Seu PC pode chorar com os requisitos mínimos de sistema de Immortals of Aveum

esquecido era suposto ser o vitrine de jogos tecnológicos de próxima geração, mas a EA Imortais de Aveum pode superá-lo no reino “seu PC não precisa se inscrever”. Hoje, a empresa está revelando os requisitos de sistema para o “Chamada à ação mas com magia”, e superam qualquer coisa que um desenvolvedor já ousou pedir.

A especificação mínima é uma Nvidia GeForce RTX 2080 Super ou superior ou AMD 5700 XT, emparelhada com um Core i7-9700 ou Ryzen 7 3700X, 16 GB de RAM de canal duplo e com um SSD “altamente recomendado” para jogar o jogo. Isso com uma mera resolução de 1080p, especificações baixas a médias.

Com base apenas nos requisitos de GPU, é provável que menos de 9% dos PCs de jogos atuais se qualifiquem, com base na última pesquisa de hardware do Steam.

Por que ir tão longe quando até mesmo jogos como esquecido e Retorno ainda suporta uma GTX 1060 ou melhor e atende à grande maioria dos jogadores de PC? Bem, o CTO da Ascendant, Mark Maratea, fala muito sobre romper com o passado.

“Desde o início do desenvolvimento, a equipe da Ascendant Studios queria Imortais de Aveum para ser uma experiência verdadeiramente de próxima geração (agora geração atual) em nível técnico”, começa sua postagem no blog. Aqui estão mais algumas citações de escolha:

  • “Em qualquer outro jogo, você pode ver o que parece ser uma grande parede escarpada, mas na verdade é plana com uma textura escarpada e talvez algum truque de shader. Não precisamos fazer isso; na verdade, construímos um objeto com todos esses detalhes e Nanite determina se esse detalhe aparece com base na sua distância.”
  • “Você está assistindo a uma cinemática do jogo e então a câmera voa para a cabeça de Jack e você assume o controle em primeira pessoa – e tudo parece igual. A fidelidade visual é de um para um, com apenas algumas mudanças na profundidade de campo, desfoque de movimento e outros efeitos cinematográficos de cena. Tudo é em tempo real.”
  • “Quando a iluminação parece estranha em um jogo, ou há falta de sombras, ou a luz não reflete corretamente em lugares que você esperaria ver, isso interrompe a imersão do jogador, mesmo que apenas por um momento. Essa tecnologia nos ajuda a superar isso.”
  • “Nas suas viagens pelo Aveum, você encontrará estruturas e estátuas que chegam ao céu, e não são apenas para exibição; com o poder do seu sigilo, você poderá reformar o mundo ao seu redor para criar novos caminhos a percorrer e novas formas de explorar. Estátuas gigantes feitas de pedra antiga se moverão com vida sob a orientação de sua mão. O mato que se envolvia em torno das montanhas eras atrás vai se desembaraçar e se estender à sua vontade.”
  • “No PC, nosso pool de texturas e qualidade visual flutua com base na sua placa de vídeo. Portanto, se você estiver executando um 4090, parece que está reproduzindo o cinema.”
  • Sobre o Unreal Engine 5: “Algumas das ideias que a equipe lançava, simplesmente não teríamos conseguido, porque não tínhamos a tecnologia. ‘Ei, vamos ter um nível de mech de 400 pés, no oceano, e podemos ter o mech sob ataque de aeronaves, e você está lutando dentro do mech, e você está lutando em cima do mech, e talvez você quase caiu do mecanismo em um ponto?’ – e seria como, ‘Como poderíamos tornar isso uma realidade?’ Mas esse nível está no jogo.”

Estou um pouco cético, primeiro porque isso é um jogo que também roda em um PlayStation 5 de $ 400 com uma fração da potência que o Ascendant requer no PC, e segundo porque é difícil ver a maior parte do que Maratea está falando nos novos vídeos que a EA e o Ascendant estão lançando hoje, tanto abaixo quanto no topo desta história. Eles parecem bons, no entanto.

