Revisão de Street Fighter 6: vale a pena apenas pela nova campanha brilhante

Ficou claro para mim na última semana que minhas mãos estão muito velhas para jogos de luta. Contorcer meus dedos em uma garra para realizar um movimento ou combinação especial tem sido uma lembrança dolorosa da minha idade – e, no entanto, não consigo parar de jogar lutador de rua 6.

Parte disso tem a ver com a jogabilidade clássica, com tanta variedade tática dependendo de qual lutador você domina. Parte disso tem a ver com o quão engenhoso é este jogo, com efeitos elegantes pontuando cada grande movimento e um elenco de personagens que são ecléticos, animados e cheios de personalidade. Mas principalmente, é por causa de um novo modo single-player que transforma Lutador de rua em Yakuza. É extremamente estranho, mas também a introdução perfeita para este mundo muitas vezes assustador de bolas de fogo e chutes de furacões.

No seu âmago, lutador de rua 6 não muda muito sobre a ação minuto a minuto de um Lutador de rua jogo. Ainda é um lutador 2D com um grande elenco de personagens (18 no lançamento), incluindo esteios como (quente) Ryu, Dhalsim e Chun-Li, que se juntam a alguns grandes novatos como o colorido hacker Kimberly, o bêbado Jamie e a imponente Marisa (que parece uma resposta direta à, uh, resposta a Lady Dimitrescu). Como sempre, cada um tem seus próprios prós e contras; Kimberly é rápida, mas fraca, enquanto Marisa é forte e tem alcance, mas se move lentamente. Existem movimentos especiais para dominar, medidores de energia para entender e a percepção de que, sim, você eventualmente terá que dominar o bloqueio se quiser chegar a algum lugar.

Dessa forma, lutador de rua 6 parece uma versão refinada de seus antecessores, mas muito mais acessível graças a um novo esquema de controle “moderno”. Essencialmente, simplifica o número de entradas necessárias para, digamos, lançar uma bola de fogo como Ryu. É provavelmente o mais próximo que um jogo de luta poderia ter de um modo fácil e funciona muito bem. O bom é que não suplanta o esquema de controle clássico; você pode jogar com uma configuração tradicional e usar os controles mais refinados significa que você tem maior controle sobre os movimentos de seu personagem. Moderno, no entanto, é o sonho de um espremedor de botões e uma porta de entrada para o que há de tão divertido Lutador de rua.

Tudo isso quer dizer que os fundamentos da lutador de rua 6 são som. Mas o mais interessante sobre este jogo não é como ele é jogado – é como ele é estruturado. lutador de rua 6 é dividido em três modos. Fighting Ground é basicamente um tradicional Lutador de rua jogo. Você pode jogar partidas com amigos, passar por batalhas online classificadas e experimentar um modo arcade como cada um dos personagens, aprendendo mais sobre eles por meio de vinhetas no estilo de quadrinhos. Este modo é o que você esperaria de um jogo de luta normal. Se isso fosse tudo lutador de rua 6 foi, isso não seria terrível.

Além disso, está o Battle Hub, que não pude testar muito antes do lançamento, mas parece ser uma experiência online robusta. Parece um fliperama futurístico, cheio de armários lado a lado, e você pode começar uma partida quando vir outro jogador sentado esperando. Estão previstos torneios e outros eventos especiais que podem tornar este local animado, algo importante, dado o triste estado das arcadas modernas. Mas teremos que esperar e ver como isso se desenrola quando um público mais amplo entrar no jogo.

O que realmente me fisgou, porém, é o novo modo World Tour. É uma campanha de história para um jogador completa, onde você constrói seu próprio lutador e parte em uma missão para descobrir o que é força, ou algo parecido. Você começa em Metro City – o cenário adjacente a Nova York da Capcom’s Luta final série – sob a tutela do adorável idiota Luke. A ideia é que você comece como um novato aspirante a lutador de rua e suba na hierarquia.

