pesada da performance do personagem” no processo. Aqui está um pouco mais sobre o que isso significa para os desenvolvedores:

“Este conjunto de ferramentas traz um nível de qualidade e interatividade que é impossível com os métodos de animação facial usados ​​nos jogos de hoje. O boneco Ziva tem apenas 50 megabytes, o que é incrivelmente leve para um nível tão alto de fidelidade. Isso significa que você poderá para produzir animações faciais em escala para todos os personagens em todo o seu jogo, e você poderá manter um alto nível de qualidade enquanto permanece dentro do seu orçamento de memória.”

A Unity diz que tudo isso foi “otimizado” para o Xbox Series X, então isso é obviamente ótimo de ouvir.

Coisas fascinantes, então! Como mencionado, você pode conferir os clipes da demo no vídeo acima (retroceda um pouco se quiser saber mais sobre a integração do Ziva) e também incluímos algumas capturas de tela abaixo.



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