robloxO fundador e CEO da ‘s publicou uma postagem no blog esta manhã enfatizando quanto a empresa acredita que a popular plataforma de jogos não é apenas para crianças.
O público da plataforma está começando a envelhecer, escreveu David Baszucki em um post de blog. Ele observou que mais de 55 por cento dos usuários da plataforma têm mais de 13 anos, o “segmento demográfico de crescimento mais rápido” da plataforma é de usuários entre 17 e 24 anos e que a faixa etária de 17 a 24 anos representa 22 por cento da robloxbase de jogadores. Desenvolvedores com mais de 17 anos fazem “a maioria das nossas 1.000 melhores experiências”, escreveu Baszucki, e “muitos procuram criar experiências para públicos mais velhos, para que possam interagir exclusivamente com pessoas de sua idade”.
Agora mesmo, roblox permite que os criadores criem experiências recomendadas para todas as idades, a partir de nove anos e a partir de 13 anos. Mas uma frase vaga dá a entender que algum dia a empresa poderia apresentar uma recomendação voltada especificamente para jogadores mais velhos. “Trabalharemos para permitir que criadores mais velhos com verificação de idade publiquem com segurança conteúdo mais envolvente e específico para a idade, mantendo o compromisso de fornecer a melhor experiência em civilidade, conteúdo e conexão para todos no Roblox”, disse Baszucki.
Faz sentido isso roblox gostaria de permitir que os criadores criem jogos mais maduros, especialmente se quiser impedi-los de pular de navio para outras plataformas do metaverso como fortnite ou as principais ferramentas de desenvolvimento de jogos, como Unreal Engine ou Unity. Dito isso, estou um pouco preocupado com o que roblox jogos com classificação acima de 17 podem parecer, pois já existem algumas coisas bem estranhas na plataforma.
“Nosso objetivo é uma plataforma, onde podem ser encontradas experiências adequadas à idade para cada fase da vida”, disse Baszucki. “Isso pode incluir experiências que você pode ter visto no Roblox, como shows, moda digital, jogos imersivos e educação. Mas, no futuro, o Roblox pode incluir diferentes tipos de experiências, como namoro virtual, exibições de filmes independentes e novas formas de conteúdo, como notícias e tópicos importantes”.