Sketch para Iniciantes (Curso Gratuito!)

Neste curso gratuito, você terá um resumo completo de tudo o que precisa aprender sobre o Sketch para começar a criar sites, aplicativos, ícones e muito mais.

Ao concluir o curso, que dura cerca de duas horas e meia, você entenderá o que é o Sketch, como ele funciona e como usar suas várias ferramentas para criar projetos personalizados do zero.

1. Bem-vindo!

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Este curso irá instruí-lo em tudo o que você precisa saber enquanto aprende Sketch. É uma ótima opção para criar designs para usuários de Mac e é bastante versátil em seu conjunto de recursos e capacidade de saída. O curso começa supondo que você é um iniciante e abrange tudo, desde a interface do usuário do Sketch e camadas até as operações booleanas e o layout inteligente.

Você poderá acompanhar o curso usando arquivos de origem criados especificamente para este curso.

2. O que é Sketch?

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Sketch é um editor de gráficos vetoriais, mas é muito mais do que isso. À medida que você aprende o Sketch, você perceberá que na verdade é uma plataforma de design digital que pode ser usada para criar designs, protótipos e entrega de desenvolvedores.

Desde a sua criação em 2010, o software foi adotado por muitos que buscavam uma alternativa ao Photoshop para criar designs de interface do usuário.

3. Tour da Interface

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Antes de começar, você precisa se familiarizar com a configuração do terreno, por assim dizer, no aplicativo Sketch. Vamos dar uma olhada nos recursos e ferramentas à sua disposição no Sketch. Você pode acompanhar baixando o arquivo de demonstração mencionado anteriormente chamado Financial App Dashboard Concept.

4. Trabalhando com os diferentes tipos de camadas

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As camadas são os blocos de construção de qualquer projeto de design no Sketch. E o Sketch inclui vários tipos diferentes. Acompanhe enquanto nos aprofundamos nas variedades de camadas, incluindo:

  • Prancheta
  • Texto
  • Forma
  • Imagem
A camada Prancheta no SketchA camada Prancheta no SketchA camada Prancheta no Sketch
A camada Prancheta no Sketch

5. Agrupando, Bloqueando e Ocultando Camadas

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À medida que você aprende Sketch e começa a trabalhar em projetos, é natural que com o tempo você acumule algumas camadas. Felizmente, existem alguns desejos para gerenciar seus posteriores depois de criá-los. Mergulhe nas especificidades de como agrupar camadas para facilitar o gerenciamento de seus projetos.

Da mesma forma, aprenda a bloquear camadas para que não possam ser editadas e ocultar camadas para experimentar as possibilidades do seu design.

6. Movendo, Redimensionando e Alinhando Elementos

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Esta lição é extremamente importante. Afinal, você estará movendo, redimensionando e alinhando muitos elementos no Sketch, por isso é vital que você reduza as etapas para fazer isso com eficiência para gerenciar melhor seus projetos de design.

7. Usando guias, grades e layout

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O Sketch tem três recursos chamados Guias, Grades e Layout e são usados ​​para redimensionar e alinhar conteúdo. Vamos aprender sobre cada um e seu papel no desenvolvimento do Sketch.

8. Trabalhando com Texto

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O texto compõe a maior parte do conteúdo que você usará em seu projeto de design. É por isso que ter o controle adequado sobre a aparência do seu texto é tão importante. O Sketch oferece ferramentas robustas de manipulação de texto para redimensionar e ajustar texto e estilos de texto. Vamos aprender a usá-los.

editando texto no Sketcheditando texto no Sketcheditando texto no Sketch

9. Adicionando e Editando Formas

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Existem muitos tipos diferentes de formas no Sketch. Existem os mais simples, como retângulos e círculos, e mais complexos, como polígonos e estrelas. Acompanhe enquanto demonstramos como adicionar formas e editar como elas aparecem, incluindo cores de preenchimento, estilos, bordas e muito mais.

10. Reutilizando Formas e Estilos

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Semelhante a como a alteração de um estilo de texto afetará cada parte do texto que adotou esse estilo, as formas também serão afetadas pela alteração de seus estilos de camada atribuídos. A criação de estilos de camada pode economizar muito tempo ao criar interfaces de usuário complexas que reutilizarão elementos repetidamente.

11. Trabalhando com Imagens

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Você pode adicionar imagens ao Sketch de algumas maneiras diferentes. Do arrastar e soltar padrão ao uso de imagens como planos de fundo de forma, esta lição explora as nuances mais sutis do uso de imagens em seus projetos.

12. Usando a Ferramenta Vetorial

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Você pode criar formas desenhadas à mão no Sketch usando a ferramenta de vetor. Em vez de desenhar linhas para criar formas, você fará pontos que serão conectados automaticamente. Vamos dar uma olhada.

Ferramenta de desenho vetorialFerramenta de desenho vetorialFerramenta de desenho vetorial

13. Trabalhando com Operações Booleanas

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As operações booleanas são ótimas para criar formas complexas. Mas no Sketch, eles são fantásticos para criar ícones. Esta lição explora o que são operações booleanas e todas as coisas poderosas que você pode fazer com elas.

14. Reutilizando Elementos Através de Símbolos

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No Sketch, usar Símbolos é reutilizar conteúdo. E ao fazer isso você está realmente acelerando seu fluxo de trabalho. O bom de Symbols é que sempre que você fizer uma alteração no Master Symbol, todas as outras instâncias receberão essas alterações automaticamente.

15. Esboço de Layout Inteligente

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Smart Layout is Sketch tem tudo a ver com redimensionar um símbolo automaticamente quando o conteúdo dentro dele muda e isso é feito mantendo o mesmo espaço entre os itens. Esta lição mostra como usar o Smart Layout de forma eficaz com muitos exemplos de como ele funciona em tempo real.

16. Exportando do Sketch

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Quando terminar de criar seu design no Sketch (e antes de entregá-lo a um desenvolvedor), você precisará exportar alguns recursos, ou seja, ícones, imagens etc. Existem várias maneiras de fazer isso no Sketch, e nós mostrar o processo em detalhes nesta lição final do curso.

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