Xenoblade Chronicles 3 é o jogo perfeito para você passar pela seca anual de lançamentos de videogames, precisamente porque é um jogo que aparentemente dura para sempre. Quando você terminar, será bem em novembro, bem a tempo de pegar o jogo do ano Crânio e Ossos ou qualquer joguinho que a Sony Santa Monica esteja fazendo que certamente não terá nenhuma consequência.
nem tenho certeza do jogo posso ser terminado porque, às 25 horas, ainda está lançando novas mecânicas e tutoriais para mim que complicam cada vez mais um jogo já complicado. Dito isto, estou estranhamente compelido por seu combate, o que o faz parecer um MMORPG, e sua história quase incompreensível. Metade do tempo, não sei o que está acontecendo, mecanicamente ou narrativamente, mas estou gostando.
Deixe-me divulgar duas coisas de antemão. Em primeiro lugar, eu não terminei este jogo. É um JRPG; essas coisas levam mais de 60 horas para serem concluídas. E mesmo com a riqueza de tempo que a Nintendo nos deu – um mês inteiro luxuoso – simplesmente não é suficiente. Estou apenas 25 horas com uma quantidade incalculável para ir. Em segundo lugar, eu nunca joguei um Xenoblade jogo antes. Eu sou um Fantasia final menina, e o Xenoblade série veio em um momento em que meus gostos em JRPGs estavam calcificados há muito tempo.
Sabendo de tudo isso, é possível que minhas atitudes sobre o jogo mudem quando eu atingir a marca de 50 horas. O jogo pode, finalmente, parar de me apresentar novas mecânicas a cada três horas, permitindo que eu finalmente descubra como o combate deve se encaixar. E a história do jogo pode finalmente começar a responder às muitos perguntas que até agora aparentemente se recusou a reconhecer que foram feitas. Portanto, embora esta não seja uma revisão formal, é um bom resumo de como a primeira metade (terceira?) do jogo me deixou sentindo.
XBC3 começa do mesmo jeito meu favorito Fantasia final (VIII) faz: com algumas boas e velhas crianças-soldado. Noah e sua equipe de forças especiais Kevesi treinaram desde o nascimento para lutar contra as forças opostas do Agnus, e o jogo começa com uma montagem muito “guerra é um inferno” de adolescentes de ambos os lados lutando e morrendo em um campo de batalha brutal. Com o tempo, ele se aliará às forças agnianas e, juntos, o grupo salvará o mundo.
Estou mais impressionado com XBC3o combate. É realmente difícil tornar o combate RPG atraente nos dias de hoje. Ou é baseado em turnos como nos dias de outrora ou um espremedor de botões hiper-rápido sem mais estratégia do que “continuar apertando X até que alguém morra”. Mas Xenoblade parece o mais próximo que um jogo single-player chegou do combate MMORPG. Você e seus aliados podem assumir as classes uns dos outros e aprender novas classes com os personagens que conhecerem. Seus aliados aprendem suas habilidades que você pode usar além das suas próprias para criar combinações que sinergizam muito bem, levando a enormes vantagens na batalha.
Há um processo elaborado para afligir inimigos com efeitos de status. Para que você, digamos, atordoe um alvo com torpor, você deve primeiro afligi-lo com break e depois acertar o alvo quebrado com topple. É raro que um personagem tenha a capacidade de infligir todos os três, então se você equipar seus aliados com habilidades que quebram, derrubam e atordoam os oponentes, a IA os usará automaticamente em sequência para fazê-lo.
XBC3O combate de também tem uma importância interessante no posicionamento. Durante lutas contra grandes chefes em MMOs, você nunca quer estar diretamente na frente ou diretamente atrás de um inimigo, pois eles tradicionalmente têm habilidades que causam dano extra aos jogadores nessas áreas. Há também uma pepita de longa data da sabedoria do MMO que dita que você não deve ficar em debuffs de área e, em vez disso, ficar em buffs de área. Dentro Xenoblade, os personagens têm habilidades que causam dano extra ou acionam certos status se forem usados em uma determinada posição. Os personagens também têm habilidades ou auras que fortalecem os aliados quando você está neles. Na prática, isso significa, assim como com meu Astrólogo em Final Fantasy XIVestou me posicionando pra caramba, trabalhando meu personagem para ficar no maior número possível de buffs para obter o máximo de saída.
Por mais que eu goste de combate, além do posicionamento, a mecânica não faz sentido para mim. Existem ícones em habilidades que nunca são explicadas e não têm uma entrada na seção de dicas bizantinas do jogo. Existem maneiras de encadear ataques (o que é inutilmente chamado de “ataques de cancelamento”) que eu nunca peguei o jeito. Você tem que iniciar um ataque como o anterior para um pequeno aumento no dano, mas o momento parece complicado. O combate é caótico por si só, e tentar jogar um jogo de ritmo enquanto você dança ao redor dos inimigos é pedir um pouco demais.
Os ataques em cadeia, no entanto, são os piores. Quando você enche um medidor especial, você pode desencadear um ataque em cadeia para danos massivos, tornando-os críticos para lutas contra chefes. Ataques em cadeia levam você para fora do campo de batalha em uma tela separada onde você pode escolher uma habilidade especial que, para executar, você deve escolher uma sequência de ataques menores para construir até 100% ou mais.
