Os dias tranquilos dos controladores de instrumentos de plástico podem já ter passado, mas não houve um momento na memória recente em que eu desejasse mais por isso do que enquanto tocava Samba de Amigo: Festa Central no Nintendo Switch. O novo jogo de ritmo musical da Sega, lançado em 29 de agosto (edição padrão de US$ 39,99 / edição deluxe de US$ 49,99), ressuscita com sucesso o queridinho peculiar e há muito adormecido do Dreamcast. Mas por mais divertido que seja, simplesmente não consigo me livrar da estranha sensação de que algo está faltando – espere, eu sei exatamente o que está faltando. É falta do alegre tremor das verdadeiras maracás nas mãos.
De volta quando o primeiro Samba de Amigo foi lançado em 2000 no Sega Dreamcast (depois de estrear nos fliperamas em 1999), e foi feito para ser jogado com controladores maracas especialmente desenvolvidos. Você ficou acima de uma barra de sensores com duas maracas com fio vermelho brilhante, mediu sua altura para que os sensores pudessem triangular melhor o posicionamento das maracas e as sacudiu ao ritmo da batida nas posições alta, média e baixa para corresponder às instruções na tela à medida que as bolas atingiam um círculo colorido correspondente, indicando quando e onde agitar – junto com o golpe ocasional de uma pose.
Eu sei exatamente o que está faltando aqui – porque estou velho
Agora, em 2023, com Samba de Amigo: Festa Central, você apenas usa um controlador Joy-Con em cada mão, e essas posições alta, média e baixa não dependem mais de uma barra de sensor externa, mas sim dos acelerômetros integrados e do ângulo de inclinação. É simples e funciona bem, mas também parece menos preciso.
Central do Partido não perde tempo ensinando você a tocar e joga você direto em sua jukebox de músicas. O tutorial consiste apenas em alguns gráficos na tela para mostrar como agitar alto, médio e baixo. Os movimentos da nova fórmula semelhante ao maracá incluem um movimento vertical para a posição alta, um movimento paralelo ao solo para o meio e um movimento para baixo para a posição baixa. Quanto às novas formas de samba, existem agora algumas Apenas dance– movimentos semelhantes em que você agita os Joy-Cons ao som de um padrão na tela ou executa ações repetidas, como giros ou socos. É tudo bastante fácil de aprender, mas você pode notar um pouco da precisão indiferente dos Joy-Cons quando algo tão simples como um tremor de nível médio registra agudos e médios ao mesmo tempo.
Embora a elaborada e antiga configuração do Dreamcast tivesse suas próprias peculiaridades de sensibilidade, ela continua sendo uma experiência mais envolvente, já que você estava tocando maracas honestas que criaram seu próprio som. Parecia ridículo, e certamente visto ridículo, mas grande parte do charme de jogar o original Samba de Amigo e sua sequência, Samba de Amigo Ver.2000, estava ouvindo suas maracas balançando ao som da música na vida real – não apenas vindo dos alto-falantes da TV como na nova versão. Eu sei que já estou no território do “velho grita com a nuvem”, mas estou aqui para lhe dizer que se você alguma vez testemunhar duas pessoas sacudindo maracás lado a lado na frente de uma TV para um macaco de desenho animado, você está experimentando algo especial.
A nova parcela de Samba de Amigo captura um pouco desse espírito hilário, mas agora com uma pequena desconexão. Em Central do Partido, você pode personalizar o som do tremor do maracá vindo do jogo, alterando-o para todos os tipos de efeitos sonoros que incluem até mesmo os adorados chilreios da Sega, como o som dos anéis de ouro do Sonic O ouriço. Mas os Joy-Cons permanecem em silêncio. Os sons de maracá IRL dos originais não eram apenas um truque divertido, pois também mantinham você honesto. Você costumava ouvir quando alguém estava realmente fora do ritmo ou quando estava tentando controlar o jogo agitando freneticamente suas maracas na tentativa de registrar qualquer batida. Imagine os sons estridentes quando alguém vergonhosamente começa a suar durante o que deveria ter sido uma simples brincadeira com “The Cup of Life”, de Ricky Martin. Embora, no novo jogo, você possa agitar violentamente os Joy-Cons o quanto quiser para avançar um pouco nas músicas, você não pode usar o Chef Sueco completo para registrar todas as inclinações das posições de tremor ao mesmo tempo. Você pode passar a música, mas não com uma pontuação remotamente boa (e ficará muito suado).
