Estamos realmente ansiosos para colocar as mãos no Obsidian’s Pentiment desde que foi anunciado pela primeira vez no Xbox & Bethesda Summer Showcase em junho deste ano. Um mistério de assassinato baseado em narrativa estilizado de forma única, marcou todas as caixas para nós em termos de apresentar um mundo de jogo tão diferente de qualquer outra coisa que vimos recentemente que simplesmente não pudemos deixar de ficar muito empolgados para entrar. o produto final correspondeu às altas expectativas que desenvolvemos internamente desde que absorvemos os primeiros vislumbres e trailers de jogabilidade?
Bem, sim, felizmente, ele absolutamente tem feito. O que a Obsidian entregou não apenas mostra o estilo de arte altamente original que estava procurando – um banquete colorido inspirado nas tapeçarias do século XVI, xilogravuras modernas e arte do período da Iluminação Medieval – também atrai os jogadores para um mundo surpreendentemente complexo em sua execução. Há um mistério adequadamente absorvente e divertido no centro de tudo o que acontece aqui, em um jogo que está repleto de história e convenções do período em que ocorre.
Pentimento faz você assumir o papel de Andreas Maler, um artista que se estabeleceu na Abadia de Kiersau, na cidade atrasada de Tassing, na Baviera, no século XVI. Andreas é um forasteiro em muitos aspectos, um homem cercado por pessoas com quem tem pouco em comum e, quando ocorre um assassinato brutal – que traz à tona uma litania de outros crimes interligados e revelações perturbadoras – cabe a ele buscar o verdade enquanto também trava chifres com fanáticos religiosos, moradores atrasados e muito mais. Assim como a palavra Pentimento se refere a aspectos revelados de uma pintura que originalmente havia sido ocultada por seu artista, aqui cabe a Andreas descascar camadas e revelar a verdade por trás da realidade que está sendo apresentada por aqueles que procuram esconder a verdade.
É uma narrativa altamente divertida e absorvente, e que serviu fantasticamente bem pela pesquisa meticulosa que obviamente entrou em todos os aspectos do estilo do que está em exibição aqui. Mas essa apresentação de virar a cabeça, a parte do jogo que nos deixou tão empolgados para jogá-lo nos últimos meses, é apenas a ponta do iceberg. É realmente a atenção aos detalhes no que diz respeito à apresentação da sociedade no momento em que o jogo acontece; as conversas aprofundadas sobre eventos específicos, obras de arte e figuras importantes da época, as atitudes dos camponeses e poderosos que residem em Hassing, o cuidado que foi dispensado em permitir que você viva um dia na vida de um homem em uma situação seriamente complicada há mais de 400 anos, que dá vida a todo esse esforço de uma maneira surpreendentemente eficaz.
O diretor de Pentiment, Josh Sawyer, já havia descrito este jogo como um projeto de paixão e isso realmente mostra. Há tanta história, tantos pequenos detalhes, costumes, atitudes e comportamentos para absorver enquanto você percorre Tassing conhecendo absolutamente todos, do Barão mais esnobe ao vagabundo local mais fedorento, em suas tentativas de resolver as coisas antes que o tempo acabe. Sim, estamos sendo muito vagos sobre a história aqui, sabemos disso, mas você deve absolutamente entrar nessa sabendo o mínimo possível para obter o máximo valor de diversão. Confie em nós, vale a pena fazer o passeio aqui também, pois a narrativa absolutamente vai a alguns lugares que você não está esperando e nunca vacila no caminho para um final altamente satisfatório.
No entanto, vamos falar, além de todos os estilos de arte meticulosamente pesquisados, daquela apresentação imaculada de livro de imagens e da deliciosa seleção de fontes que adornam todas as conversas que ocorrem durante sua aventura, são as maneiras inteligentes pelas quais você realmente extrai informações do seu entorno aqui. Há um ritmo diário na configuração que leva você a fazer o papel de Andreas, com cada dia vendo você acordar, ir para o trabalho, tirar um tempo para comer e depois voltar para seus alojamentos, enquanto conversa e observa. Você se sentará para partir o pão com um monte de famílias diferentes que o convidarão para comer com elas, o jogo mudando para uma visão detalhada do banquete à sua frente, até mesmo permitindo que você escolha o que vai colocar na boca em seguida enquanto aqueles reunidos ao redor da mesa trocam fofocas ociosas e rumores sobre os atuais acontecimentos em Tassing.
