de fricção Amnésia os jogos são alimentados pela culpa, e Amnésia: O Bunker – a última parcela, lançada hoje – não é exceção. O Bunker tem todas as características da amada série de terror: um monstro quase invencível que persegue o jogador, uma interface desajeitada que o força a lidar com itens fisicamente, um cenário histórico com um toque de Lovecraft e um protagonista que esqueceu algo terrível.
Mas O Bunker é uma partida marcada de uma fórmula estabelecida há muito tempo. Situado nas trincheiras da Primeira Guerra Mundial, ele mistura AmnésiaAs raízes do jogo de aventura com um design de sim imersivo mais confuso e aberto. É uma das entradas mais implacáveis e menos acessíveis da série – ainda, às vezes, uma das mais interessantes.
Fricção descrita O Bunker como “mundo semiaberto” no ano passado, mas essa talvez seja a pior descrição que eu poderia invocar. O jogo é incrivelmente sufocante. Após 10 minutos de guerra de trincheiras ao ar livre, seu protagonista, parte das forças armadas francesas, desperta em um bunker escuro. A única saída foi selada e uma criatura sobrenatural está vagando pelos túneis, rastreando cada ruído que você faz. Seu objetivo é obter explosivos e explodir o bunker – um processo que requer contornar fechaduras, grades, armadilhas de granadas, combinações de senha e, claro, o monstro sempre presente. Quase todo o processo ocorre em cinco áreas apertadas, incluindo um hub que contém um ponto de salvamento e um gerador a gás.
Este gerador é o coração vacilante do bunker de mesmo nome. Quando está desligado, grandes partes dos níveis são totalmente escuras e dificilmente navegáveis. Há uma lanterna, mas requer enrolamento quase constante e barulhento. E a criatura parece apenas andar por aí sem o gerador. Qualquer coisa, menos uma viagem curta, é difícil na escuridão.
Eu poderia entender isso narrativamente; os sons do gerador mascaram seus próprios passos, talvez. (Eu diria que a luz mantém o monstro afastado, mas a eletricidade pisca ao seu redor, como os fantoches em Ladrão: Sombras Mortais‘ Shalebridge Cradle.) É mais útil observar que O Bunker pune você por não se envolver com seus sistemas. O original Amnésia: A Descida Sombria desencadeava efeitos de “insanidade” se você ficasse no escuro e o encorajasse a acender velas e lanternas, mas os efeitos eram amplamente cosméticos e, com a prática, ignoráveis. O Bunker é mais cruel, e não apenas com a luz. Se você se machucar e não se curar, começará a atrair perigosos ratos do tamanho de um gato. Se você vir um cadáver em um corredor, ele também atrairá ratos, a menos que você o queime, desperdiçando combustível precioso. Certa vez, fiquei tão farto de um grupo de ratos que pensei em começar de novo.
Como o combustível, a maioria dos itens tem vários propósitos, incluindo uma pistola que, acredito, marca a primeira arma utilizável – embora não seja a primeira arma – no cânone de Frictional. Garrafas vazias podem ser jogadas como distração ou transformadas em coquetéis Molotov. Granadas podem atordoar a criatura e expulsá-la temporariamente, mas também abrir portas de madeira. Tudo é dolorosamente raro e deve ser carregado em um pequeno estoque, incluindo uma série de ferramentas necessárias para desparafusar grades e cortar correntes. Enquanto certas áreas são apenas acessíveis com essas ferramentas, outras podem ser alcançadas de várias maneiras, como abrir fechaduras ou arrebentar portas com um tijolo. Mas, como correr ou fazer quase qualquer coisa que faça barulho, esses métodos atrairão a criatura e forçarão você a se esconder ou lutar.
A experiência é diferente de Amnésiaquebra-cabeças e exploração habituais. Ainda existem vários desafios diretos de obter este item neste pedido, mas mesmo as ações mais simples exigem compensações. Você corre e corre o risco de ser detectado ou caminha e desliga o gerador? Você arromba uma porta para obter um mapa ou economiza seu equipamento e seu tempo? O original Amnésia tinha uma sensação clássica de jogo de aventura de apontar e clicar, mas O Bunker lembra um despojado Ladrão, Deus Ex, ou desonrado; tem mais Harvey Smith clássico do que o jogo Harvey Smith real do mês passado Redfall. Como o primeiro Amnésia, O Bunker suporta a criação de seus próprios níveis, e há muito potencial para missões de fãs inteligentes aqui.
A desvantagem é que falta o anterior Amnésia grandeza dos jogos. A Descida Sombriaembora tenha cerca de doze anos e mostre sua idade, foi ambientado em um lindo castelo cujos níveis variavam de minas apertadas a altos salões de pedra. Renascimentode 2020, estava cheio de paisagens misteriosas. O Bunker é implacavelmente pequeno e feio. O primeiro momento em que subi para tomar ar foi extraordinário, e era uma estreita faixa de luz do dia olhando para a terra de ninguém – saí rapidamente, fugindo do ping de balas que podem ou não representar uma ameaça para mim, e pisou direto em um fio de granada.
Isto faz O Bunker muito menos divertido esteticamente, mas se encaixa no cenário, assim como a narrativa do jogo. Até agora, a maioria das histórias de Frictional tratava de escolhas grandiosas: destruir uma estranha raça alienígena no Penumbra série, fazendo sacrifícios humanos a deuses hediondos em A Descida Sombria e Renascimento. Mas O Bunker A decisão crucial, tomada antes do início do jogo, é tão mesquinha e desconsiderada quanto você esperaria de uma das guerras mais destrutivas sem sentido da humanidade. Seu protagonista mais tarde lamenta que mal avaliou seus riscos.
Eu não estava tão comovido com isso quanto estava com somaque ainda considero o melhor trabalho do estúdio – uma fusão perfeita de atmosfera, história e quebra-cabeças. O Bunker simplesmente requer muito pensamento estratégico e repetição para que a narrativa atinja com força. A tela final me disse que completei minha corrida em menos de seis horas, mas isso sem contar várias horas de tentativa e erro não salvas, durante as quais eu corria tropeçando em armadilhas e itens, anotando suas localizações e recarregando.
Vou confessar: terminei praticamente tudo que a Frictional já lançou e odiado jogando partes deste jogo para revisão. É intensamente estressante e você pode chegar a uma posição em que é tentador recomeçar. Não é óbvio quais obstáculos podem ser eliminados de várias maneiras – por que você pode atirar em um cadeado para abri-lo, mas não em uma corrente? A interface deliberadamente obtusa do mecanismo HPL torna a análise de sua mecânica ainda mais difícil.
Mas o jogo ficou comigo. Seus poucos momentos de verdadeiro espaço aberto são assustadores, e um encontro perto do fim subverte tudo o que você espera de amnésia monstros. Estou intrigado com a perspectiva de reproduzi-lo para explorar mais profundamente e ver o que os fãs fazem com seus sistemas, embora não tenha certeza de quando voltarei.
O Bunker parece um estúdio saindo de sua zona de conforto – e levando os jogadores com ele.
Amnésia: O Bunker lança em 6 de junho no PC, PlayStation e Xbox.