Revisão de Cavaleiros de Gotham | Comentários do Xbox Series X|S

Revisão de Gotham Knights - Captura de tela 1 de 7

Batman está morto. O Caped Crusader não existe mais. Gotham Knights começa com uma sequência de abertura explosiva, WB Games Montreal certificando-se de que sabemos com certeza que não há truques aqui, o Cavaleiro das Trevas não desaparece da tela com uma cláusula de saída, não há “talvez ele tenha escapado”. Temos um corpo, um funeral, todos os nove metros, e cabe ao Bat Fam que ficou para trás, Robin, Asa Noturna, Batgirl, Capuz Vermelho e o querido Alfred, para continuar de onde o maior detetive do mundo parou. assumindo seu caso final e mergulhando em uma nova ameaça que está fervendo sob as ruas corruptas de Gotham.

É um começo deliciosamente sombrio para um jogo surpreendentemente sombrio. As pessoas morrem com regularidade em Gotham Knights, há vítimas inocentes contadas e confirmadas toda vez que um dos supervilões em destaque ataca em um ataque bombástico à cidade. Portanto, não há tempo para lamentar, sem chance de descansar, pois nossos quatro jovens pretendentes à Bat Crown formam uma frente unida para enfrentar uma série dos mais procurados de Gotham enquanto investigam o sombrio Tribunal das Corujas, um mito de longa data da organização, que tem agora entrou oficialmente no centro das atenções.

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É bastante óbvio que Gotham Knights tem uma batalha difícil em suas mãos quando é lançado na natureza. Um jogo do universo DC ambientado nesta cidade sempre funcionará na sombra da superlativa série Arkham, está destinado a ser comparado a cada passo com o melhor da Rocksteady, e é uma prova da força do que foi servido aqui que compara bastante favoravelmente de fato.

A WB Games Montreal saiu da sombra de Arkham com seu próprio toque único no combate e mecânicas de detetive aprimoradas que criam uma experiência de super-herói que consegue se sentir muito própria, ao mesmo tempo em que permanece confortavelmente familiar. Em termos do elenco de vigilantes mascarados que você joga aqui também, não é uma tarefa fácil deixar um personagem tão abrangente e facilmente interpretado como o Batman para um monte de protagonistas menores. No entanto, Gotham Knights faz um trabalho de pé ao fazer com que esses novatos se sintam como uma equipe extremamente simpática que pode lutar com os melhores e são diferentes o suficiente em combate para manter as coisas interessantes enquanto você sai às ruas para dar o smackdown. sobre os ghouls e gangues de Gotham.

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O combate ainda é uma combinação pesada aqui, com cada um dos nossos quatro heróis combinando ataques leves e pesados ​​com uma série de “Ataques Momentum” desbloqueáveis ​​que operam em um medidor que é reabastecido cronometrando seus socos e chutes bem e realizando evasivas perfeitas. Isso não é um espremedor de botões bagunçado, ao que parece. Você também pode pegar os inimigos, uma vez que eles tenham sua saúde reduzida, e então escolher atacar, jogar ou interrogá-los, dependendo de como o humor o leva. É um sistema de luta arrumado em geral, que parece satisfatoriamente crocante, e é aprimorado muito por muitas animações chamativas para todos os quatro protagonistas enquanto eles executam seus movimentos mais extravagantes.

Esses Ataques de Momentum funcionam bem para evitar que a coisa toda fique obsoleta tão rapidamente quanto poderia acontecer também. Batgirl pode usar seu impulso acumulado para disparar uma barragem de batarangs, chamar um drone para curar ou atirar em inimigos, atacar com um ataque elemental que atravessa armaduras ou desferir uma surra que a faz bater em seus inimigos com uma rajada feroz de socos. Asa Noturna, enquanto isso, pode dar cambalhotas ao redor da arena de batalha, disparando dardos, atacando as cabeças de seus oponentes e usando seus bastões de Escrima para enfrentar várias ameaças rapidamente. Há realmente uma quantidade decente de variedade em movesets aqui em geral.

