Tomb Raider: Anniversary, releitura da Crystal Dynamics do original de 1996, lançado há 15 anos no Xbox 360, acredite ou não. Sim, faz uma década e meia desde que o único remake da série chegou ao Xbox, e seu aniversário me fez pensar sobre o futuro da série. Embora eu tenha gostado muito da recente trilogia de Crystal, especialmente a reinicialização de 2013, deve haver mais espaço para remakes de ‘Tomb Raider’, principalmente olhando para a era PS1 da franquia.
Algumas das minhas melhores lembranças de jogos no final dos anos 90 e início dos anos 2000 são sobre Tomb Raider, especificamente o jogo original através A última revelação no PlayStation 1. Eu era um pequenino naquela época, então meu tempo de jogo era esporádico na melhor das hipóteses, mas várias cenas desses jogos originais ainda estão gravadas a laser em meu cérebro até hoje. E sim, isso inclui as infames travessuras de mordomo na geladeira de Tomb Raider 2.
Pensando para trás, porém, esses jogos tinham uma atmosfera tão única que a série nunca conseguiu replicar uma vez que saiu do PlayStation original. Claro, a vibração um tanto estranha parecia pelo menos parcialmente nascida das limitações de hardware do PS1, mas acho que contribuiu enormemente para o que Tomb Raider era. Ter o controle total de Lara em um ambiente 3D era novidade para a época e ajudou a impulsionar a série ao estrelato, mas a atmosfera de mau presságio é o que mais me marca todos esses anos depois.
Para uma série que é sobre invadir tumbas e aventurar-se em terras estrangeiras, esses jogos mais antigos apenas pregaram a sensação de que você estava lá, no meio do nada, vasculhando tesouros desenterrados e lutando contra o que quer que surgisse em seu caminho. Esses jogos antigos eram limítrofes apavorante às vezes (por alguma razão, o cara do tutorial me assustou em The Last Revelation, junto com qualquer confronto de tigre que a série vomitou), e é um sentimento que Tomb Raider não explorou desde então. O jogo de 2013 foi uma espécie de ‘reinicialização corajosa’, mas ainda era muito bombástico para realmente entregar no departamento de atmosfera.
Um aspecto dos jogos originais de Tomb Raider que não aguentou, nem um pouco, é o sistema de controle. Mover-se como Lara em um eixo fixo não é divertido e, para ser honesto, nunca foi. Na época, parecia revolucionário se mover em um espaço 3D como aquele, especialmente usando um controle, mas sempre parecia que você estava lutando contra os controles mesmo naquela época. Quaisquer tentativas de reproduzir o original nos últimos anos foram rapidamente recebidas com um suspiro de decepção com os controles que nenhum nível de nostalgia pode compensar. Dor.
E foi aí que, por um tempo, o aniversário entrou. O remake de 2007 da Crystal Dynamics é um esforço sangrento, conseguindo capturar a maior parte do que tornou o original tão cativante em meados dos anos 90. Não é uma tomada perfeita Caçador de Tumbas 1mas apresenta uma bela mistura de modernização aliada às características do original que conseguiu fazê-lo funcionar na época.
Mas, 15 anos se passaram desde então e agora até o Anniversary se sente um pouco cansado. O combate é rígido, os visuais, claro, aumentaram desde então e, geralmente, esses jogos mais antigos provavelmente estão prontos para outra atualização. Embracer agora tem as chaves da franquia e eu sinto que é justo começar fazendo justiça ao que tornou a série tão memorável em primeiro lugar.
A questão é: que forma isso deve ter? A equipe poderia ter uma chance em outra reinicialização – quase uma década depois da última – com base no que tornou os originais do PS1 tão icônicos. Ou eles poderiam seguir o caminho de Capcom Resident Evil, tomando liberdades com alguns remakes inspirados que mesclam com sucesso a modernidade com a identidade original da série. Eu tomaria o último neste estágio, especialmente vendo o quão bem isso pode ser feito com os gostos de Resident Evil 2 Remake.
Olha, tudo o que estou dizendo é que acho que é hora de Tomb Raider voltar e modernizar alguns desses jogos anteriores da franquia, de uma forma ou de outra. É uma série que merece ser apreciada em plataformas modernas com controles modernos (pelo menos deixe Lara se mover livremente!), e eu só espero que, se isso acontecer, a equipe traga essa atmosfera clássica para o passeio!
O que você gostaria de ver a seguir da franquia Tomb Raider? Deixe suas ideias nos comentários abaixo.