Você se juntará a um grupo de senhoras que estão fiando lã – você precisará conversar com elas de fora, já que você não é casado e, portanto, proibido de entrar no quarto deles – ouvindo todas as conversas suculentas e extraindo as informações que você preciso ajudá-lo a entender exatamente o que está acontecendo nesta pequena cidade remota. No seu tempo de trabalho também, na abadia cercado por monges e freiras, você se envolverá em conversas intermináveis com seus colegas artistas – uma coleção de velhos rabugentos que são nossos personagens favoritos no jogo – aprendendo tudo sobre a cidade história, as relações e a política do lugar, antes de chegar a conclusões sobre quem você acha que fez o quê.
Todas essas coisas fornecem uma grande quantidade de atmosfera, além de serem genuinamente divertidas para se envolver e investigar, mas também totalmente e muito habilmente, atrai você para a vida nesta vila do século XVI. Dá a você uma noção real de um tempo e um lugar e, ao fazê-lo, pega o que já é um conto muito divertido e o transforma em um completamente absorvente.
Claro, isso é uma junção da Obsidian e, como tal, há um bando de aspectos de RPG reconhecivelmente modernos e orientados por escolhas na mistura aqui também. Você poderá escolher entre uma variedade de aspectos que compõem o histórico de Andreas; onde ele estudou e viajou, quais são suas principais áreas de especialização e tudo isso alimenta como você pode responder aos NPCs durante as conversas. Há partes do jogo em que suas escolhas também serão lembradas, você será alertado sobre elas à medida que elas ocorrerem, e então se verá tendo sucesso ou falhando em certas batalhas de inteligência, dependendo de suas decisões anteriores.
Com relação a todas essas conversas e interações das quais você participará, bem, você definitivamente precisa se preparar para longas passagens de texto, há muito de detalhes fornecidos durante as discussões que ajudam a colorir o mundo, além de fornecer informações cruciais da história. Se isso parece ser um obstáculo para você, o jogo fornece um glossário expansivo para você conhecer tudo o que precisa. Você também pode navegar por uma lista de verificação de todos os personagens que foram apresentados ao longo do caminho, caso você tenha esquecido alguém. Nada disso vai aliviar a questão das longas conversas se você simplesmente não é fã de assistir a elas, mas felizmente nós somos, especialmente quando elas são tão bem escritas.
Um aspecto do jogo que achamos um pouco mesquinho, porém, está na passagem real de Tassing e suas áreas circundantes. À medida que você se movimenta com Andreas, você passará por essas áreas, uma página de livro de imagens de cada vez, e leva um bom tempo para pegar o jeito de onde está indo. Para ir da cidade à abadia, ou mesmo apenas percorrer os corredores e jardins da própria abadia, você precisará consultar constantemente os mapas do jogo que podem ser acessados rapidamente a qualquer momento. Sentimos que esses mapas – bem como a forma como os menus e as informações das missões em geral são apresentados – pareciam um pouco superdimensionados, se essa for a palavra certa – um pouco exigentes e difíceis de lidar, especialmente quando você está começando Fora. É um problema muito pequeno, vamos ser claros, e os mapas e menus estão bem integrados ao estilo da coisa toda, mas é a única parte do Pentiment que nos irritou um pouco às vezes, ter que constantemente puxar mapas e folheá-los para nos orientarmos.
Felizmente, no entanto, quando você se orientar, depois de passar um bom tempo vagando pelos locais apresentados nesta aventura de aproximadamente vinte horas, você descobrirá que começa a conhecer o local intimamente e sua necessidade de mapas. diminui, deixando você se envolver em uma das melhores narrativas que experimentamos este ano. Sim, é realmente tão bom.
Pentimento absolutamente não será a xícara de chá de todos. É lento – especialmente as primeiras portas – é cheio de longas conversas e história detalhada e todas essas coisas que vão afastar algumas pessoas. No entanto, arrisque-se, mesmo que você esteja apenas levemente intrigado com a aparência ou o som, e o que você encontrará aqui é um deleite completamente original, exaustivamente pesquisado, brilhantemente escrito e belamente apresentado. um jogo. Em termos de originalidade e criatividade, é um dos destaques de 2022 e outro verdadeiro tiro no braço para o Xbox Game Pass.
Conclusão
Pentimento é um dos jogos mais originais e inteligentes que jogamos em muito tempo. Pode ser o estilo de arte fabuloso que primeiro atrai você para este, e realmente é bastante atraente, mas na verdade é o cuidado muito óbvio que foi derramado na narrativa e os detalhes exatos em todos os aspectos da construção do mundo aqui que acaba vendendo tudo tão bem. Com uma história que realmente vai a alguns lugares, toneladas de história para aprender, muitos personagens fantásticos para conhecer e muita diversão e surpresas ao longo do caminho, este é um mistério de assassinato medieval que você deve conferir assim que chegar ao Xbox Game Passar.