A atualização 1.02 chegou
A Obsidian continua seu trabalho árduo no Grounded, mesmo após o lançamento 1.0 bem-sucedido do jogo. A equipe entregou seu primeiro patch pós-lançamento apenas algumas semanas depois que o jogo saiu do acesso antecipado, e agora a atualização 1.02 já está disponível!
Há apenas um novo recurso aqui, mas a equipe implementou um monte de incomodar correções também para ajudar a suavizar a experiência. Entendeu, porque tem um monte de bugs nesse jogo? De qualquer forma, chega disso, aqui estão as notas completas do patch para o Grounded 1.02:
Característica
- Adicionado um botão “Classificar” às telas de Inventário e Armazenamento.
Mudanças notáveis no equilíbrio do jogo e na dificuldade
- Durabilidade base dobrada da maioria das armas e armaduras.
- Duplicação da duração / durabilidade de todas as tochas.
- Mosquitos nas pastagens não aparecem até que 1 Super Chip seja entregue.
- O dano e o HP de algumas das primeiras criaturas de nível 2 foram um pouco reduzidos.
- O Distintivo de Toxicologia agora fornece 90% de resistência a dano de gás em vez de imunidade total.
- A luta Javamatic gera menos criaturas no modo single player agora para torná-lo menos difícil.
Outras alterações
- A realocação de um edifício não será mais cancelada se você tropeçar em combate com uma criatura.
- BURG.L agora só dará missões de Artífice para itens que o jogador ainda não criou.
- Os ataques combinados de Mant não são mais interrompidos por bloqueios perfeitos.
- Dano de Mant ligeiramente aumentado.
- Quartzite e Marble de todos os níveis agora empilham padrão para 99 (não podem ser atualizados ainda mais por meio de molares de leite).
- Aumentou ligeiramente o custo de resistência dos ataques de equipe.
- Spiny Water Fleas agora têm uma chance muito pequena de dropar Pond Moss quando saqueadas.
- As mensagens de bate-papo de texto filtram palavrões.
- Cogumelos comestíveis colocados sob todos os cogumelos grandes no Upper Yard.
- ORC EMP Bomb aplica um grande DoT (dano ao longo do tempo) às criaturas ORC que são atingidas com ele.
- A estação de campo perto dos arredores da área do Stump foi movida para o próprio Stump para maior visibilidade e utilidade.
- Você pode remover um waypoint do Surveyor Resource de dentro da tela padrão do Mapa (não precisa mais estar em um Surveyor para fazer isso).
- As fontes de luz de bolor limoso e a cor da luz do farol Firefly foram desaturadas um pouco para não lançar uma cor excessivamente verde-limão em tudo.
- Obter 100% no boletim de jogo requer completar todos os MIX.Rs agora.
Correções de falhas
- Corrigida a falha que poderia acontecer se uma criatura fosse saqueada ou desaparecesse enquanto um ataque com efeitos visuais estava prestes a acontecer.
- Corrigida a falha que poderia ocorrer ao domar um animal de estimação.
- Reduzir a falta de memória trava ao carregar um salvamento.
Correções de bugs
Principais correções
- Os jogadores do Xbox e da Windows Store podem renomear baús de armazenamento novamente, desde que seu perfil permita que o conteúdo gerado pelo usuário seja exibido.
- Se você progrediu além da história de receber o Embiggening Cell, mas não o obteve por algum motivo, o jogo o concederá a você no próximo carregamento do salvamento.
- Se você progredir para o ponto da história em que precisa interagir com o Javamatic, mas o jogo não permitir, o jogo corrigirá o estado da missão no próximo carregamento do salvamento.
- Carregar um salvamento de acesso antecipado não acionará mais as missões “Analisar uma pedrinha / Analisar fibra bruta” se você já tiver feito isso. Corrige salvamentos 1.0 que também estão presos a essa missão.
- Os jogadores não se desconectarão mais do multiplayer depois de ficarem online por mais de 4 horas.
- As portas nas bases dos jogadores terão o estado de porta aberta corretamente sincronizado se o estado de abertura foi alterado enquanto um cliente estava longe.
- Wolf Spiders dormirá de forma mais confiável durante o dia.
- Abordou alguns casos em que você não conseguia obter 100% no boletim de jogo.
Outras correções
- Abordou casos de uso adicionais em que as criaturas podiam ficar presas no terreno.
- Otimizou o ataque Mantis Pollen para configurações de qualidade baixa e média (isso inclui o Xbox One).
- Pinch Whacker agora classificado corretamente como um porrete em vez de um machado, não causa mais dano de corte.
- Prod Smacker agora classificado corretamente como um clube em vez de uma espada larga, não causa mais dano cortante.
- A conquista “Got to Peep Them All” não exige mais que você tenha todas as cartas Douradas.
- Jack-O-Lantern não aparecerá mais na varanda durante outubro se você tiver algum edifício básico no caminho.
- A imunidade ao veneno foi lida de volta para as Aranhas, pois não deveria ter sido removida.
- Mochilas que caem perto das baterias do carro no Upper Yard serão teletransportadas para um local seguro próximo para evitar que fiquem presas em locais de morte instantânea.
- Os monitores de treino no biodome Pond irão ligar corretamente após abrir o biodome em vez de depois de ligar o Super Chip para BURG.L.
- Você não pode mais pegar certos itens pelas paredes ou janelas.
- O nome do seu personagem não deve mais aparecer raramente sobre o seu próprio personagem.
- O filtro de texto no menu de criação será aplicado corretamente após alterar as guias ou criar um item.
- O posicionamento do Sap Catcher fornece melhor controle sobre o ângulo de posicionamento.
- Os edifícios agora exibirão seus valores de Defesa na interface do edifício.
- Os itens agora exibirão seus valores de Atordoamento nas caixas de descrição do item.
- Efeitos críticos de armadura de louva-a-deus às vezes não se aplicam mais ao jogador.
- As flechas bomba agora custam resistência para atirar como qualquer outra flecha.
- Machado de batalha azedo agora considerado corretamente um machado.
- Construções não diagonais agora podem se encaixar em rotações diagonais em ângulos específicos.
- Corrigidos vários problemas de terreno e folhagem e sujeira flutuante.
- Carregar um salvamento de acesso antecipado não redefinirá as mochilas de jogadores descartadas. Isso não é retroativo para qualquer jogada que já tenha progredido na versão 1.0 de um salvamento de acesso antecipado.
- Corrigidos alguns problemas de volume de áudio que causavam interrupção abrupta da música.
- Usar o modo foto não aumenta mais o dano da criatura.
- Mutações em salvamentos antigos serão sincronizadas corretamente com o nível de desbloqueio correto com base nas alterações de valor 1.0.
- Depositar pilhas parciais em contêineres funciona corretamente.
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[source grounded.obsidian.net]