Doze anos depois, ainda estamos jogando Divisão/segundo em nossos Xbox. Graças à compatibilidade com versões anteriores, o clássico Xbox 360 racer é jogável não apenas em termos de campanha single-player, mas também em seu componente multiplayer online.
Para quem não sabe, este era um jogo de corrida no estilo Burnout desenvolvido pela Black Rock Studio e publicado pela Disney Interactive, com seu único elemento sendo que você poderia ativar “Power Plays” durante as corridas que acionariam animações ambientais, como balançar um guindaste em seu oponente, abrir atalhos ou até mesmo demolir completamente metade da pista em uma explosão de fogo. Em uma palavra, foi incrível.
No entanto, falando com nosso novo site irmão Time Extension esta semana, o diretor de design da franquia, Paul Glancey, admitiu que os Power Plays foram na verdade a queda do jogo de várias maneiras, devido à complexidade de sua criação:
“Eles se tornaram tão difíceis e caros de fazer que consumiram muitos recursos do estúdio e destruíram o cronograma de lançamento original, o que acabou prejudicando o sucesso do jogo e, suspeito, o estúdio.”
Então, que tal uma remasterização ou uma sequência? O último estava realmente em andamento em um ponto, mas o desenvolvedor Black Rock Studio acabou sendo fechado, e os planos nunca se concretizaram, o que achamos uma pena!
Quanto a uma remasterização, Glancey não acha necessário para Split/Second devido ao jogo estar disponível como parte da retrocompatibilidade no Xbox, juntamente com o fato de que ainda se mantém até hoje:
“Ainda acho que parece ótimo e funciona bem. Talvez mereça uma sequência, mas não acho que uma remasterização acrescentaria muito, para ser honesto. Ainda me impressiona do jeito que está.”
Você pode conferir o recurso completo e a entrevista com Glancey no Time Extension.
Veja um pouco mais sobre o novo site:
Split/Second era um dos seus favoritos, ou você gostava mais do Blur? Deixe-nos saber para baixo nos comentários!