A próxima geração de Soulslike Thymesia está finalmente disponível, depois de um pouco de hype desde a revelação inicial do jogo. Bem, as revisões chegaram, incluindo nossa própria tomada de PX, antes do lançamento público na quinta-feira, 18 de agosto.
Sem mais delongas, aqui está o que os críticos estão dizendo sobre Thymesia até agora:
Thymesia tem todos os ingredientes necessários para criar uma sólida experiência indie Soulslike, mas fica aquém devido à implementação confusa de mecânica, design de nível sem graça, conhecimento fraco e problemas com dificuldade de balanceamento. Há algumas ideias muito legais aqui, com certeza, com as armas de praga do jogo fornecendo muita variedade em como você lida com seus inimigos, mas elementos desnecessários e desajeitados, como um sistema de deflexão excessivamente complicado e mecânica de esquiva que precisa ser aprimorada. a experiência geral de combate. Com um pouco mais de TLC, isso poderia ter sido um sucesso, mas como as coisas estão, é um esforço bastante médio, difícil de recomendar se você não é um grande fã do gênero.
Ainda assim, às 10 horas, o Thymesia é curto o suficiente para não demorar muito. Você acaba se sentindo mais como um badass geral do que uma máquina de matar vastamente dominada na maior parte, e as grandes ideias do jogo culminam em algumas lutas intensas e memoráveis contra chefes. Enquanto alguns elementos da experiência geral não combinam, Thymesia entende o que mais importa em suas inspirações, enquanto adiciona alguns giros próprios para criar uma experiência pequena, inteligente e recompensadora semelhante a Souls.
Thymesia é um Soulslike confiante e bonito que, sem dúvida, está entre os melhores títulos não-From Software do gênero, mas é decepcionado por alguns problemas. O mundo é divertido o suficiente para explorar, mas a falta de narrativa adequada e contexto real prejudica a atmosfera. O combate, no entanto, é excepcionalmente bom quando funciona, e funciona na maioria das vezes. É preciso um pouco de paciência por parte do jogador, mas o mesmo acontece com todos os jogos desse gênero. Os fãs que procuram essa corrida de Soulslike encontrarão muito o que gostar aqui, e parece diferente o suficiente para a colheita usual para se destacar e prender sua atenção.
Agora definitivamente estamos começando a sentir os efeitos da fadiga do gênero entre os soulslikes. E Thymesia certamente chega a um ponto em que não consegue se separar dos jogos que vieram antes. No entanto, ainda há muita originalidade em seus sistemas de combate e design de mundo para que o jogo não pareça muito derivado. É uma pena que controles desajeitados e bugs desajeitados o impeçam.
Timésia não é tímido sobre suas influências, uma admissão que ajuda e prejudica o título quando inevitavelmente comparado a seus irmãos lendários. Mas qualquer fã de Soulslike que esteja disposto a olhar além das deficiências orçamentárias achará esse modesto espremedor de monstros uma ótima maneira de passar um fim de semana sombrio. Enquanto Timésia certamente está faltando em alguns departamentos-chave, o controle sólido, o combate satisfatório, a atmosfera temperamental e o desafio convincente ainda valem a pena.
Você pode ver a composição de um bom jogo no coração de Thymesia, mas parece que a equipe só foi capaz de entregar um protótipo; os blocos de construção de algo maior, antes que ele surgisse. Você pode facilmente gastar dez horas com o jogo e potencialmente mais se decidir experimentar as compilações, mas por US $ 25 (ou US $ 22,49 com o desconto da semana de lançamento), pode ser difícil de vender.
Thymesia certamente não é o pior indie Souls que o dinheiro pode comprar. Especialmente por seu preço razoável, os jogadores têm um punhado de batalhas contra chefes realmente divertidas e desafiadoras, mas eu gostaria que os níveis intermediários não fossem preenchidos. Thymesia acaba se sentindo como o primo mais novo e menos talentoso de Bloodborne – ele pode não ser tão bom assim, mas ainda tem algumas qualidades redentoras.
Timésiaé uma sombra. É uma palavra que não apenas descreve seu protagonista Corvus mascarado como um corvo, mas sua natureza em dívida com os muitos jogos Soulsborne que vieram antes dele. Ele funciona, se move, soa e lê como esses títulos de inúmeras maneiras, mas ausente de seus detalhes artísticos, narrativa ambiental cuidadosa ou profundidade significativa. O que resta é um esboço simples, um RPG de ação em terceira pessoa com uma árvore de habilidades mínima, uma série de mecânicas quebradas, uma lista insignificante de inimigos e algumas lutas atrozes contra chefes.
Então, um pouco confuso, embora geralmente as críticas sejam mais positivas do que negativas. Nossa própria pontuação de 6/10 cai perto da média do MetaCritic, atualmente em 69 para o Xbox Series X | S no momento da redação. Nada mal então, considerando todas as coisas!
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