Revisão de desprezo | Comentários do Xbox para PC

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Nota: Esta análise é baseada principalmente na versão do Microsoft Windows do Scorn (que é onde terminamos), embora também tenhamos passado algumas horas testando-o no Xbox Series X, onde o jogo parece uma partida para a versão para PC em termos tanto do visual quanto do desempenho. Parece estar rodando em 4K, 60FPS na Série X.


Estamos ansiosos pelo Scorn da Ebb Software desde que vimos pela primeira vez sua horrível ação de horror corporal “biopunk” em 2016. O design de mundo ricamente detalhado e inspirado em HR Giger e a mistura de carne e máquinas encharcadas de sangue imediatamente colocou todo o tipo certo de sinos de alarme tocando em nossas mentes, esta foi uma aventura distorcida ao estilo de Zdzisław Beksiński que nós simplesmente tínhamos que colocar nossas mãos.

Onde as primeiras filmagens, e talvez nossas próprias expectativas preguiçosas, pareciam sugerir uma aventura de ação quase no estilo Dead Space, o que realmente acabamos aqui é um jogo de quebra-cabeça completo. Sim, se você está vindo para este aqui esperando uma ação de bolas na parede em algo parecido com um cenário de ficção científica / terror de Aliens, bem, prepare-se para uma surpresa, porque há muito pouco em termos de combate aqui enquanto você se arrasta por cinco atos compostos inteiramente de quebra-cabeças brutalmente sangrentos que você precisará resolver para prosseguir em seu caminho não tão feliz.

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Não que isso seja uma coisa ruim a propósito, longe disso, na verdade, estamos 100% para baixo com uma mudança de foco do velho costume de atirar em corredores escuros FPS malarkey para essa configuração muito mais intrigante e, para os primeiros atos de uma provação de aproximadamente oito horas de duração, a Ebb Software absolutamente acerta o que eles se propõem a alcançar. Isto é um espetacular jogo de aparência, com um dos mundos mais extraordinariamente detalhados que já embaralhamos, tateamos e rastejamos. É horrível, intenso, claustrofóbico, totalmente de outro mundo e apenas um espaço infinitamente absorvente e fascinante para explorar.

Os desenvolvedores descreveram na construção do lançamento como eles veem o mundo de Scorn como um personagem em si. Eles querem simplesmente jogar os jogadores nesse pesadelo e fazê-los existir lá, respirar a atmosfera pesada e tirar suas próprias conclusões narrativas interagindo com um ambiente que não lhe dá pistas, orientações, ajuda alguma, e não há dúvida de que eles já consegui isso. O desprezo é uma das experiências mais sobrenaturais que tivemos em muito tempo, realmente demora um pouco para se orientar, para entender como as coisas funcionam e começar a abrir caminho pela prisão de carne extraterrestre.

Cada um dos cinco atos que compõem a campanha são essencialmente grandes quebra-cabeças macabros de vários níveis. Você entra em uma área, se orienta e lentamente começa a investigar seus arredores para descobrir o que precisa fazer para abrir um caminho a seguir. O primeiro ato coloca você no fluxo geral dessa configuração, oferece vários consoles alienígenas e tecnologia para brincar, leva você a mudar os aspectos do ambiente ao redor, descobrir como as peças de máquinas funcionam, empurrando e cutucando e colocando-as todos juntos para que você possa escapar para a próxima seção da provação. Há um senso de humor sombrio no trabalho também, com alguns momentos absolutamente OTT de extremo horror corporal que você é forçado a assistir para completar partes dos quebra-cabeças em mãos.

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Na verdade, vale a pena ressaltar aqui que, se você é um pouco melindroso, se não gosta particularmente da ideia de, digamos, ter que esmagar graficamente um feto alienígena em um tubo para que seus olhos empurrem lentamente para fora de suas órbitas e estourar à medida que a pressão aumenta e seus ossos se quebram, talvez você precise pensar duas vezes se vai ou não resistir ao ataque de imagens brutais que compõem tanto do que é Scorn. Se você conseguir, porém, este é um jogo muito único, muito estranho e muito memorável para trabalhar.

No entanto, por mais que Scorn prenda sua estética e crie um mundo extremamente impressionante para jogar, ele comete um punhado de pequenos erros e tropeços que trabalham para arrastar a experiência geral para baixo, o primeiro deles é a decisão de introduzir alguns combates leves. em algumas seções no meio do jogo. Podemos entender o raciocínio por trás disso, e isso adiciona um pouco de tensão extra, mas a mecânica de jogo aqui simplesmente não se presta bem à ação, seu avatar é intencionalmente lento e pesado e, como resultado, você fica enfrentando um punhado de tipos de inimigos sem uma maneira real de evitar adequadamente seus irritantes ataques à distância além de tentar ficar fora do caminho deles.