De fato, enquanto o núcleo de cada uma das opções de combate e travessia dos cavaleiros parece bastante semelhante no início – todos eles executam combos básicos semelhantes de chutes e socos e usam uma arma de grapnel e a Bat Bike para se locomover pela cidade – Gotham Knights então baseia-se nesse núcleo compartilhado para criar uma experiência que se abre bem à medida que você avança em sua história e sobe de nível. As habilidades de cavalaria, por exemplo, são desbloqueadas para cada personagem quando eles completam o suficiente de um tipo específico de missão secundária, e essas habilidades são transformadoras para a travessia de Gotham, com Batgirl agora capaz de deslizar com sua capa, Robin pode se teletransportar grandes distâncias e o planador estilo Fortnite do Asa Noturna é capaz de carregá-lo por todo o mapa sem perder altitude.

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São coisas que você pode não desbloquear nas primeiras quatro ou cinco horas, e é complementada por uma série de habilidades de combate que continuam se expandindo à medida que o jogo se torna mais difícil, as ruas de Gotham lentamente povoando com inimigos cada vez mais difíceis que exigem o uso de armas de longo alcance e armaduras. ataques penetrantes para abri-los à punição. À medida que a história se desenrola, os bandidos regulares de Gotham são acompanhados por membros da Corte das Corujas e da Liga das Sombras, bem como atacantes equipados com drones, brutos maiores e inimigos protegidos, criando sucatas que exigem mais concentração à medida que você se esquiva. puxe socos e chutes perfeitamente cronometrados e construa esse medidor de impulso para atacar com alguns de seus movimentos mais chamativos.

Há também muita espreitadela e furtividade para desfrutar aqui, e percorrendo as batalhas acima, você pode escolher derrotar inimigos com ataques furtivos silenciosos ou emboscadas surpresa, enquanto Robin – que é o próximo Batman em treinamento – pode até realizar quedas empoleiradas assim como aqueles com os quais estamos todos tão familiarizados da série Arkham.

Como mencionamos, também há trabalho de detetive para investigar, e todos os nossos quatro heróis podem ativar um modo AR a qualquer momento para procurar pistas, focar em elementos do ambiente para obter mais detalhes ou destacar alguns dos muitos colecionáveis espalhados pelo mundo. Há também quebra-cabeças da cena do crime para descobrir, aspectos personalizados para missões da história, onde você precisará examinar várias evidências e escolher qual seria melhor para identificar um bandido, descobrir para onde um assaltante pode ter fugido e assim por diante. Essas seções podem ser ignoradas se você estiver com problemas ou não estiver sentindo a vibração, mas aproveitamos essas pequenas pausas e, junto com as placas de evidência na área central do Belfry da gangue, faz o suficiente para fazer parecer que você estão realmente trabalhando na resolução de casos e não apenas circulando pela cidade batendo em bandidos.

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Para este fim, você também pegará “pistas” de inimigos derrotados e interrogados para abrir cenas de crime premeditadas em seu mapa – ameaças de bomba, sequestros e afins – para as quais você pode correr para receber recompensas em troca por esbofetear alguns bandidos de nível superior.

Em termos desses bandidos, bem, você tem um punhado dos mais infames de Gotham para derrubar em vertentes de campanha separadas aqui que se desdobram em várias missões. Harley Quinn, Mr Freeze, o Pinguim, Clayface, há muitos criminosos para perseguir enquanto você também enfrenta a principal ameaça, uma guerra iminente entre a Corte das Corujas e a Liga das Sombras. Há uma história surpreendentemente forte conduzindo este jogo – uma que não vamos estragar um momento aqui – é bem encenada e apresenta alguns cenários legais, alguns dos quais até atrapalham e mudam a aparência de partes da cidade temporariamente enquanto você entra em confrontos contra seus maiores adversários.

