Assassin’s Creed passou por algumas mudanças desde sua introdução no cenário do Xbox 360 em 2007. A Ubisoft mudou a fórmula substancialmente desde o primeiro lançamento (por falta de um termo melhor mais ‘simplista’), até onde é basicamente um RPG completo nos dias de hoje.
Sempre categorizamos Assassin’s Creed em quatro ‘eras’ principais até este ponto, cada uma com uma abordagem diferente para missões, combate, design geral do mundo, escopo geral e todo o resto. É claro que os jogos dentro de cada época têm diferenças mais sutis, mas, em termos gerais, eles seguem um modelo semelhante.
O primeiro Assassin’s Creed é uma espécie de fera própria, com uma visão mais despojada da ideia do AC, mas ainda o encaixaríamos com 2, Brotherhood and Revelations como a era inicial de Assassin’s Creed. Então, você tem a era final do Xbox 360 que entregou Assassin’s Creed 3, Black Flag e Rogue, à medida que o design mundial da série se abriu.
Movendo-se para o início da geração Xbox One, a Ubisoft construiu cidades mais ‘densas’ com foco na verticalidade com Assassin’s Creed Unity e Assassin’s Creed Syndicate. A direção foi mais ‘AC clássica’ do que a era anterior, mas não caiu bem com os principais fãs de Assassin’s Creed, especialmente Unity.
Isso nos leva à era moderna, onde Ubi virou RPG completo com a reinicialização de sua série: Assassin’s Creed Origins. Essa fórmula foi amplamente seguida com Odyssey e Valhalla para formar três RPGs extensos como os últimos três títulos de AC.
Enquanto a Ubisoft apresenta a próxima era de Assassin’s Creed durante o evento Ubisoft Forward, estamos ansiosos para saber qual desses grupos existentes é o seu favorito.
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