Obsidian ‘não teria feito’ penitência se não fosse pelo Xbox Game Pass

Obsidian 'não teria feito' penitência se não fosse pelo Xbox Game Pass

O último lançamento do Xbox Game Studios chegou na forma de Obsidian’s penitência esta semana, que marcou um “Excelente” 9/10 aqui no Pure Xbox e se tornou o lançamento original do Xbox com a melhor classificação de 2022 no Metacritic.

É bom que o Xbox Game Pass exista, então, como o diretor do jogo, Josh Sawyer, revelou que o Pentiment nunca teria sido feito sem o Game Pass por ser um conceito tão “incomum” e “nicho”.

Aqui está o que Sawyer disse recentemente no podcast Waypoint Radio (via Eurogamer):

“Eu nunca teria proposto fazer Pentimento sem Game Pass. Tipo, eu literalmente simplesmente não teria feito isso. Só não acho que teria sido possível. A velha mentalidade de editores e desenvolvedores é geralmente focada em investimentos maiores com maior ROI, e esse não é o ponto neste ambiente, neste ecossistema.”

“Para meu próprio bem, fazendo um jogo tão diferente, mudei completamente meu pensamento para [Pentiment]. É tão incomum, tão nicho, é para um público pequeno, e desde que esse público goste, tudo bem.”

Em nossa análise de Pentiment, afirmamos que é “um dos jogos mais exclusivos e inteligentes que jogamos há muito tempo”, chamando-o de “um mistério de assassinato medieval que você deve conferir assim que chegar ao Xbox Game Pass. .”

É ótimo ver que o modelo do Game Pass está permitindo projetos tão interessantes saindo do Xbox Game Studios, especialmente em um ano em que todos nós estávamos famintos por grandes novos jogos originais. Ótimo trabalho, Obsidiana!



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