o Halo Infinito A atualização do Drop Pod de agosto já está disponível. Você pode obter o resumo de tudo nas notas oficiais do patch via Halo Support:
HALO INFINITE DROP POD – 9 DE AGOSTO DE 2022
NOVAS CARACTERÍSTICAS
Várias melhorias de qualidade de vida e novos recursos foram adicionados ao Halo Infinite nesta atualização. Visite o blog “August Drop Pod Preview” para saber mais sobre esses recursos e outras melhorias que chegarão ao Halo Infinite no futuro.
VISEIRAS CROSS-CORE
Todas as viseiras agora são compatíveis com todos os núcleos de armadura. Essa alteração se aplica a todas as viseiras lançadas anteriormente e a todas as viseiras que serão lançadas no futuro.
COMPATIBILIDADE DE ANEXO DE CAPACETE MARK VII MELHORADA
Vários acessórios de capacete Mark VII agora são compatíveis com mais capacetes Mark VII. Se você já desbloqueou um acessório de capacete atualizado, nenhuma ação é necessária para que ele esteja disponível com capacetes adicionais.
Lista completa de acessórios de capacete Mark VII atualizados
Brawler
- FCI-I/Proforma
- FC-I/Manjericão
Enigma
ISR
Soldado
Celox
Quebra-linha
Muralha
- FCI-I/Proforma
- FC-I/Manjericão
Tempestade
- FC-I/Manjericão
- FCI-I/Proforma
Pioneiro
- FC-I/Manjericão
- FCI-I/Proforma
Zvezda
Queda de fogo
- MK12T2 QBRN/Trailwatch
- FC-I/Manjericão
- FCI-I/Proforma
Mestre da guerra
OS DESAFIOS ESTÃO AGORA VISÍVEIS NO MENU DE PAUSA
Desafios ativos agora serão listados no menu Pausa durante partidas multijogador; no entanto, o progresso do Desafio não é visível durante uma partida. O progresso do desafio será adicionado a esse recurso em uma atualização futura.
QUESTÕES RESOLVIDAS
As seguintes alterações foram feitas no Drop Pod de 9 de agosto de 2022.
MULTIJOGADOR
- O volume de recarga do escudo de um jogador próximo foi reduzido, especialmente quando o jogador recarregando está fora da linha de visão.
- Os helicópteros não continuarão a aumentar após serem desativados pelo efeito EMP de uma granada de dínamo.
- O raio de dano do M41 SPNKR foi melhorado e agora causa dano mais consistente aos inimigos.
- Um tiro totalmente carregado da Pistola de Plasma agora esgota corretamente todos os escudos, incluindo os Overshields ativos.
- Mark Assists e medalhas relacionadas ao sistema Mark agora aparecerão corretamente quando o Superintendente AI estiver equipado.
- Os jogadores não podem mais marcar os inimigos que estão escondidos atrás da cobertura na altura da cintura.
- Tiros na cabeça são registrados de forma mais consistente em inimigos sem escudos ao usar armas de precisão, como o Mk50 Sidekick ou o Stalker Rifle.
- Em jogos personalizados, King of the Hill agora vai para a prorrogação quando ambas as equipes tiverem a mesma pontuação quando o tempo acabar.
- Em partidas Free-For-All King of the Hill, o mini placar próximo à parte inferior da tela não mostra mais os medidores não utilizados e o placar completo mostra as seguintes estatísticas:
- Pontos
- Pontuação
- Mortes
- Mortes
- Nos jogos personalizados, as rodadas de atrito agora terminam consistentemente quando uma equipe é totalmente eliminada.
- Ao observar um jogador no Modo Observador no PC, as armas do jogador não tremerão mais quando a câmera se mover para cima ou para baixo.
- Resolvido um problema em que o equipamento derrubado não podia ser recolhido perto da ponte de luz inferior no Catalisador.
- Os observadores não serão mais contados como membros da equipe inimiga em Attrition Custom Games.
- O contorno do círculo final da Danger Zone não aparecerá mais no início dos Last Spartan Standing Custom Games.
- Armas caídas não serão mais acumuladas durante partidas de Extermínio Tático.
MENUS
- O quarto espaço de Desafio agora sempre será ativado quando um Passe de Batalha Premium estiver equipado.