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Você terá armas para ajudá-lo; uma espécie de pistola, uma arma de carne alienígena carnuda que atira bolinhas de osso repugnantes, ao lado de uma variante de espingarda e lançador de granadas que dão um soco maior, mas todas elas parecem incrivelmente lentas, desajeitadas e imprecisas de usar, elas demoram para atirar e muitas vezes erram seu alvo. Entendemos que seu protagonista humanóide sem pele não é para ser um fuzileiro espacial, não esperamos esquivar ou dar um chute alto para sair do problema aqui, mas a maneira como a ação foi projetada contribui para algumas seções frustrantes onde você simplesmente morre repetidamente até obter uma leitura de onde e quando os inimigos aparecem, onde está o ponto de cura mais próximo e como você pode passar por alguns pequenos corredores sem sofrer muito dano. Tudo funciona muito melhor se você empregar táticas de evasão furtivas, mas, no final, parece que o jogo como um todo teria sido mais agradável e muito mais rejogável, se essas coisas tivessem sido deixadas de fora.

Os quebra-cabeças também, que começam muito bem, lentamente começam a se tornar um pouco repetitivos e incontroláveis ​​para o nosso gosto. O primeiro ato coloca você em uma grande área aberta e deixa você solto em um grande e agradável coça-cabeça ambiental que funciona como uma abertura muito forte. No entanto, à medida que a campanha chega ao fim, parece que os quebra-cabeças perdem o fôlego um pouco, faltam truques originais, reutilizando o mesmo punhado de mecânicas por toda parte, e começam a parecer um pouco repetitivos demais, um pouco seguros demais e samey, como resultado.

Para ser claro, tudo isso ainda é muito divertido, apenas existir neste mundo e lutar para ver o que vai acontecer a seguir vale o preço da admissão por si só nós calculamos, tal é a força da arte em exibição , mas há um estreitamento definitivo do escopo dos quebra-cabeças à medida que as coisas chegam ao fim. Eles ainda ocupam vários níveis e salas, e você ainda precisará fazer um mapa mental de onde tudo está enquanto se move e junta as coisas, mas fica bloqueado de certas interações com consoles e várias mecânicas até precisar usar eles, e ter feito tanto da mesma coisa no início do jogo, significa que descobrir essas coisas não é tão difícil, ou tão recompensador, como talvez pudesse ter sido.

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E então a vibração alienígena horripilante tem que fazer um trabalho extra aqui, a estética surreal e o clima incrível de tudo isso precisa aumentar para mantê-lo totalmente envolvido e, felizmente, estávamos completamente e totalmente envolvidos durante todo o tempo de execução. , apesar dos erros que mencionamos acima. Por mais que essa pequena seção de combate pareça imprudente, por mais que os quebra-cabeças se deteriorem um pouco em qualidade à medida que você avança na campanha, Scorn ainda parece totalmente absorvente graças a uma incrível construção de mundo e a aparência e sensação genuinamente de outro mundo. dos espaços através dos quais você trabalha.

Você também tem a narrativa sombria de ficção científica que está funcionando em segundo plano e fazendo tantas perguntas à medida que avança. Por quê você está aqui? Onde é aqui? Quem (ou o que) você é? Qual é o seu significado ou propósito em tudo isso? Há algumas coisas intrigantes aqui, todas transmitidas inteiramente através do forte uso de imagens do jogo. Com zero diálogo em Scorn, sem avisos ou ajuda, você é simplesmente jogado neste complexo de tortura alienígena e deixado para descobrir tudo por si mesmo, e isso é uma narrativa impressionante e construção de mundo quando você considera isso. Sem registros de texto ou áudio, sem lore dumps, cutscenes ou conversas, você fica sozinho com este ambiente ricamente detalhado e altamente perturbador para estudar e tirar suas próprias conclusões enquanto cutuca e cutuca e avança no pesadelo.

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O desprezo pode deixar a bola cair aqui e ali, mas também nos deixou a sensação de que acabamos de passar por uma provação única e gratificante, uma experiência de videogame original e pensativa que deixou uma impressão duradoura em nós, e vamos tome isso mais rápido através de mais uma grande e idiota aventura espacial shooty-bang-bang qualquer dia. Se você tem estômago para lidar com a natureza extremamente gráfica deste, você encontrará uma aventura indie verdadeiramente assombrosa e artisticamente inspirada.

Conclusão

Scorn pode cometer alguns erros aqui e ali, com algumas sequências de combate de curta duração, mas de má qualidade, e quebra-cabeças que se tornam um pouco repetitivos à medida que o jogo atinge seu clímax, mas nada disso realmente tira a conquista artística no centro desta aventura. A estreia da Ebb Software é uma das experiências mais horríveis, instigantes e completamente alienígenas que tivemos em muito tempo. É um jogo que te joga de cabeça em um pesadelo encharcado de sangue, deixa você empurrar e cutucar e fazer seu próprio caminho, para tirar suas próprias conclusões, e é um que deixou uma impressão duradoura em nós como resultado de alguns jogos verdadeiramente soberbos construção de mundo e imagens surpreendentes. Não é absolutamente para todos, mas se soa como sua xícara de chá, pedimos que você dê uma chance a este.



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