O Reino de Hermes caiu em uma era de calamidade. Em um mundo onde o uso de alquimia poderosa já foi difundido e bem-vindo, as coisas deram terrivelmente erradas. As ruas agora encharcadas de sangue estão cheias de monstruosidades infestadas de pragas e cabe a você, Corvus, tirar o lixo mutante.
Thymesia da OverBorder Studios é a mais recente de uma longa linha de experiências de Soulslike que tenta capturar a magia da FromSoftware enquanto adiciona algumas de suas próprias reviravoltas e rugas de jogabilidade para uma boa medida. Como é de rigueur com o gênero, temos as mesmas regras básicas como de costume no trabalho aqui. Fogueiras, agora conhecidas como beacons, pontilham a paisagem e oferecem uma chance de descansar e aumentar suas estatísticas, enquanto também regeneram todos os inimigos próximos. A morte faz você deixar para trás suas memórias coletadas, dando a você uma chance de retornar para coletá-las, e há um nexo central, aqui conhecido como Pilgrimage Hill, ao qual você pode retornar quando quiser chafurdar na atmosfera melancólica do jogo ou ter uma bate-papo curto com o único NPC que reside lá.
Sim, se você jogou Soulslike nos últimos anos, já conhece a essência geral de como as coisas acontecem em Thymesia, mas este é um jogo que conseguiu atrair atenção extra no período que antecedeu seu lançamento porque, bem, parece o negócio. Há um bom estilo de arte em ação aqui, Corvus é um protagonista rápido e chamativo, e à primeira vista as florestas assombradas e as ruas manchadas de sangue pelas quais você abre caminho emitem um pouco de uma vibração Bloodborne que, vamos encarar , é uma vibe que vale a pena dar.
Além disso, o combate do jogo tem ideias novas o suficiente para justificar a investigação. Corvus ataca os inimigos com uma combinação de golpes rápidos de sabre e um ataque de garra mais lento e pesado. A ideia geral é que as barras de saúde inimigas têm dois elementos que você precisa para destruir. Corte neles com seu sabre e você verá a barra branca ficar verde, indicando que você está causando dano de ferimento. O branco se regenerará e recuperará toda a área verde exposta, a menos que você ataque com sua garra, removendo permanentemente a parte verde e causando danos duradouros reais em cima de ferimentos temporários. Reduza a barra a zero e seu inimigo será aberto para um movimento final que é indicado por uma mancha vermelha brilhante roubada de Sekiro.
É um sistema que encoraja você a ficar na frente, ficando preso nos inimigos com combos – não há resistência para se preocupar aqui – para impedir que suas feridas se regenerem. Além disso, Thymesia apresenta uma mecânica de armas de praga legal que faz você roubar qualquer habilidade de arma que seu inimigo atual esteja em posse, carregando seu ataque de garra e depois o liberando, enviando Corvus avançando para arrancar a essência de sua arma deles. para uso único.
As armas da peste oferecidas oferecem muitas opções para você jogar, há um total de 21 para coletar, e cobrem grandes martelos, chicotes, espadas, machados, foices e mais exóticos pratos sangrentos, que lhe dão a oportunidade de crie estratégias conforme você avança pelos níveis, coletando fragmentos de memória para reforçar suas estatísticas e habilidades com um olho no chefe que se esconde no final de cada área. Depois de um tempo, você também desbloqueará armas de peste permanentemente em seu inventário, dando a você a oportunidade de colocá-las em um segundo slot e dando a Corvus uma mistura de armas de peste permanentes e de uso único para jogar. À medida que você ataca os inimigos, você receberá gotas aleatórias de pontos de atualização específicos de armas que podem ser usados para fortalecer as estatísticas de ataque de sua coleção. Use sua garra para atacar um inimigo empunhando um martelo e eles derrubarão atualizações de martelo, inimigos de espada soltam atualizações de espada e assim por diante.
No que diz respeito à atualização das estatísticas principais de Corvus, você só precisa se preocupar em bombear seus fragmentos de memória em atributos de força, vitalidade e praga e cada nível que você ganha o recompensa com um ponto de talento para usar na árvore de talentos do jogo. É aqui que você pode desbloquear livremente e redefinir várias habilidades conforme sua conveniência para construir um Corvus que melhor se adapte ao seu estilo de jogo. Você pode querer bombear todos os seus pontos em seu sabre, por exemplo, garantindo que ele lhe dê muita energia de volta enquanto você ataca – energia é o que você precisa para realizar ataques de armas de peste, afinal – e também há atualizações para sua garra , esquiva, habilidades de deflexão, dardos de pena e coisas mais gerais, como buffs para seus ataques quando sua saúde cai abaixo de um certo nível.
