Apesar disso, ele paira sobre a vida de seus protegidos. Ele só escolheu aqueles em quem confiava, aqueles que podiam suportar a escuridão com a qual ele lidava e, mesmo postumamente, representa. São esses protegidos, a chamada Família Bat – Robin, Asa Noturna, Batgirl e Capuz Vermelho – que ocupam o centro do palco na WB Games Montreal. Cavaleiros de Gotham. Todos são assombrados pela morte de seu mentor e figura paterna. Ao longo desta aventura de mundo aberto em terceira pessoa, os jogadores alternam entre qualquer um dos quatro antes de uma missão, lutando contra velhos inimigos – e um novo – do Cavaleiro das Trevas. Embora o jogo faça muito bem, também há muito que o impede de realizar todo o seu potencial heróico.
Depois de montar uma base de operações na famosa torre Belfry junto com Alfred, a Família Bat tem que continuar com o negócio de monitorar a cidade atormentada favorita de todos, Gotham. Embora para o público, Bruce Wayne esteja morto, poucos percebem que isso também significa Batman. E quando os vilões começam a descobrir, velhos inimigos voltam, como se o Cavaleiro das Trevas fosse um bloqueio impedindo tal vilania. Foi interessante ver os inimigos de Batman descobrirem sua morte: o rosto de Harley Quinn transmitiu tristeza genuína por alguns segundos, Clayface em descrença e assim por diante.
Da base de operações durante o dia, a Família Morcego se prepara para uma noite de patrulha. Você pode pesquisar e criar novos trajes e armas, participar de brincadeiras e cenas fofas com sua Família Morcego, descobrindo mais sobre a pessoa por trás da máscara, nesta antiga torre do relógio lindamente realizada. A luz do sol atravessa a poeira, videogames estão esperando para serem jogados, uma pequena academia está coberta de suor atrás de um quadro de detetives que cresce à medida que você avança em cada caso.
Embora muitos crimes sejam processuais e repetidos, essas são apenas atividades secundárias. No entanto, às vezes você será solicitado, para a trama principal, a participar de impedir um assalto a banco ou impedir uma fuga de prisioneiro (todos se repetem pela cidade) no mundo aberto.
O jogo é dividido entre o arquivo do caso principal – o último, mas incompleto caso de Batman – e dois ou três outros sobre vilões maiores, como Harley Quinn. Você pode alternar entre eles a qualquer momento. Enquanto muitos deles ocorrem no próprio mundo aberto, outros são definidos em seus próprios estágios fechados. De fato, o que eu gostei neste mundo e nesta Gotham foi quantos interiores eu poderia navegar – todos lindamente detalhados, com iluminação e design de som lindos. Do Iceberg Lounge ao Arkham Asylum, dos hotéis de luxo à Penitenciária Blackgate: todos são totalmente realizados e projetados. Em contraste, achei o mundo aberto bastante monótono, incapaz de realmente descobrir em que distrito eu estava, apenas pela visão. No entanto, gostei de ver os cidadãos nas ruas, fazendo comentários sarcásticos sobre os vigilantes. E, uma vez no terreno, você vê algumas distinções entre, por exemplo, áreas ricas e pobres, comerciais e mais residenciais.
Há pouca dúvida da influência da série Arkham
Cavaleiros de Gotham é ambientado em seu próprio universo, completamente separado do Rocksteady’s Arkham Series. No entanto, há pouca dúvida da influência que a série da Rocksteady tem com Cavaleiros‘ mecânica de luta: um único herói cercado por vários capangas, usando habilidades e mecânica de movimento para causar e evitar danos. Além disso, as habilidades de agarrar e planar dos heróis também parecem semelhantes às do Arkham Series. Lutar e atravessar são as duas coisas que você mais fará no jogo.
É uma pena que, por causa da terrível taxa de quadros do jogo, a luta fosse muitas vezes uma tarefa árdua de jogar.
Fiquei desagradavelmente surpreso ao descobrir que o jogo rodava a 30 quadros no Xbox Series X e, mesmo assim, parecia menos. As avaliações de desempenho adequadas, sem dúvida, darão os números difíceis, mas o jogo parecia uma tarefa árdua de jogar – especialmente durante as lutas. Cada soco parecia estar sendo forçado através do lodo, a precisão e a reação estavam sempre erradas por causa do tempo de resposta ruim entre pressionar um botão e um herói realizando uma ação.
Além disso, é uma pena que ArkhamO telégrafo de ‘s não foi usado aqui. Em vez disso, em Cavaleiros, vagos halos brancos emergem das mãos e pés dos inimigos, que, na neblina de uma batalha, são difíceis de distinguir; quando você está prestes a ser baleado, uma linha branca muito fina do cano de uma arma ao seu corpo irá “avisá-lo”. Mas você também não tem prompts de telégrafo fora da tela, o que significa que você será socado ou chutado por inimigos fora da tela. Talvez isso encoraje você a enfrentar inimigos constantemente, mas achei isso ridículo: nossos heróis altamente treinados podem pelo menos sentir o movimento atrás deles.
