A superlativa Shadowrun Trilogy de Harebrained Schemes foi lançada pela primeira vez em 2013 após uma campanha bem-sucedida no Kickstarter que viu seu intrigante mundo cyberpunk-encontra-fantasia cair para PC e plataformas móveis. Situado no mesmo universo brilhante da longa série de RPG de mesa Shadowrun, este é um trio de jogos que acontecem em um mundo de futuro próximo deliciosamente atmosférico onde elfos, orcs, anões, humanos e mais vivem lado a lado em uma sociedade complexa e conturbada.
A primeira entrada da série, Devoluções de Shadowrun, não perde tempo em explodir você através de uma suíte simples de criação de personagens antes de jogá-lo nas ruas encharcadas de chuva de Seattle por volta de 2054, onde você entrará em muitas conversas bem escritas com um elenco de NPCs interessantes enquanto se envolve em deliciosamente alegre Batalhas no estilo XCOM-lite. Sim está certo, alegre. Um dos principais atrativos de Shadowrun Returns, e uma de suas maiores surpresas, dada a saída usual do gênero RPG tático, está na brisa rápida e fácil que filtra todos os aspectos de como ele se conduz. Chega ao ponto rapidamente, afunila você através de sua história linear sem perder um segundo do seu tempo, torna a atualização e a compra de equipamentos uma bobagem e a coisa toda é feita e espanada em cerca de dez horas.
Basicamente, se você já imaginou ficar preso em Divinity: Original Sin 2, a série Pillars of Eternity ou um estilo semelhante de RPG tático, mas sentiu que eles eram muito complexos ou demorados, bem, Shadowrun Returns poderia estar na sua rua. Pode ser uma experiência bastante abrupta em alguns aspectos – e bastante fácil no que diz respeito a este gênero – mas também foi feito com um olhar cuidadoso para detalhes e um conhecimento inato do que faz esses tipos de jogos funcionarem. O que resta é uma experiência que respeita o seu tempo enquanto serve uma aventura que ficará na memória por muito tempo.
O mesmo vale para ambos Shadowrun: Dragonfall e a entrada final da trilogia, Shadowrun: Hong Kong. Embora essas duas entradas posteriores quase dobrem o tempo de execução e reforcem o núcleo do que é encontrado em Shadowrun: Returns, dando a você mais liberdade para explorar seus deliciosos mundos centrais e assumir missões secundárias como achar melhor, elas são essencialmente mais do mesmo . São jogos que não demoram muito, fazem você entrar em seus combates e narrativas o mais rápido possível e, como resultado, parecem experiências perfeitas para recém-chegados ao gênero que também possuem a capacidade de manter veteranos de RPG absolutamente paralisado.
Ambas as sequências definitivamente ofuscam o primeiro jogo da trilogia, e você pode encontrar alguns jogadores que acham que você deveria pular Returns e ficar preso diretamente em Dragonfall, mas discordamos sinceramente. Não se apresse, comece do início e aproveite cada segundo desta deliciosa franquia, não é sempre que um trio de jogos maravilhosamente bem formado cai em nosso colo, e é um trio que parece absolutamente perfeito para o Game Pass, um verdadeiro deleite que você pode baixar – eles não ocupam muito espaço no seu SSD – e estão escondidos para explorar quando você tiver um pouco de tempo livre, com a certeza de que você pode passar por tudo em pouco tempo.
Todos os três jogos apresentam combate essencialmente idêntico, com Dragonfall e Hong Kong fazendo algumas mudanças aqui e ali, principalmente porque você assume o controle de uma equipe de shadowrunners por sua duração, em vez de contratar ninguém aleatório, o que ajuda a adicionar um pouco mais de tensão. para prosseguir. Existem também algumas novas mecânicas, como linhas ley espalhadas pelas arenas que dão um impulso aos ataques mágicos, e Hong Kong introduz a capacidade de surpreender grupos de ataque de inimigos inconscientes, mas além disso é praticamente uma experiência padronizada em todos os aspectos.