Inicialmente, eu não achava que havia uma estratégia para isso. Eu simplesmente escolhi os ataques que fizeram os números subirem. O jogo joga tanto em você tão rapidamente, com jargões que você ainda não aprendeu, que eu cliquei nos painéis de tutoriais, olhos vidrados enquanto tentava absorver o volume absoluto de tudo em todos os lugares de uma só vez. Como se viu, há uma estratégia para executar um ataque em cadeia de forma eficaz, mas aprender como está enterrado nos exercícios de treinamento de combate do jogo. Sims de combate no jogo para aprender a mecânica do jogo são um ótimo recurso e ferramenta de acessibilidade. Mas é um pouco desagradável que alguns dos tutoriais que existem não sejam experientes no jogo em si, exigindo que você os examine como um manual de instruções para uma cafeteira cara.
Para adicionar um elemento adicional de combate a um sistema já sobrecarregado, os personagens têm a capacidade de se fundir em seres chamados Ouroboros, concedendo-lhes ataques mais fortes por um período limitado de tempo. Ouroboros tem suas próprias árvores de habilidades e habilidades, e eles ainda têm uma segunda forma que você pode ativar, mas, como tudo neste jogo, é subexplicado. Não vejo motivo para acionar a segunda forma do meu Ouroboros, e o jogo ainda não me transmitiu uma razão clara pela qual eu escolheria uma forma em detrimento de outra.
Mesmo que você tenha a capacidade de interpretar todos os personagens que, por sua vez, têm a capacidade de ser todas as classes, a única classe que eu tenho é a de curandeira. Seus aliados não têm a capacidade de se autocurar. Não há itens para restaurar HP ou mesmo para reviver os mortos – ambos são de domínio exclusivo dos curandeiros. Se eles caírem, você perderá a capacidade de ressuscitar outros aliados caídos e um game-over geralmente segue. É melhor estar no controle disso pessoalmente, e a IA é decente em fazer as partes dolorosas e as partes em blocos das classes de dano e tanque de qualquer maneira. Isso limita significativamente minhas opções de jogo, mas quando minha tela normalmente se parece com isso:
…ser limitado não parece tão ruim. Obrigado XBC3 tentou se diferenciar de outros RPGs com seu combate. Mas com muitas mecânicas para acompanhar que são explicadas inadequadamente e enterradas em uma seção de tutorial que exigiria 10 horas adicionais para analisar, às vezes menos é mais.
Acima de tudo, a história de um jogo é o que importa para mim. XBC3A história de é intrigante o suficiente para continuar, mas parece que o jogo continua adicionando migalhas de enredo sem nenhuma recompensa de casa de gengibre esperando por mim no centro da floresta. Isso não é e não pode ser uma reclamação séria, dado o grande volume de jogo que eu suponho que seja deixado para mim. Mas neste ponto, sinto que deveria ter uma compreensão básica do que os personagens querem realizar.
Enquanto Noah e seus amigos continuam a “Fortunate Son” no jogo, eles encontram uma criatura que nunca viram antes: um homem velho. Este velho diz a eles que há mais na vida do que lutar e morrer em tenra idade, sacrificando sua energia vital para alimentar o “Relógio de Chamas” de sua colônia. Noah faz amizade com um grupo do outro lado da guerra e, juntos, eles aprendem que, ao destruir os relógios de chamas das colônias, ambos os grupos podem salvar seus respectivos lados do interminável ciclo de guerra e morte.
Eu esperaria que esse fosse o principal impulso da história, mas a forma como é apresentada faz com que pareça incidental para o foco real da trama, que é “abrir caminho para a grande estátua da espada que aparece na arte da caixa”. Eu entendo que a “estátua de espada grande que aparece na arte da caixa” é a chave para Xenoblade lore, mas a libertação de seus aliados e inimigos parece muito mais convincente do que “vá aqui”.
Além disso, há uma cabala de inimigos blindados que controlam as colônias como peças em um tabuleiro de xadrez. Suas motivações ainda são desconhecidas, e eles contam entre suas fileiras ex-aliados de Noé que foram considerados mortos. Se isso não bastasse, acabei de ser apresentado a uma cabala ainda mais sombria de vilões que estão controlando as pessoas que controlam as colônias. É muito.
Eu aprecio como cada personagem tem um momento para brilhar. Cada pessoa tem suas próprias motivações e histórias de fundo, o jogo leva tempo para detalhar cuidadosamente e tecer sensatamente a narrativa de uma maneira que outros RPGs negligenciam em favor do hiperfoco em seu protagonista escolhido. (Escolha um Fantasia finalalgum Fantasia final.)
Eu também gosto muito de como o jogo retrata as complexidades dos relacionamentos entre pessoas que se machucaram. Os personagens que você controla lutaram uns contra os outros. Embora tenham sido forçados a ficar juntos pelas circunstâncias, leva tempo para eles confiarem um no outro. E embora estejam ajudando outras colônias inimigas, essas pessoas alegam com razão que o bem que estão fazendo agora não apaga a dor que infligiram a outras no passado.
Por mais que esse jogo me confunda, estou contente em deixá-lo me amarrar no estilo babe-in-the-woods. Como eu disse, ainda é cedo no jogo. Espero que todas as peças díspares da história e do combate estejam sendo construídas como uma elaborada máquina de Rube Goldberg que começará a fazer sentido quando eu chegar ao clímax do jogo. Xenoblade Chronicles 3 é como aquela citação do detetive Benoit Blanc em Facas: “Não faz nenhum sentido. Mas me compele.” É um labirinto bizantino tão divertido quanto desconcertante de navegar, e espero que não demore muito mais para descobrir.
Xenoblade Chronicles 3 será lançado no Nintendo Switch em 29 de julho.