No início desta semana, a Deep Silver Voliton divulgou uma longa atualização sobre os planos de longo prazo para melhorar o estado da Rua dos Santos, que recebeu críticas em sua maioria medianas quando foi lançado há alguns meses. Chamamos o jogo de “pobre” em nossa análise de 4/10, afirmando que foi um “retorno realmente decepcionante para os Saints”.
No entanto, como vimos no passado, existem muitos jogos que desfrutaram de incríveis histórias de retorno, mesmo após um lançamento abaixo do esperado. Halo: A coleção Master Chief é óbvio, com seu multiplayer sofrendo grandes problemas técnicos no lançamento, mas sua sorte mudou completamente pela 343 Industries ao longo dos anos.
Aqui está o que Frank O’Connor do 343 tinha a dizer sobre a situação um pouco depois:
“Todo e-mail irado que recebi, levei a sério. Eu senti como se tivesse decepcionado nossos fãs pessoalmente. Não passei um único dia desde a noite em que o jogo caiu no matchmaking sem que eu pensasse nisso.”
Outro exemplo famoso é Star Wars Battlefront 2que sofreu uma recepção tão irada às suas microtransações no lançamento que a DICE e a EA foram forçadas a reconstruir a maneira como vários sistemas do jogo funcionavam e, em seguida, para seu crédito, eles continuaram a fornecer uma enorme quantidade de conteúdo gratuito nos próximos anos. .
E esses são apenas alguns exemplos. Existem muitos jogos que lutaram massivamente no lançamento (Cyberpunk 2077alguém?) mas desde então pelo menos se tornaram jogáveis, se não transformados em uma experiência significativamente melhorada.
Então, queremos ouvir você! Que exemplos você pode fornecer? Deixe-nos saber para baixo nos comentários abaixo.