Mas talvez seja porque os desenvolvedores de jogos ficaram muito, muito bons em criar ilusões sem tanta potência quanto seria necessário para fazer as coisas “de verdade”. E construindo o mundo um pouco diferente, imortais está prometendo que vai aproveitar futuro placas gráficas mais do que você normalmente esperaria também.

“Nossos ativos de arte são absolutamente enormes em qualidade e tamanho porque não comprometemos e desenvolvemos para a última geração e, em vez disso, construímos para a próxima geração e otimizamos para a geração atual”, diz Maratea The Verge. “À medida que placas gráficas e consoles mais poderosos são lançados, ele desbloqueia maior fidelidade visual na forma de modelos e texturas de polígonos mais altos, sombras de maior qualidade, mais rebatimentos nos cálculos de iluminação, maiores distâncias de desenho e muito mais.”

“Você poderia dizer que usamos a tecnologia disponível para nós hoje para preparar nosso jogo para o futuro por muitos anos”, acrescenta.

Ray tracing “tornou-se a nova linha de demarcação”

Maratea diz que, com esses requisitos de sistema específicos, a Ascendant está traçando uma linha na areia entre sistemas que suportam ray tracing e aqueles que não suportam – é por isso que o PS5 e o Xbox Series X se qualificam com seus gráficos AMD RDNA2 integrados, mas um antigo GTX 1060 não vai. “Simplificando, o Lumen requer GPUs capazes de rastreamento de raios, que tanto o PS5 quanto o Xbox Series X possuem. Obviamente, nem todas as GPUs de PC suportam ray tracing e isso se tornou a nova linha de demarcação”, diz ele.

Isso não inteiramente faz sentido, visto que o AMD 5700 XT é não uma placa de rastreamento de raios acelerada por hardware – quando indiquei isso, a empresa forneceu esta declaração:

O 5700 XT seria a especificação mínima que visamos para raytracing baseado em software, e nossa equipe está trabalhando duro para continuar otimizando o jogo até o lançamento em julho. Seremos transparentes com nossa comunidade e atualizaremos nossos requisitos mínimos recomendados se algo mudar.

O jogo também pode ser jogado no console porque de tecnologia sofisticada, não apenas apesar disso. Maratea conta The Verge que imortais usará o upscaling FSR2 da AMD “para manter visuais de qualidade HD e UHD sem comprometer a taxa de quadros” e os jogadores do console poderão escolher entre os modos Qualidade ou Desempenho.

Como os requisitos mínimos de sistema do PC são tão altos, perguntamos a Maratea se ele poderia fornecer componentes de cada geração subsequente que também atendessem às especificações mínimas – para que eu não ache que meu 3060 Ti seja bom o suficiente para substituir um 2080 Super. (Não é.)

Para CPUs Intel, é Intel 9700 ou superior, 10600 ou superior, 11500 ou superior, 12400 ou superior ou 13400 ou superior. Para CPUs AMD, é indicado AMD 3700X ou superior, 5700G ou superior, 5700X ou superior ou 7700 ou superior.

No lado da GPU, você deseja uma Nvidia 2080 ou superior, 3070 ou superior, 4060 ou superior ou AMD 5700 XT ou superior, 6800 XT ou superior ou AMD 7700 XT ou superior. (Não está claro por que o 5700 XT é suficiente e, no entanto, alguns cartões Nvidia e AMD mais poderosos não são. Originalmente, fomos informados de que o 5800 XT era uma especificação mínima, mas esse cartão nunca foi vendido.)

Imortais de Aveum será lançado em 20 de julho para PS5, Xbox Series X e S e Windows PC. O estúdio diz que continuará otimizando o jogo “até o lançamento”, então ainda há algum tempo para que os requisitos do sistema mudem. Vai custar $ 60 no PC, $ 10 a menos do que no console.

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