Um script vazado de Tomb Raider parece bastante legítimo agora que a Square Enix DMCA o fez

Já ouviu falar do efeito Streisand? É quando alguém tentativas para suprimir informações, apenas para acabar espalhando-as ainda mais longe do que poderia ter viajado.

Por exemplo: na semana passada, eu poderia ter ficado cético se você me dissesse que um podcaster colocou as mãos em um roteiro de elenco para o próximo jogo de Tomb Raider – um que revela que uma Lara Croft mais velha e solitária pode se esquivar de lasers em uma “tumba de gravidade” e se envolver em um romance com outra personagem feminina.

Mas se você também me disse que o advogado-chefe do estúdio Crystal Dynamics de Tomb Raider imediatamente enviou um aviso de retirada da DMCA – um onde ele atestou sob pena de perjúrio que o podcast infringiu a propriedade intelectual do estúdio – eu absolutamente acho que o roteiro e esses detalhes são completamente, totalmente real.

Foi exatamente isso que aconteceu nos últimos dias (via VGC). Na sexta-feira, o podcast Sacred Symbols de Colin Moriarty continha um segmento incomum apresentando parte de um suposto roteiro de elenco para atores britânicos lendo para o papel da própria Lara Croft. “Eles estão procurando por uma mulher em seus 30 e poucos anos, que seja branca, 1,60m, atlética e um protótipo de Emily Blunt, Rosamund Pike, etc”, leu Moriarty.

Então ele passou a ler uma grande passagem descrevendo um possível novo tom para o novo jogo:

Lara Croft está agora no topo de seu jogo. Longe vão os dias da jovem inexperiente lidando com questões de legado e acerto de contas familiar, Lara abandonou sua infância e abraçou totalmente uma vida de aventura e propósito. Sua carreira lendária foi elogiada na imprensa e nos tablóides, grandes histórias de aventura que inspiraram uma nova geração de Tomb Raiders a buscar suas fortunas no mundo. E com essa nova fase de sua vida, Lara aceitou plenamente seu lugar entre as ruínas.

Por muitos anos, Lara mergulhou nas profundezas de lugares esquecidos, brincou de gato no rato com muitos oponentes nefastos e trabalhou para descobrir, preservar e proteger os segredos perdidos do mundo para que não caíssem em mãos erradas. Mas com o passar dos anos, Lara se tornou solitária no topo. O início do próximo capítulo apresenta a Lara o problema essencialmente adulto de enfrentar algo grande demais para lidar sozinha nesta nova aventura. Lara encontrará um desafio que só pode superar com uma equipe ao seu lado. A colaboração é estranha para ela. Ela sempre teve sucesso sozinha. Então, nessa situação, ela é um peixe fora d’água.

Depois disso, seus co-apresentadores Chris e Dustin atuaram nas duas cenas de elenco, apresentando Lara, uma mulher chamada Tanvi e um homem chamado Devindra (espero estar escrevendo corretamente). Por fim, Moriarty lê uma nota de que a atriz que estão procurando pode ter “cenas românticas com outra personagem feminina”, mas que “não há nudez ou sexo simulado”.

Tudo isso aparentemente foi suficiente para empurrar a Crystal Dynamics da Square Enix para enviar o aviso de retirada da DMCA no mesmo dia – embora não para Moriarty, mas sim para a página do Patreon onde os assinantes apoiam seu podcast, ameaçando diretamente sua fonte de renda.

Na tarde de segunda-feira, o Patreon enviou o aviso da DMCA e, depois de gastar US $ 1.000 para consultar seu próprio advogado e tempo com a equipe jurídica do Patreon, Moriarty diz que decidiu remover esse segmento específico do podcast – mesmo achando que provavelmente era um ato de jornalismo. “Eu não roubei, não pedi, não comprei”, disse ele aos ouvintes em um vídeo de acompanhamento sobre a queda do DMCA. “Eu estava agindo com a noção de que isso é uso justo, isso é de grande interesse geral.”

Obtive uma cópia do aviso original do DMCA de Moriarty. Embora seja vago sobre o que, exatamente, a Crystal Dynamics discorda, não há muitas possibilidades. Mesmo a versão do YouTube do podcast principalmente de áudio não tem visuais que pertenceriam à Square Enix, nem logotipos e nem fotos de Lara, nem mesmo transformadoras. É apenas áudio. “Eu li talvez 2/5 da capa, geralmente na íntegra, e então encenamos as duas cenas que me foram dadas”, Moriarty me diz. A remoção desse áudio foi suficiente para satisfazer a equipe jurídica do Patreon, diz ele.

Moriarty também diz que não culpa o Patreon por não querer reagir. “Não estou bravo com eles nesta situação, nem quero culpá-los.” Mas ele também não quer ser “um mártir da liberdade de expressão”.

“Pessoalmente, acho que poderíamos fazer uma jogada de ‘uso justo’, tanto na notabilidade das notícias quanto na nossa interpretação do roteiro, mas não tenho tempo, meios ou energia para lutar, e não quero nos abrir para mais problemas. Mais fácil capitular, infelizmente, o que – se posso ser conspiratório – parece ser o ponto nestes casos. Sou uma pessoa que administra um negócio fora da minha casa; Square Enix é, bem, Square Enix”, ele me diz.

Richard Hoeg, um advogado que cobre esses tipos de questões em seu próprio podcast Virtual Legality (e também tem seu próprio Patreon), se juntou a Moriarty no vídeo de acompanhamento. Ele explicou que é difícil dizer o que pode ou não ser considerado uso justo.

“Se é o documento de design […] que você lê em voz alta em seu vídeo, isso dará ao outro lado mais poder para fazer uma reclamação de violação”, sugeriu Hoeg, enquanto ainda acalentava a ideia de que poderia ser um uso justo. Ele conclui que você não pode realmente dizer até que haja um veredicto no tribunal – e a Sacred Symbols deixou claro que não quer lutar para descobrir.

Ainda assim, o podcast Sacred Symbols não está cedendo totalmente ao que eles supõem ser as demandas da Square Enix. A versão original e não editada do podcast permanecerá no YouTube e seus feeds de podcast gratuitos até ou a menos que a Square Enix também aja lá.

A Square Enix não respondeu a um pedido de comentário.

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