Felizmente, aquele hit de Ricky Martin que foi gravado para a Copa do Mundo FIFA de 1998 ainda está aqui em Samba de Amigo: Festa Central para saciar a multidão nostálgica. E o mesmo acontece com vários outros clássicos como “La Bamba” e até mesmo a maldita “Macarena” (embora, covers). Eles são combinados na lista de reprodução de 40 músicas com vários sucessos pop modernos como “I love It” de Icona Pop e Charli XCX e “Bang Bang” de Jessie J, Ariana Grande e Nicki Minaj. No geral, é uma boa mistura para tentar capturar a atenção de diferentes faixas etárias, mas de longe os maiores destaques são algumas das músicas cruzadas da Sega, como “Escape From the City” de Aventura Sônica 2 fama (uma música que deveria estar em todos jogo de música, francamente).
Você pode se surpreender com a rapidez com que consegue gravar essas 40 faixas, já que algumas são versões tragicamente resumidas que terminam abruptamente. No entanto, não é surpreendente que a Sega já tenha planos para músicas DLC logo após o lançamento, como um pacote de K-pop que será lançado em cerca de um mês. Na verdade, o primeiro pacote de três músicas DLC de US$ 4,99 já estará à venda quando o jogo for lançado, junto com uma edição de luxo atualizável do jogo com mais algumas músicas e cosméticos com IP da Sega. O original Samba de Amigo pode ter nascido do Sonic Team, mas em Central do Partido, Sonic e seus amigos estão mais presentes do que nunca para puxar ainda mais seu coração (e sua carteira).
Mas embora tocar as músicas no modo Rhythm Game padrão seja uma maneira divertida de passar algumas horas, Samba de Amigo: Festa Central oferece alguns modos off-line e on-line extras para dar ao jogo um pouco mais de pernas. Você pode competir no modo padrão online com até quatro pessoas, enfrentar alguns desafios solo e escolher entre os modos competitivo, cooperativo e minijogo em uma lista de reprodução criada para jogo local para dois jogadores. A maioria dos modos extras são um remix interessante do jogo básico, enquanto alguns provavelmente estão destinados a ser novidades de curta duração.
O modo de jogo que achei mais intrigante (com um toque de “como vão vocês, rapazes?”) foi o modo Battle Royale online chamado World Party. Você enfrenta até sete outros jogadores em uma eliminação de três músicas selecionada aleatoriamente, “maraca off”. É um desafio divertido que inclui até armas para lançar contra seus oponentes, com classificações de desempenho ao vivo para mostrar em tempo real se você corre o risco de ser nocauteado. Isso leva a alguns momentos tensos e divertidos, como sentir a ameaça de eliminação enquanto você tenta dançar para sair do buraco enquanto um oponente lança um power-up em você para acelerar sua música ou remover alguns de seus círculos de pontuação.
O modo World Party é uma pequena combinação da mecânica de jogo moderna com esta fórmula de jogo musical de 24 anos e funciona bem (embora seja muito útil saber qual música está selecionada antes de iniciar seu samba competitivo).
Mesmo que eu pessoalmente deseje que mais pessoas possam experimentar o novo Samba com controladores maracas adequados ou algum tipo de acessório Joy-Con, posso ver por que a Sega seguiu o caminho mais simples para manter os custos baixos e atrair mais pessoas e famílias. Central do Partido tem tudo o que você esperaria de uma versão moderna do Samba de Amigo: novas músicas, novos modos, jogo online e mais complementos via DLC (para o melhor e para o pior). Mas embora esteja muito perto de acertar a fórmula original que tornou o queridinho do Dreamcast tão especial, a mudança nos controladores faz uma grande diferença.
Samba de Amigo: Festa Central está disponível em 29 de agosto no Nintendo Switch.