Em termos de narrativa, onde Shadowrun Returns conta uma história curta muito bem, suas sequências apresentam mais carne, dando a você mais personagens para conhecer e mais oportunidades para flexionar seu músculo de conversação e colher as recompensas de bombear seus Karma Points – que você Você ganhará por completar missões – em habilidades que lhe dão acesso a mais opções de diálogo e permitem que você evite completamente os cenários de combate em algumas ocasiões. Se tivéssemos que escolher um favorito da trilogia, certamente usaríamos Dragonfall, como sua representação de uma Berlim no futuro próximo e a história que se segue enquanto você tenta vingar um camarada caído e se familiarizar com a ressurreição de um dragão lendário, é o mais completo e com melhor ritmo do grupo.
Shadowrun: Hong Kong não está muito longe da mente do ritmo, e é apenas em uma seção intermediária que lhe dá uma pequena liberdade demais para divagar apenas para preencher as coisas, ao lado de algumas conversas desnecessariamente prolixas, que se impede de alcançar as mesmas alturas que seu antecessor. Tomado como um trio, porém, a Trilogia Shadowrun é simplesmente excelente. Esta é realmente uma das nossas franquias de RPG favoritas e uma série que temos muitas boas lembranças de jogar quando foi lançada originalmente.
Claro que nem tudo é fácil, o combate aqui é inegavelmente bastante datado em alguns lugares e bastante simplista na maneira como lida com seu sistema de cobertura, você não pode controlar a câmera do jogo durante as lutas, o que contribui para o estranho ângulo estranho , e todos os três jogos apresentam sequências de hackers Matrix que preferimos dispensar. No entanto, ainda é envolvente, com muitos truques e armadilhas para brincar, e quaisquer falhas mecânicas reais aqui são mais do que suavizadas pela escrita estelar e pela construção de mundo oferecida.
No que diz respeito a essas versões da Série X, como esperado, você tem um desempenho super liso em todos os aspectos com tempos de carregamento rápidos, rolagem suave pelos níveis e novos controles amigáveis ao console que funcionam bem como um substituto para as configurações de tela sensível ao toque / M&K originalmente costumávamos explodir essas aventuras. Você também tem a opção de mudar para 4K nas configurações do jogo, e os cenários pintados à mão do jogo e os pequenos mundos de hub gloriosamente detalhados ainda parecem excelentes todos esses anos depois. Percebemos um pequeno problema com alguns textos parecendo um pouco distorcidos aqui e ali, com pedaços faltando na letra estranha, mas tudo ainda está completamente legível.
Em uma nota mais negativa, também encontramos alguns casos em que precisávamos recarregar nosso salvamento mais recente devido ao congelamento do jogo durante a ação. Isso ocorreu apenas algumas vezes em todo o nosso jogo da trilogia, e para nós isso só aconteceu durante as sequências de hackers Matrix do jogo em Shadowrun: Hong Kong, mas é algo a ser observado enquanto você joga e um pouco decepcionante. sobre o que são portas agradáveis.
No geral, Shadowrun Trilogy é uma série forte de jogos e uma adição de primeira linha ao Xbox Game Pass que deve encantar os fãs de RPG táticos e qualquer outra pessoa que aproveite a oportunidade para mergulhar em seus mundos maravilhosamente atmosféricos e bem escritos. É realmente muito bom ter esse trio de clássicos tão prontamente disponíveis em hardware moderno.
Conclusão
Shadowrun Trilogy é um excelente trio de títulos de RPG táticos que oferecem mundos maravilhosamente atmosféricos, histórias bem escritas e combate divertido baseado em turnos. Com uma mecânica central surpreendentemente alegre e tempos de execução bastante curtos para todas as três entradas, é uma série perfeita para iniciantes no gênero e veteranos de RPG tático, e outra adição fantástica ao Xbox Game Pass que recomendamos que você confira o mais rápido possível. Vamos apenas torcer para que o bug de congelamento seja corrigido rapidamente.