A excelente escrita e performances mereciam melhor combate
É tão decepcionante que o combate pareça assim porque as animações são realmente maravilhosas quando ocorrem. Este jogo é um stunner visual. E a excelente escrita e performances mereciam melhor combate.
O combate, afinal, é central para o jogo. E às vezes você precisa de precisão para certas mecânicas de jogo, como furtividade. No entanto, por causa da taxa de quadros lenta, você vai apontar errado ou errar uma batida. O jogo também não faz um trabalho muito bom com a mecânica furtiva, pois há poucas ferramentas para usar. Você simplesmente terá que aprender a derrubar inimigos silenciosamente e escapar com um gancho: quase não há iscas ou maneiras de esconder corpos como em outros jogos furtivos (incluindo, desculpe repetir, Arkham, mas mesmo Homem-Aranha da Marvel tinha ótimas mecânicas furtivas. Homem Aranha?!).
Além disso, há um diálogo único para cada cenário, dependendo de quem você joga. Então, se você escolheu o Capuz Vermelho para lutar com Harley, existem cutscenes únicas especificamente zombando dele por seu passado, durante as lutas ela o chama de “Capuz Morto”; como Night Wing, um personagem transmitiu seu conhecimento sobre a verdadeira identidade de Dick Grayson. Mesmo pequenas cenas com personagens menores resultam em diálogos diferentes. Não consigo imaginar quanto tempo deve ter levado para gravar tudo isso. Isso não é apenas diálogo, mas também cutscenes: por exemplo, as cenas de luta se desenrolam de maneira diferente dependendo de quem é o herói escolhido, já que cada herói usa diferentes tipos de armas.
Os personagens sobem de nível ganhando XP lutando e completando missões, mas todos sobem de nível ao mesmo tempo. Encontrar uma arma melhor para um significa encontrar uma arma melhor para todos. O combate combina Arkham lutando com habilidades de construção, como visto em Assassin’s Creed: Odyssey. Ternos e armas podem ser encontrados ou criados e todos parecem incríveis. Eles também podem ser modificados quando você retornar ao Campanário.
A sincronização de níveis de personagens encoraja você a alternar entre heróis dependendo de qual missão você deseja fazer: por exemplo, Robin é o melhor em furtividade, Batgirl em hacking, Asa Noturna em atrevimento e Capuz Vermelho em alcance. Eu gostei bastante de amarrar heróis específicos a histórias ou inimigos específicos, pois parecia um arco de personagem. Por exemplo, fiz de Asa Noturna o personagem central para lidar com a Corte das Corujas e ele se machuca gravemente – ao ser remendado por Alfred, ele aponta para um pôster dos Graysons Voadores, seus pais mortos, e fala sobre como eles inspiram ele para se levantar e defender Gotham. Se eu não tivesse escolhido Asa Noturna, nunca teria visto isso.
O que ancora este jogo são os personagens e a escrita – e, como eu disse, isso é gerenciado de forma incrível. É uma prova tanto para os escritores quanto para os artistas que me senti conectado a esses heróis e encontrei consolo na construção de confiança e amizade entre eles.
O que ancora este jogo são os personagens e a escrita
O caso principal e a história começam fortes e a Corte das Corujas cria vilões fantásticos e assustadores. Nossos heróis são forçados a se envolver com o mundo dos super-ricos como estranhos (apesar de serem protegidos de Bruce Wayne, já que Bruce se esquivava dessas pessoas). Há alguma subversão já que o chefe final era um pouco previsível, mas ainda assim muito bem-vindo. É raro eu gostar de uma batalha final com um chefe, mas, como todas as boas lutas, o jogo gastou muito tempo construindo isso – não se trata apenas de dar socos, mas também de confrontar conflitos internos e emocionais.
Não sei o que fazer com o que está diante de mim. Por um lado, ótima escrita, belos visuais e performances agradáveis venderam o mundo para mim. Eu poderia passar horas com esses heróis e neste mundo. Mas considerando que muito desse tempo seria gasto lutando, o que é severamente prejudicado pela terrível taxa de quadros no console, também não estou totalmente interessado em fazê-lo. Parece querer comer uma refeição deliciosa, mas está sendo servida em uma lixeira.
Gostei do meu tempo com esses heróis, vilões e este mundo lindo. Mas estou hesitante em devolvê-lo ou recomendá-lo, dada a taxa de quadros instável e o combate lento. Se você puder ignorar, encontrará um agradável jogo de ação em mundo aberto, com momentos de leveza e salubridade. Embora o próprio Batman possa estar morto, foi ótimo jogar com o spandex e as capas de seus protegidos.
Cavaleiros de Gotham será lançado em 21 de outubro para PS5, Xbox Series X/S e PC.