- As cores do visor agora aparecerão corretamente ao usar as seguintes combinações de capacete e acessórios:
- Capacete Cambion com o acessório UA/Februus
- Capacete AKIS II-GRD com o acessório TAS/Lantifrid
- Land Grab e Last Spartan Standing agora têm ícones exclusivos do Modo de Jogo em vários menus.
- No menu da lista de reprodução da Arena Ranqueada, alterar o tipo de Fila Ranqueada agora atualiza corretamente a dica de espera Estimada.
- As mensagens de erro agora aparecem de forma consistente nos menus da lista de reprodução de partidas.
ALTERAÇÕES DE SALDO
GRAPPLESHOT
Para manter o equilíbrio multijogador, os jogadores não poderão mais sair de um veículo para cancelar o Grapplejack de um inimigo.
Notas do desenvolvedor
A conversão de veículos, trocando de uma equipe para outra, é fundamental para o equilíbrio na Big Team Battle e na Arena. Se pudermos incentivar a troca de veículos de equipes pelo menos uma vez por partida, podemos fortalecer os veículos com segurança. O Grappleshot desempenha um papel importante no Sandbox para causar conversões de veículos. Havia uma mecânica não intencional em que sair de um veículo parava um Grapplejack, corrigimos essa mecânica não intencional para que o Grappleshot pudesse desempenhar melhor seu papel e a conversão do veículo fosse mais frequente.
VEÍCULOS LEVES E MÉDIOS
Veículos não-tanque, como o Ghost ou Warthog, agora são mais resistentes ao fogo de armas pequenas. Todas essas mudanças se aplicam ao Multiplayer e algumas também se aplicam à Campanha. Consulte as Notas do desenvolvedor para obter um detalhamento completo das alterações em cada modo.
Notas do desenvolvedor
O feedback tem sido consistente de que o fogo de armas pequenas é muito eficaz para derrubar veículos (fora dos tanques). Para fornecer um bônus significativo contra a maioria das armas de infantaria, fizemos as seguintes alterações na blindagem de veículos leves e médios:
Global (campanha e multijogador)
- Dano reduzido de alto impacto em veículos leves de 160% para 155%
- Dano reduzido de alto impacto em veículos médios de 128% para 125%
- Reduzimos o dano de Choque em Veículos Leves de 30% para 25%
- Reduzido o dano da Super Combine do Disruptor e da Dynamo Grenade em Veículos Leves de 75% para 30%
- Reduzido o dano da Super Combine do Disruptor e da Dynamo Grenade em Veículos Médios de 50% para 20%
- Reduzido o dano da Super Combine do Disruptor e da Dynamo Grenade em Veículos Pesados de 20% para 10%
Somente multijogador
- Reduzido dano de bala em veículos leves de 35% para 30%
- Reduzido dano de bala em veículos médios de 20% para 15%
- Reduzido o dano de explosão em veículos leves de 80% para 50%
- Reduzido o dano de explosão em veículos médios de 45% para 30%
- Reduzido o dano de Hardlight em Veículos Leves de 100% para 75%
- Reduzido o dano de Hardlight em veículos médios de 100% para 70%
JAVALI
O Warthog agora pode ser derrubado mais facilmente por jogadores usando armas como o M41 SPNKR ou o Repulsor Equipment.
Notas do desenvolvedor
Os jogadores estavam se sentindo chateados por não conseguirem derrubar o Warthog tanto quanto esperavam. Faz parte de sua competência principal há décadas, então queríamos dar aos jogadores mais poder de empurrão contra o Warthog.
- Aumento do impulso horizontal de 0,65 para 0,7
- Aumento do impulso vertical de 0,9 para 1
- Aumento do impulso angular de 0,65 para 0,7
PROBLEMAS CONHECIDOS
Com esta atualização, a equipe adicionou um novo problema à nossa lista de problemas conhecidos. Visite a seção Problemas conhecidos e soluções alternativas para obter mais informações.
- Em Last Spartan Standing Custom Games, os bots não sobem de nível depois de ganhar pontuação suficiente para melhorar seu carregamento.
- O aplicativo Xbox ou a versão do aplicativo da Microsoft Store do Halo Infinite pode baixar dados extras ao iniciar o jogo.
TAMANHO DO DOWNLOAD
- Somente atualização (todas as plataformas): aproximadamente 2,0 GB ou menos.
Você já baixou essa atualização? Notou mais alguma coisa? Deixe um comentário abaixo.