O que é o Embracer Group — os novos donos do universo do Senhor dos Anéis

O Grupo Embracer é uma empresa de mídia doozy. São 11 empresas-mãe em um enorme casaco que são compostas por várias outras empresas-mãe que possuem editoras e desenvolvedores e os direitos de franquias de videogames AAA e indie. Hoje cedo, adicionou um monte de outras empresas à sua lista, incluindo Limited Run Games, Maneater desenvolvedor Tripwire Interactive, e os direitos de propriedade intelectual de partes de o Senhor dos Anéis e O Hobbit universos.

Listar todas as empresas e ativos do Embracer Group levaria um tempo e espaço irracionais e seria meio chato. Então aqui estão os pontos altos do portfólio da empresa.

De quais franquias de videogame eu ouvi falar, a Embracer agora possui?

O Embracer Group possui as empresas que possuem as empresas que fazem: Little Nightmares II, Goat Simulator, Destroy All Humans!, TimeSplitters, Timecop, Darksiders, Saints Row, Duke Nukem, Borderlands, Valheim, Killing Floor, Deus Exe Tomb Raider.

E as franquias de TV, quadrinhos e filmes do Embracer Group?

Em 2021, a Embracer comprou a Dark Horse Media, grupo-mãe da Dark Horse Comics – a quarta maior editora de quadrinhos e lar de sucessos como Rapaz do inferno, Cidade do Pecado, 300e A Academia Guarda-chuva. Naturalmente, isso também significa que também possui os direitos de todas as futuras adaptações de filmes desses quadrinhos. Mas espere, tem mais! O Embracer Group também possui várias editoras de jogos físicos, incluindo uma tonelada de jogos de cartas e de tabuleiro licenciados, e ti colonizadores de Catan.

Quando a Embrace começou essa onda de compras?

A maioria dessas empresas e franquias foi adquirida nos últimos quatro anos. Esta mais recente aquisição começou em maio deste ano, quando comprou a Tomb Raider e Deus Ex franquias junto com outros estúdios de desenvolvimento e jogos da Square Enix Europe. Em um comunicado à imprensa, a empresa disse que o acordo “traz um fluxo atraente de novas parcelas de franquias amadas e IPs originais, incluindo um novo Tomb Raider jogos.”

Então, qual é o grande plano da Embracer?

Parece que a estratégia de longo prazo da empresa é adquirir propriedades intelectuais notáveis ​​na indústria de jogos e outros IPs com os quais eles podem fazer jogos e outras mídias. (Esta tem sido a estratégia da Disney por mais de uma década.) A compra de hoje da Limited Run Games também significa que qualquer coisa no extenso catálogo anterior da Embracer pode ter um relançamento físico.

A velocidade com que o Grupo Embracer está devorando empresas consolidando ainda mais um mercado já cada vez mais consolidado é motivo de alguma preocupação. Mas, para colocar a empresa em perspectiva para seus pares no setor, seriam necessários cerca de oito deles para igualar uma Activision Blizzard. Portanto, embora a empresa pareça enorme, comparativamente falando, ela nem chega à lista das 10 maiores empresas de videogames. Pelo menos ainda não. o Senhor dos Anéis negócio apresenta grandes oportunidades para fazer muito dinheiro com jogos ambientados nesse universo. Está totalmente dentro do campo de possibilidades um simulador de gestão de cidades de Minas Tirith ou, melhor ainda, um Barbie Aventuras de Cavalosestilo de jogo com os Rohirrim. Pode-se esperar.

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