Agora que finalmente sabemos o que é Redfall de Arkane, estamos ansiosos para aprender um pouco mais sobre a estrutura do jogo e como tudo funciona. Felizmente, o designer de jogos Harvey Smith conversou recentemente com a IGN para discutir tudo sobre Redfall, compartilhando detalhes cooperativos, conteúdo de final de jogo e muito mais.
Para começar, Smith compartilhou que, embora o desenvolvedor tenha considerado muitas opções diferentes em relação ao progresso do jogador, no final, a equipe decidiu vincular o progresso da campanha ao host do lobby. Portanto, se você estiver participando do jogo cooperativo de outra pessoa, seu progresso na história não será salvo após o término da sessão.
Isso é um pouco chato para aqueles que querem misturar e combinar lobbies, mas, felizmente, os níveis de personagens e os itens adquiridos são persistentes. Isso também significa que, uma vez que você encerre uma campanha e tenha uma construção sólida de final de jogo, você pode pegar esse personagem e jogar uma nova campanha salva com todos os seus equipamentos e atualizações intactos, quase funcionando como um novo jogo + opção.
Smith também discutiu muitos outros detalhes do Redfall, incluindo o processo de tomada de decisão por trás da permissão de personagens duplicados em co-op, como sua IA “procedural” funciona e detalhes mais interessantes da história. Aqui está o vídeo completo, cortesia do IGN:
Você está ansioso para trabalhar com Redfall no próximo ano? Deixe-nos saber abaixo!