O modo realmente se parece muito com o Yakuza Series. Metro City é um local grande, mas não é um mundo aberto, e você corre por aí assumindo missões de várias pessoas e entrando em muitas brigas. O Lutador de rua universo é um pouco como Pokémon, onde cada pessoa parece obcecada com a ideia de lutar. Na verdade, você pode se aproximar de qualquer pessoa – de um dançarino de break a um policial ou do cara que vende bagels e café na rua – e desafiá-los para uma luta. Também há bandidos correndo por aí que, por algum motivo, usam caixas e TVs na cabeça e vão atacá-lo imediatamente.

É basicamente um RPG, mas, você sabe, com brigas nuas. Seu personagem ganhará habilidades e experiência enquanto luta, e você poderá comprar novos equipamentos ao longo do caminho. A coisa que mais me surpreendeu – e é a razão pela qual continuo mencionando a palavra Yakuza – é a maneira como o World Tour atravessa a linha entre sinceridade e bobagem. Por um lado, é incrivelmente bobo; uma missão inicial leva você a voar para a Itália para obter um único fecho para poder fazer uma bolsa falsificada e, em vários pontos, você lutará contra contadores furiosos e smartfridges. Em sua busca para aprender com os mestres e competir em torneios, você também pode fazer trabalhos paralelos fazendo pizza e, obviamente, ajudando a destruir veículos sucateados. Mas também há um verdadeiro coração na história, que – apesar de toda a sua tolice – é realmente sobre encontrar a si mesmo e experimentar diferentes modos de vida.

À medida que avança na história, você abrirá novos locais onde poderá se encontrar com o elenco principal de lutador de rua 6, a maioria dos quais o colocará sob sua proteção como aluno. Essas cenas costumam ser hilárias. Eles podem mostrar um lado totalmente novo de personagens que existem desde sempre, para que você possa ver Blanka como uma atração turística ou ajudar a ensinar Ryu a enviar mensagens de texto. (Ele é um daqueles tipos que assina todas as suas mensagens.)

É também uma maneira sorrateira de ensinar lentamente cada um dos diferentes lutadores. Uma vez que você se torna um estudante, seu avatar pode utilizar o estilo desse lutador, e você irá desbloquear cada vez mais seus movimentos especiais à medida que avança. Isso permite que você jogue e descubra qual estilo de luta funciona melhor para você, e você também pode misturar e combinar movimentos de diferentes professores para personalizar seu próprio personagem. (Você poderá levar seu avatar para partidas online no Battle Hub.)

Da mesma forma, muitas das missões no jogo giram em torno de aprender uma técnica específica, como bloquear, aparar ou descobrir como realmente usar seu medidor de unidade. Eu joguei Lutador de rua por décadas, mas ainda me peguei aprendendo algumas complexidades de combate que eu não conhecia ou havia ignorado anteriormente por um motivo ou outro. Mas intercalar essas lições como breves missões em um modo de história me deixou muito mais propenso a prestar atenção a elas. Certamente é muito mais divertido do que lutar contra um bot em um modo de treinamento.

Existem dois problemas que há muito atormentam os jogos de luta: como contar uma história e como integrar novos jogadores. Não é um estilo de jogo que se presta naturalmente à narrativa e é difícil ser acessível sem sacrificar a profundidade que os fãs existentes estão procurando. lutador de rua 6 consegue resolver ambos com facilidade. Seu modo single-player é uma parte de tutorial, uma parte de uma história maluca que está repleta de personalidade. Sério, esse é um jogo que me fez gostar do Guile, coisa que eu não achava possível. A melhor parte é que o modo é totalmente aditivo – se você ainda quiser um modo tradicional Lutador de rua experiência está bem ali no Fighting Ground. Todo o novo material é construído sobre a base sólida de um lutador clássico.

Mas o World Tour adiciona algo completamente novo. Oferece aos fãs de longa data uma nova maneira de experimentar esses personagens e aos novatos uma introdução à franquia e, na verdade, ao gênero como um todo. Mas ainda há uma coisa mesmo lutador de rua 6 não consigo resolver – esta cãibra em minhas mãos.

lutador de rua 6 lança em 2 de junho no PC, PS4, PS5 e Xbox.

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