A equipe da Guerrilla Games lançou o patch 1.21 para Horizonte Proibido Oeste na preparação para o lançamento do DLC Burning Shores. O patch adiciona algumas atualizações legais de qualidade de vida, incluindo um dolorosamente necessário recurso de coleta automática de itens e a capacidade de aumentar o tamanho da legenda para maior legibilidade. Mas talvez o recurso mais interessante desse patch seja a adição de um modo de talassofobia.
A talassofobia, simplesmente, é o medo de águas profundas. Por todo oeste proibido, Aloy tem a oportunidade de mergulhar em alto mar na baía pós-apocalíptica de São Francisco e em outros lugares. Há um ponto na história em que ela pode desenvolver essencialmente um tanque de mergulho para longos períodos de exploração subaquática. O modo talassofobia, de acordo com os desenvolvedores, “visa aliviar os sintomas da talassofobia, melhorando a visibilidade do ambiente subaquático e permitindo que você respire indefinidamente, independentemente da progressão da história”.
Os videogames estão melhorando lentamente com seus recursos de acessibilidade. Os jogos originais da Sony, em particular, são conhecidos pela riqueza de opções projetadas para atender a necessidades individuais e específicas, como modos de alto contraste para pessoas com baixa visão e um modo de sinalização de áudio que aciona um som sempre que há um objeto interativo por perto.
Mas acessibilidade significa mais do que encontrar pessoas onde elas estão com diferentes habilidades físicas, e alguns jogos também levam em consideração coisas que não seriam necessariamente consideradas uma deficiência, mas ainda assim são uma barreira de entrada para alguns jogadores. De castigo, o exclusivo do Xbox sobre crianças reduzidas ao tamanho de formigas e forçadas a sobreviver em seu quintal, apresenta um modo Aracnofobia que transforma as aranhas do jogo em bolhas de aparência inofensiva. O que ainda não foi lançado Final Fantasy XVI apresenta equipamentos que tornam os eventos de combate, esquiva e tempo rápido muito mais fáceis de executar. Enquanto isso, Amnésia: Renascimentouma entrada em uma franquia conhecida por sua atmosfera assustadora, tem um modo Aventura que acende as luzes e elimina os monstros.
É legal ver que a equipe da Guerrilla está pensando além da capacidade física ao projetar recursos de acessibilidade para jogos. É algo que eu gostaria que a Nintendo tivesse feito para quem sofre de misofonia como eu em relação Splatoon – todos aqueles sons de respingos de tinta tornam o jogo impossível para mim.
Mas tão legal quanto o modo talassafobia é para Horizonte Proibido West, há uma parte de mim que gostaria que houvesse um modo inverso que tornasse o mar ainda mais assustador. As ondas rolando em oeste proibido eram tão incríveis e realistas que me lembro de me sentir enjoado durante o jogo. Embora oeste proibido não é um jogo de terror, a ideia de mergulhar nas profundezas negras com um sônicaParece que a contagem regressiva do cronômetro de ar parece dar ao jogo divertido, mas relativamente inofensivo, o toque de emoção de que ele precisa.