Guerreiros Fire Emblem: Três Esperançasa Fire Emblem: Three Houses-jogo temático de hack and slash, é muito bom – eu só queria poder apreciá-lo. Três esperanças fez um pouco de impacto para sua estréia durante o Nintendo Direct de fevereiro. Os fãs viram o familiar esquema de cores primárias azul-vermelho-amarelo e esperavam que o taciturno Dimitri, o melhor garoto Claude e Edelgard e seu alegre bando de fascistas tivessem voltado em uma sequência de um dos melhores jogos do Nintendo Switch na história do console. . Alguns deles reviraram os olhos para ver Três esperanças não foi Três Casas 2 mas o próximo de uma longa linha de jogos de hack and slash licenciados.
Eu não era um desses fãs. Adoro jogos de hack and slash. Eu consumi vorazmente o punhado do meio de Guerreiros da dinastia e Guerreiros Orochi jogos. E como esses jogos caíram um pouco na qualidade (o mais recente Guerreiros da Dinastia 9 tem críticas abismais), o sabor licenciado desse gênero se tornou uma substituição bem-vinda. Não é apenas porque eles coçam a coceira de apenas querer fazer merda em um jogo, mas também porque a Koei Tecmo não economizou na narrativa. Teria sido fácil e esperado que esses jogos fossem narrativamente leves – afinal, há tantas vezes que você pode refazer o Romance dos Três Reinos, e Guerreiros da dinastia conseguiu fazer isso nove malditas vezes. Mas Persona 5 Atacantes funciona quase como um Personagem 5 sequela, e Hyrule Warriors: Age of Calamity brincou com o cânone de Respiração da selva de uma forma que teve alguns momentos emocionalmente ressonantes e satisfatórios. Eu tinha grandes esperanças para Três esperançaspensando que seria o mesmo, mas não foi.
Uma coisa que eu realmente apreciei Era da calamidade e Atacantes foi que os personagens não foram forçados a se encaixar no gênero hack and slash. Em vez disso, esses spinoffs foram feitos para realmente se encaixarem no mundo em que foram baseados. Três esperanças fez algo parecido.
O jogo apresenta o mesmo sistema complexo de promoção de classes em que as unidades de combate podem se tornar tudo e qualquer coisa. Havia tarefas para completar, treinamentos para fazer e comida para cozinhar como em Três casas, e com cada atividade, você aumentou sua classificação de suporte com seus amigos. Mas todos esses recursos importados para Três esperanças só me deu vontade de jogar Três casas novamente. Eu me empolgava conversando com Claude (de novo, melhor menino) e subindo de nível social, mas na hora de lutar, eu tinha um anseio real pelo combate estratégico de Três casas este Três esperanças simplesmente não poderia cumprir. Não foi ruim ou chato. Três esperanças‘ o combate realmente tenta fazer com que pareça Emblema de fogo como pode, mas não era bom o suficiente.
Eu também não gostei muito de como o jogo te forçou a escolher sua casa tão cedo, te afastando dos outros. Não gosto particularmente de Dimitri, e Edelgard… menina. Mas eu esperava Três Esperanças’ história de universo alternativo poderia pelo menos me ajudar a ver o apelo dos Leões Azuis, Águias Negras ou Lobos Cinzentos antes que eu tivesse que escolher um. Eu não tive a oportunidade. (Sim, eu sei, eu sempre ia escolher o Golden Deer de qualquer maneira. Mas eu gostaria de ter conhecido os outros melhor para que eu pudesse pelo menos hesitar por mais alguns segundos do que normalmente.)
Três esperanças não é para mim. Constantemente me fazia desejar estar jogando Três casas de maneiras Atacantes e Era da Calamidade nao fiz. Acabou ficando tão perturbador e decepcionante que tive que largar o jogo em favor de mais algumas rodadas com Estratégia Triângulo, de todos os jogos. Talvez eu apenas tenha uma comichão por um jogo de estratégia que simplesmente não pode ser preenchido com um hack and slash – não importa o quão decente seja esse hack and slash.
Guerreiros Fire Emblem: Três Esperanças já está disponível para o Nintendo Switch.