Falando da cidade, a WB Games Montreal considera que esta é a maior representação de videogame de Gotham até agora, e estamos inclinados a acreditar neles. É um pedaço grande e antigo de imóveis para andar de bicicleta, grapnel e, eventualmente, deslizar e também é impressionantemente atmosférico, uma confusão de vários níveis de distritos detalhados. Há as ruas de paralelepípedos da Cidade Velha, o terreno baldio de Park Row, repleto de viciados vomitando, e as luzes chamativas e os arranha-céus do distrito financeiro. Há muita verticalidade aqui também, com vários níveis levando você direto para as sarjetas repugnantes deste buraco infernal cheio de crimes.

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O combate, as opções de travessia, a cidade e a história são praticamente o molho, mas Gotham Knight também tem seus problemas, o maior deles é que parece dois jogos separados em um às vezes. Há todo um aspecto de equipamento, personalização, criação e modificação nos procedimentos aqui, basicamente todas as coisas que você faz no Belfry, que parece uma tarefa desnecessária.

Existem absolutamente toneladas de trajes desbloqueáveis, mods para adicionar às suas armas, bits e bobs personalizáveis ​​e assim por diante, e todos eles habitam esses menus bastante complicados, menus que você também precisará peneirar para subir de nível, escolha onde você está indo em seguida ou em qual missão ou criminoso você quer se concentrar – é tudo um pouco chato no final. Você também coleciona muitos materiais diferentes de raridades variadas quando está no mundo, e todas essas coisas parecem não pertencer, como se tivessem sido colocadas ou deixadas para trás de alguma visão anterior do que temos terminou com.

Claro, é legal ter muita personalização, existem alguns trajes incríveis para você colocar em suas mãos, e a capacidade de mudar seu foco investigativo faz com que pareça que você tem uma escolha de como proceder, apenas todos precisavam de um pouco mais de arrumação. Há um número esmagador de menus e coisas para rastrear aqui e, honestamente, menos seria mais. Nós só queremos ir para as ruas, bater em um bando de bandidos e dar um zoom em nossa grande e barulhenta moto de morcego fazendo cavalinhos sem tanto tempo de inatividade.

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Claro, muito também foi feito sobre a revelação de que Gotham Knights não tem opções de desempenho e roda a 30FPS bloqueados, mas honestamente, além de um pouco de gagueira enquanto dá zoom a toda velocidade na Bat Bike, Gotham Knights parece super suave e ficamos surpresos quando descobrimos que está limitado a 30FPS, realmente não parece. Algumas pessoas, é claro, vão desistir do jogo devido a esse problema, mas estão perdendo um pouco de sucesso como resultado. O que a WB Games Montreal entregou aqui é uma aventura sombria, densa e surpreendentemente emocionante que consegue colocar sua própria marca em Gotham, nos dá quatro protagonistas legais para brincar, é absolutamente pingando em detalhes e conhecimento e consegue lidar com sucesso com seus falta de um Batman como resultado. Não é tarefa fácil quando você pensa sobre isso.

Lembre-se também que toda a campanha aqui pode ser jogada em co-op online com um amigo, um modo que funcionou muito bem nas rajadas curtas que conseguimos experimentar, e há um modo Heroic Assault para quatro jogadores alinhado para lançamento um pouco mais na estrada. Muito para se animar.

Cavaleiros de Gotham podem não bastante atingir os picos de todos os tempos que é Arkham Asylum, e alguns jogadores sempre preferirão o combate dos jogos da Rocksteady, não importa o que mais esteja em oferta, mas se você estiver disposto a dar uma chance, se puder ignorar alguns menus confusos e a gagueira estranha ou animação com falhas aqui e ali, esta é realmente uma aventura de ação super sólida que nos pegou de surpresa. Apenas lembre-se de colocar os dedos nos ouvidos para aquela peça do conjunto Livin’ La Vida Loca.



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