O sistema de combate central aqui é realmente bastante sólido e único, pelo menos no papel. No entanto, você deve ter notado que mencionamos dardos de penas, esquivas e desvios nesse último parágrafo, e é aí que as coisas começam a desmoronar um pouco. Thymesia tem muitos sistemas em jogo para seu próprio bem, alguns dos quais parecem totalmente inúteis e a maioria parece que precisa de algum refinamento e ajuste em relação ao quão irritantemente são suas janelas de oportunidade.
Tome os dardos de pena do jogo como exemplo, eles são usados para escalonar os ataques carregados de um inimigo e retardar a regeneração de ferimentos, e são implantados com um toque rápido no gatilho esquerdo. Depois de ser apresentado a essa mecânica no tutorial, esquecemos completamente, parece desnecessário, causa muito pouco dano – pelo menos até você subir de nível – e simplesmente desviando do caminho de ataques carregados e depois avançando para algum sabre e golpes de garra parecem ser a melhor opção.
Este mesmo problema se estende ao sistema de deflexão do jogo. Cronometre seu bloqueio com o botão do ombro esquerdo e você desviará o ataque de um inimigo. Justo. Mas as recompensas por fazer isso não valem o quão difícil é dominar o tempo extremamente apertado e complicado – não há como abrir o inimigo para uma resposta extravagante aqui – e então é muito melhor simplesmente se esquivar do caminho. No entanto, mesmo esquivar tem seus problemas, parece pouco refinado e, na maioria das vezes, optamos por apertar o botão de esquiva em vez de tentar entrar em um ritmo de fugas perfeitas.
Tudo resulta em um combate que parece bastante folgado do lado da defesa, nunca chegando a um lugar onde o jogador se sinta no controle total, entrando e saindo dos ataques inimigos e entregando respostas quando a oportunidade surge. Resumindo, no ataque Thymesia se sente bem na maior parte, mas fora disso é uma bagunça de mecânica que poderia e deveria ter sido simplificada. Retire as penas e a deflexão e apenas nos dê armas de peste, ataques de sabre / garra e uma esquiva e isso pode ter parecido muito mais escorregadio no geral.
Fora do combate e, bem, você deve levar em consideração a natureza indie de Thymesia e o preço do orçamento aqui. Existem apenas três áreas distintas no jogo, com um pequeno hub e uma região de pequeno chefe final para aumentar um pouco as coisas. Não muito em termos de variedade. Você correrá por uma área uma vez e enfrentará seu chefe, então você receberá uma série de sub-missões que o farão retornar a uma versão ligeiramente diferente dessa mesma área para coletar algo ou lutar contra um chefe secundário. Isso equivale a muito retrocesso e repetição em cenários e tipos de inimigos e é um problema que é exacerbado no início por um primeiro grande chefe que precisávamos trabalhar por algumas horas para vencer. Sim, o primeiro grande desafio de Thymesia é um pesadelo mal equilibrado e acabamos correndo pela primeira área do jogo inúmeras vezes para, eventualmente, derrotá-lo pela força bruta. Não é um começo ideal.
Além do mais, uma vez que finalmente derrotamos esse primeiro grande mal, nos sentimos totalmente sobrecarregados pelo resto de nossa aventura. Inimigos comuns que apresentavam um desafio agora podiam ser deixados de lado, confiávamos muito menos em armas de peste, pois simplesmente cortar e agarrar despachava facilmente a maioria dos inimigos, e a energia, o imediatismo e a atmosfera do jogo praticamente desapareceram como nós explodimos pelo resto da campanha com poucos problemas fora das batalhas contra chefes.
Em termos desses chefes, aquela primeira batalha muito complicada revelou a maioria dos problemas que tivemos ao desviar, desviar e disparar penas, mas os chefes subsequentes pareciam quase fáceis demais, com a maioria deles caindo em nossa segunda ou terceira tentativa. Existem alguns destaques, um confronto contra o Urd ferozmente rápido e uma batalha bastante única de God of the Fools que requer algumas plataformas, mas no geral este é um jogo que parece estar sem equilíbrio. Também é um jogo que não entrega na frente do folclore, há muito pouco acontecendo em termos de história, e o design de níveis também é uma coisa pedestre envolvendo muitos corredores sem graça e pequenas áreas que muitas vezes parecem inadequadas para as batalhas em mãos.
Com um pouco mais de polimento e refinamento em termos de mecânica de combate, mais surpresas no layout de nível e mais equilíbrio em relação à dificuldade em geral, Thymesia poderia muito bem ter sido uma sólida surpresa indie Soulslike. O essencial está absolutamente lá, mas parece muito confuso, muito curto e muito desequilibrado para ganhar uma recomendação realmente sólida desta vez. Se você é um grande fã do gênero Soulslike, este ainda pode coçar essa coceira, mas no geral é uma experiência que acabou nos frustrando mais do que qualquer outra coisa.