o Pokémon os jogos evoluem em um ritmo vagaroso. Isso pode ser frustrante para os fãs que procuram o melhor e mais recente, mas torna mais fácil traçar como os jogos progridem ao longo do tempo. Veja a fixação relativamente recente da série em oferecer aos jogadores um mundo aberto. Começou pequeno, com Pokémon Espada e Escudo adicionando uma área selvagem em 2019 que permite aos jogadores explorar livremente. No início deste ano veio Lendas: Arceus, um spin-off que dividiu seu mundo em enormes pedaços cheios de vida selvagem e segredos. E agora, temos Tolet e Escarlate, os primeiros jogos verdadeiramente de mundo aberto na história da franquia. São os maiores, os mais variados Pokémon jogos até hoje.
Essa escala tem um custo, no entanto, já que o Nintendo Switch frequentemente luta para acompanhar os jogos. Mas mesmo que esse marco para a série pareça prejudicado às vezes, isso nunca realmente mata a emoção da aventura. Não sei o que o futuro reserva, mas no presente, o Pokémon série está em um ótimo lugar.
Os jogos acontecem na nova região de Paldea, um lugar com uma mistura de influências espanholas e portuguesas, e centrado em uma academia local para treinadores de Pokémon iniciantes. É basicamente o tropo da escola mágica, mas para Pokémon – e funciona muito bem. Você joga como um aluno recém-transferido e, após algumas semanas de aulas (que felizmente você não precisa assistir), é enviado para um projeto independente com o tema “caça ao tesouro”. Na realidade, porém, você está solto no mundo para fazer praticamente o que quiser.
Essa configuração não apenas faz mais sentido narrativo do que no passado Pokémon jogos (enviar crianças para uma aventura gigante com pouco ou nenhum treinamento parece bárbaro em retrospecto), mas também permite que o jogo seja muito menos rígido. Tolet e Escarlate essencialmente tem três tópicos narrativos diferentes, cada um com missões associadas e, embora você precise completá-los para terminar o jogo, pode enfrentá-los quase na ordem que desejar.
O primeiro tópico será instantaneamente familiar para os fãs de longa data: você precisa viajar pelo mundo para derrotar oito líderes de ginásio, coletar seus distintivos e depois passar para a Liga Pokémon para se tornar o campeão. Mas os outros são bem diferentes. Um faz você procurar “titãs” míticos em todo o país em nome da pesquisa, enquanto o outro faz você essencialmente invadir os acampamentos de um grupo que parece estar por trás de alguns problemas de bullying na escola. Cada um tem seu próprio enredo e, embora comecem muito simples, tornam-se surpreendentemente atraentes – e estranhos. No momento em que você chega ao chefe final climático, o jogo se torna deliciosamente estranho.
Tolet e Escarlate também são freqüentemente muito engraçados. Um dos chefes da academia é um streamer obcecado, enquanto outro é um assalariado abatido. A certa altura, um professor pergunta a você a definição de cheugy. Mais tarde, há uma batalha de rap com letras que envergonham Weird Al. (A música tema é de Ed Sheeran, o que é engraçado de uma forma não intencional.)
Mais importante que a história, porém, é que cada uma dessas faixas oferece algo diferente para você fazer. Claro, o núcleo de Pokémon permanece intacta. Quase tudo envolve lutar ou coletar monstros. Mas a estrutura aberta oferece muito mais liberdade e variedade do que os jogos anteriores. Eu me vi alternando entre os diferentes tópicos, geralmente assumindo qualquer missão que estivesse mais próxima. E cada um tem suas próprias recompensas: derrubar líderes de ginásio é bom para aumentar o nível de seus monstros, enquanto algumas das outras missões abrirão novas opções de viagem para que você possa explorar mais áreas do mapa. (Em um toque legal, você ganha insígnias para cada missão principal, não apenas derrotando líderes de ginásio.)
Algumas dessas mudanças funcionam melhor do que outras. Eu particularmente gostei das missões dos titãs, que tinham um ar de mistério e perigo, principalmente porque elas colocam você contra algumas enormes criaturas chefes. Os ataques, no entanto, pareciam uma versão simplificada de Terra-média: Sombras de Mordor, onde você deve persuadir os líderes do clã a se esconderem participando de algumas batalhas pokémon muito simples. Gostei da ideia, mas, na prática, esses ataques eram simples demais para serem divertidos.
Existem muitas missões e objetivos menores, entre os quais preencher seu pokédex. As novas criaturas em Tolet e Escarlate variar bastante. Alguns são adoráveis e inteligentes, como Lechonk (um porco gordinho) e Fidough (um cachorrinho com orelhas de bagel), enquanto outros são muito menos imaginativos. A certa altura, capturei um pokémon que é literalmente apenas um flamingo. Não vou estragar a surpresa, mas algumas das criaturas que você encontrará no final da história são particularmente memoráveis.
Também gostei de algumas das adições relacionadas à escola. Embora você esteja estudando principalmente no campo, ainda pode voltar à escola para ter aulas reais. Frequente o suficiente deles e você receberá um exame para fazer. As aulas são divertidas e muitas vezes incluem algumas informações úteis. (Eu os usei para aprender mais sobre o novo recurso de terastalização, que dá ao seu pokémon um impulso temporário, cobrindo-os com um brilho de diamante.) Mas também há um leve Persona-estilo social onde você pode se aproximar de seus instrutores indo à escola e conversando com eles. Não acrescenta muito, tirando alguns momentos encantadores da história, mas dá um toque legal.
Infelizmente, está claro que fazer tudo caber no Switch foi uma tarefa difícil. Principalmente isso é aparente nos visuais. Eu experimentei muitas falhas estranhas, como pokémon preso em paredes ou ângulos de câmera que tornavam impossível ver em batalha. E enquanto os personagens principais e os pokémons parecem bem, as coisas ao seu redor geralmente parecem terríveis. Você verá personagens animados como uma apresentação de slides em segundo plano e detectará texturas lamacentas que parecem pertencer à era do PS2. Existem bordas irregulares, muitos problemas de pop-in e locais que deveriam ser cidades grandes e movimentadas, mas parecem vazios. Também achei os menus frequentemente lentos, o que é frustrante em um jogo em que você passa muito tempo nesses menus.
o Pokémon os jogos nunca foram exatamente potências técnicas, é claro. Mas com Tolet e Escarlate oferecendo uma estrutura mais moderna, as costuras ficam muito mais aparentes. Este não é mais um pequeno RPG que você joga em movimento; é um vasto mundo aberto em um console doméstico (que você também pode jogar em qualquer lugar). Mas frequentemente, parece algo mais arcaico do que esse conceito elevado, especialmente quando é ampliado na sua televisão.
Nenhuma dessas questões chega a ser um obstáculo. me diverti muito com Tolet e Escarlate, e já voltei ao mundo depois que os créditos rolaram para poder preencher minha pokédex e me aprofundar nas missões pós-jogo. o presente de Pokémon é indiscutivelmente tão bom quanto sempre foi. Este novo lançamento é enorme e variado; levei 30 horas para encerrar o enredo principal e ainda há muito o que fazer. (Ainda nem consegui experimentar os recursos online.) Ao mesmo tempo, parece que chegamos ao limite do que o Switch é capaz, pelo menos para esse estilo de jogo.
Se um Switch Pro finalmente se materializar, esperemos que seja a tempo para o próximo Pokémon.
Pokémon Violeta e Escarlate lançamento no Nintendo Switch em 18 de novembro.