O que aprendemos sobre a nova equipe de jogos para smartphone da Sony PlayStation

A Sony quer que 20% dos novos jogos estejam em smartphones até 2025 e, em agosto passado, anunciou uma nova divisão móvel do PlayStation Studios para ajudar a fazer isso acontecer. Mas você deve saber que o que a Sony está construindo não parece um novo estúdio de jogos que produzirá seus próprios jogos, nem, digamos, uma maneira de portar os maiores jogos da Sony para telefones da maneira como estão sendo portados para o PC.

17 postagens de empregos atuais e anteriores sugerem que o PlayStation Studios Mobile é mais uma equipe multifuncional de gerenciamento, estratégia, licenciamento e suporte.

Eles descobrem qual propriedade intelectual do PlayStation seria mais adequada para um telefone celular, ajudam a distribuir esse IP licenciado para e externo estúdios de jogos, supervisionar os títulos, garantir que os jogos finais correspondam às expectativas da Sony – e talvez investir ou até mesmo adquirir desenvolvedores externos se houver valor estratégico nisso.

Aqui está a descrição para uma função de Produtor Externo Sênior, por exemplo:

Seja um embaixador do PlayStation, colaborando com os principais desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis na avaliação, produção e lançamento de jogos para PlayStation Studios Mobile no mais alto nível de qualidade, dentro do prazo e do orçamento.

E muitas funções pedem aos possíveis funcionários que tenham um “histórico comprovado” especificamente com jogos gratuitos. Eu vi apenas uma função de designer de jogos até agora, e sua principal responsabilidade é: “Apoiar o design de jogos para projetos internos e fornecer consultoria para projetos com parceiros externos em sistemas móveis F2P, gerenciamento de economia e recursos de retenção”.

Testado e verdadeiro, pelo menos para console

Apoiar-se em estúdios externos não seria surpreendente: é uma fórmula que funcionou para a Sony no passado. Muitos elogiaram a primeira parte e jogos de terceiros saíram do PlayStation Studios da Sony (anteriormente Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), mesmo que a Sony tenha tentado brevemente fingir que a marca era apenas sobre seus próprios exclusivos quando o PS5 foi lançado.

Além disso, esta é a terceira vez que a Sony tenta lançar jogos para smartphones, seguindo sua plataforma PlayStation Mobile fracassada e seu estúdio WayForward que produziu apenas dois jogos (Golfe de todos e Disgaea RPG) especificamente para o mercado japonês. (A Sony também estava se preparando para trazer seu serviço de jogos em nuvem PlayStation Now para telefones, descobri em 2021, mas não vamos contar isso, já que a Sony nunca o anunciou.)

Algumas das postagens descrevem o grupo como uma “equipe pequena, mas em rápido crescimento”, onde os funcionários “vestem muitos chapéus e contribuem para a cultura nascente de design de jogos para dispositivos móveis no PlayStation Studios, enquanto defendem os esforços em toda a empresa”.

Os anúncios de emprego fazem parecer que há interesse real em usar os estúdios internos da Sony para produzir os jogos também, caso esses esforços sejam defendidos com sucesso. O chefe de produto móvel da empresa descreve seu trabalho como incluindo títulos desenvolvidos externamente e internamente:

Responsável pela entrega de títulos móveis de qualidade PlayStation Studios, incluindo desenvolvidos internamente em estúdios existentes e adquiridos e desenvolvidos externamente por meio de parcerias de licenciamento, co-desenvolvimento e co-publicação.

A maioria das funções atuais são para gerentes de produto e produtores externos em San Mateo e Amsterdã; a empresa também está contratando um diretor de engenharia móvel e um analista de estratégia de produto. Anteriormente, a Sony também procurava um gerente financeiro, diretores de gerenciamento de produtos móveis, desenvolvimento de negócios e operações de estúdio e um tradutor coreano em Amsterdã.

De acordo com suas páginas no LinkedIn, as contratações da Sony atualmente parecem incluir:

  • Nicola Sebastiani como chefe de móveis; ela anteriormente era chefe de conteúdo do Apple Arcade
  • Olivier Courtemanche como chefe de produto móvel; ele foi anteriormente diretor de produto da Zynga e brevemente chefe de conteúdo da Meta’s Horizonte. Curiosamente, a Sony parece ter construído o papel especificamente para ele:
a:hover]:texto-cinza-63 [&>a:hover]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a:hover]:texto-cinza-bd escuro:[&>a:hover]:sombra-sublinhado-cinza [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 escuro:[&>a]:texto-cinza-bd escuro:[&>a]:shadow-underline-gray”>Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

  • Kris Davis como chefe de desenvolvimento de negócios móveis; ele passou sete anos fazendo esse trabalho para Kabam
  • Uyen Uyen Ton Nu como chefe de marketing móvel; ela passou oito anos fazendo isso para a Super Evil Megacorp (esse estúdio, aliás, está trabalhando em um projeto para a linha de jogos mobile da Netflix)
  • Justin Kubiak em licenciamento; ele foi vice-presidente de publicação móvel da NCSoft e anteriormente chefe de parcerias de jogos da Samsung

Estamos definitivamente ansiosos para ver o que eles inventaram. A Sony disse anteriormente que a Savage Game Studios, o primeiro grupo que a PlayStation adquiriu para produzir jogos para celular, já tem “um novo jogo de ação móvel AAA não anunciado” em andamento. Deles anúncios de emprego mostram que eles estão procurando experiência com o Unreal Engine.

A Nintendo também abriu recentemente uma nova empresa com a parceira DeNA (co-desenvolvedora de Corrida do Super Mário, Heróis do Emblema de Fogo, etc) para potencialmente produzir mais jogos para celular. E, como a Sony, a Netflix também conta com parceiros externos para seus próprios títulos móveis, embora também tenha adotado a estratégia do Apple Arcade de agrupar jogos que você anteriormente tinha que comprar em sua assinatura paga.

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