Ano passado, Fortnite A desenvolvedora Epic Games lançou uma grande parceria com a casa de moda Balenciaga. Além de uma coleção de skins decoradas com equipamentos Balenciaga disponíveis para compra, a Epic também promoveu uma zona temática de Balenciaga que os jogadores poderiam visitar. Parecia uma praça virtual da cidade caída em Fortnitemas no centro estava uma recriação de uma loja de varejo da Balenciaga.
É um mundo impressionante, e parece quase como algo arrancado do Fortnite ilha de batalha real. Mas na verdade foi feito por apenas três criadores que estão em tempo integral Fortnite Especialistas criativos que formaram sua própria empresa para construir mundos no jogo para marcas.
“O fato de que eu posso construir jogos agora com uma equipe de quase 10, e todos nós fazemos isso para ganhar a vida, eu acho isso bastante impressionante”, Kasper Weber, um Fortnite criador, disse em entrevista A Beira. “Acho que meus pais nunca pensariam que isso seria uma coisa.”
Weber é cofundador e CEO da empresa Beyond Creative. “Além constrói experiências únicas dentro Fortnite”, diz a empresa em seu site. “Damos vida às ideias de nossos clientes usando o poderoso Fortnite Plataforma criativa.” A empresa lista uma seleção impressionante de clientes, incluindo Verizon, NFL, Nvidia, AMD e até Chipotle.
A Beyond Creative não é a única empresa a fazer este tipo de trabalho. Conversei com três outros grupos de pessoas que trabalham em equipes remotas em tempo integral fazendo Fortnite Mundos criativos. A TeamUnite é responsável por toda umaFortnite RPG baseado no filme O nórdico. A Alliance Studios trabalhou no Grubhub e Tomb Raidermundos temáticos, entre outros. Zen Creative trabalhou com outros criadores em um show recente estrelado pelo rapper brasileiro Emicida, que aconteceu em uma série de locais virtuais em constante mudança.
o Fortnite Os mapas criativos não são apenas saídas impressionantes de construção de mundos virtuais; fazê-los provou ser muito lucrativo para as empresas com as quais conversei. De acordo com Simon Bell, coproprietário e diretor de arte da Alliance Studios, um contrato pode variar de “quatro a seis dígitos”, dependendo do escopo do trabalho. E ele estimou que os projetos podem durar de duas semanas a seis meses, dependendo do que a equipe precisa fazer. “É definitivamente um caminho de muito sucesso para nós”, disse Mackenzie Jackson, co-proprietária e diretora criativa da Alliance Studios.
Os criadores provavelmente podem comandar contratos tão grandes em parte porque os jogadores estão jogando cada vez mais Fortnite Mapas criativos. De acordo com o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, “cerca de metade dos Fortnite o tempo de reprodução dos usuários agora está em conteúdo criado por outros, e metade está em conteúdo da Epic”, disse ele em entrevista ao Empresa Rápida. A Epic Games se recusou a ser entrevistada para este artigo.
Mas os criadores do Creative também contam com a receita do programa Support-A-Creator da Epic. Com este programa, grupos ou indivíduos qualificados recebem um “Código de Criador” que as pessoas podem inserir no Fortnite loja de itens. Quaisquer compras feitas enquanto esse código está ativo suportam o grupo ou indivíduo que o código representa. (Códigos de Criador também podem ser usados em Liga de foguetes store e a Epic Games Store.)
Para o Fortnite grupos com os quais conversei, os Códigos do Criador podem ser uma maneira ineficiente de obter receita, pois eles precisam encontrar maneiras de convencer as pessoas a inserir o código. Em alguns mapas que joguei, porém, há um prompt logo no início que permite usar o código com apenas alguns pressionamentos de botão. Mas os criadores não recebem muito do que é comprado. Dentro Fortniteos criadores ganham 5% do valor das compras no jogo feitas usando seu Código de Criador, diz a Epic em seu site.
Em um FAQ, a Epic explica alguns exemplos de como os pagamentos podem funcionar – e alerta explicitamente os criadores para “esperar resultados modestos”:
ESTE PROGRAMA VAI ENRIQUECER OS CRIADORES?
Por favor, espere resultados modestos. O valor que você ganha é proporcional ao número de jogadores que escolhem apoiá-lo. Um exemplo do Fortnite: se seus apoiadores no jogo gastarem 50.000 V-Bucks no jogo, você ganharia $ 25 USD. Um exemplo da Epic Games Store: se seus apoiadores comprarem US$ 100 em jogos, você ganhará US$ 5 (na taxa básica financiada pela Epic).
E para poder retirar dinheiro do sistema, você precisa ter ganho $ 100 em um período de 12 meses.
Os acordos de marca, até agora, parecem ser uma maneira mais eficaz de construir um negócio para os criadores com quem conversei. “Eu diria que acordos de marca são mais sustentáveis no momento”, disse R-leeo Maoate, diretor da Zen Creative. “Às vezes temos lacunas onde não conseguimos [many people playing our maps], o que leva a uma menor receita. Portanto, tentamos não confiar no Support-A-Creator. Confiamos mais em acordos de marca.”
Algumas equipes conversaram comigo sobre como gostariam de ter mais opções de monetização. No momento, o código Support-A-Creator é a únicaFortnite maneira para os criadores ganharem dinheiro, mas concorrentes como Roblox e Meta permitem que os criadores monetizem coisas como itens virtuais personalizados.
Maoate também falou sobre como sua experiência aparece dentro Fortnite pode fazer a diferença. “Você tem que ser [on] a página principal de descoberta de primeira página para obter uma renda”, disse ele.
Apesar de ter vários anos, parece que ainda estamos no início com Fortnite Criativo. O modo foi lançado em dezembro de 2018, mas a Epic o atualiza com frequência para adicionar novas ferramentas e recursos importantes. Por exemplo, Johnny Lohe, um dos cofundadores da Alliance, me contou sobre como a Epic recentemente adicionou a capacidade de modular os níveis de água. E muitos dos grupos que entrevistei discutiram uma grande atualização esperada que eles chamavam de “Criativo 2.0”.
A Epic compartilhou uma breve prévia das ferramentas aprimoradas em seu ano de 2020 no vídeo de revisão do Unreal Engine. “Estas são as mesmas ferramentas que nossos desenvolvedores usam para montar o jogo em si”, disse Zak Parrish, da Epic, no vídeo. “Nosso objetivo é dar a você o mesmo tipo de poder, o mesmo conjunto de ferramentas que usamos para trazer Fortnite para você estação após estação.” A Epic também demonstrou uma linguagem de script que os criadores podem usar para personalizar suas experiências criativas de forma ainda mais granular.
As ferramentas podem chegar em breve, disse Sweeney a Empresa Rápida. “Ainda este ano, vamos lançar o Unreal Editor para Fortnite — os recursos completos que você viu [in Unreal Engine] aberto para que qualquer pessoa possa criar conteúdo e código de jogo de alta qualidade … e implantá-lo em Fortnite sem ter que fazer um acordo conosco – é aberto a todos.”
E há dicas de que a Epic também pode introduzir mais ferramentas de monetização, também com base nos comentários de Sweeney. Em resposta a um série de tweets em abril, discutindo de Fortnite 5% de propina para criadores de conteúdo, Sweeney twittou: “A Epic já está trabalhando na versão 2 e 3 da economia do criador de Fortnite. Espere algumas grandes mudanças ao longo do ano.”
Ele seguiu com um pequeno tweet sugerindo que a Epic tem ambições maiores. “É um caminho mais longo para o metaverso aberto”, ele disse. “Os próximos passos serão bons, mas não são o Santo Graal.”