Estamos muito perto do grande Showcase de verão de 2022 do Xbox, e o que as pessoas parecem mais querer este ano é mais jogabilidade. Achamos que o esforço do ano passado foi um dos melhores shows da ‘E3’ do Xbox; repleto de olhares para os próximos títulos e lançamentos do Game Pass. No entanto, as reclamações sobre a jogabilidade são válidas e mais certamente seria fantástico (esperamos tanto, dado o que foi dito até agora).
Com isso em mente, nos perguntamos: como as coisas costumavam parecer para o Xbox? E, digamos, 10 anos atrás? A Microsoft estava no final da era do Xbox 360 na época, saindo de duas conferências repletas de Kinect em 2010 e 2011. Então, como foi a E3 2012, e há algo para aprender 10 anos depois? Achamos que existe.
Assistir à conferência de 2012 agora é como voltar aos dias do Kinect, esportes e TV – às vezes os três em um. No entanto, o show apresentou algumas demos de jogabilidade estendidas, incluindo longas olhadas em Halo 4, Call of Duty: Black Ops 2, Tomb Raider, Splinter Cell: lista negra e mais.
Esta é uma área em que o Xbox certamente pode melhorar em 2022. A conferência do ano passado foi pesada em CGI e trailers curtos, algo com o qual estamos acostumados há alguns anos com o Xbox. As conferências presenciais proporcionaram a oportunidade para os desenvolvedores subirem no palco e realmente jogarem alguns jogos, que deveriam ser melhor traduzidos para a era moderna de vitrine digital. Vamos torcer para 2022 entregar isso.
O que achamos que todo mundo gosta de ficar no passado é o foco do Xbox no entretenimento. Embora a E3 2012 tenha apresentado ótimas demos de jogabilidade, ela também continha um grande segmento de jogos do Kinect, aplicativos esportivos, programas de TV e o truque da época: integração SmartGlass. É seguro dizer que estamos todos felizes por ter sido deixado para trás e agora, o Xbox realmente se concentra em jogos com Phil Spencer no comando.
Um ponto final é onde estamos um pouco divididos. O foco atual do Xbox em trailers puros e jogabilidade mantém o ritmo em movimento, mas às vezes as conferências modernas parecem correr a uma velocidade vertiginosa. Deixe os jogos respirarem, mostre algumas imagens estendidas e talvez até traga um ou dois desenvolvedores para ajudar a dar um pouco de contexto às demos. Não vamos reclamar no intervalo ímpar, honesto!
O que você acha que o Xbox poderia aprender com seus próprios shows da E3? Deixe-nos saber para baixo nos comentários abaixo!