O novo DLSS 3.5 da Nvidia funciona em todas as GPUs RTX para melhorar a qualidade do ray tracing

A Nvidia está apresentando o DLSS 3.5 neste outono com uma nova técnica de reconstrução de raios alimentada por IA que foi projetada para melhorar a qualidade do traçado de raios. Ao contrário da geração de quadros do DLSS 3, que era limitada apenas às GPUs da série RTX 40, o DLSS 3.5 aumentará o ray tracing em todas as GPUs da série RTX, desde a série RTX 20.

A Nvidia tem como alvo principal o DLSS 3.5 em jogos que oferecem path tracing, geralmente conhecido como full ray tracing, em oposição a títulos que usam ray tracing apenas para elementos selecionados, como sombras ou reflexos. Cyberpunk 2077 obterá suporte para DLSS 3.5 com seu Liberdade Fantasma Lançamento do DLC em 26 de setembro, que também adiciona o rastreamento de caminho previsto no início deste ano. Alan Wake 2 também será lançado em 27 de outubro com DLSS 3.5 e ray tracing completo. Portal com RTX também receberá uma atualização do DLSS 3.5 neste outono.

O DLSS atualmente usa denoisers ajustados manualmente para preencher pixels ausentes para cada passagem de iluminação em uma cena com traçado de raio. O resultado pode incluir algumas perdas de precisão das cores, iluminação imprecisa e até fantasmas ocasionais. A Nvidia está tentando melhorar essa abordagem usando uma rede alimentada por IA que afirma gerar pixels de maior qualidade.

Embora o DLSS 3.5 beneficie jogos regulares com ray tracing em qualidade de imagem e desempenho, a Nvidia diz que você obterá um maior benefício de desempenho com conteúdo path tracing. Jogos de rastreamento de raios mais intensivos, como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 será o que mais se beneficiará com o DLSS 3.5 em termos de qualidade geral de imagem e desempenho.

O DLSS 3.5 é treinado em cinco vezes mais dados do que o DLSS 3 e, em jogos suportados, estará disponível como uma opção separada, semelhante à configuração de geração de quadros do DLSS 3.

O lançamento mais recente do DLSS 3.5 da Nvidia também não se limita apenas aos jogos. Os criadores poderão utilizar DLSS 3.5 em aplicativos de edição 3D como Chaos Vantage, D5 Render e Nvidia Omniverse. O DLSS 3.5 deve ajudar a fornecer visualizações de renderização mais precisas e de maior qualidade nesses aplicativos.

Levará algum tempo para que os desenvolvedores implementem o DLSS 3.5 nos jogos, principalmente porque será mais benéfico em títulos totalmente traçados por raio. Enquanto isso, o DLSS 3 ainda está sendo adicionado aos principais jogos. fortnite está recebendo uma atualização DLSS 3 neste outono, permitindo que os proprietários da série RTX 40 habilitem a geração de quadros para aumentar as taxas de quadros. Call of Duty: Guerra Moderna 3 também oferecerá suporte a DLSS 3 e Reflex no lançamento em 10 de novembro.

Há também rumores de que a AMD lançará o FidelityFX Super Resolução 3 (FSR 3) na Gamescom esta semana. A mais recente iteração da tecnologia de upscaling da AMD será lançada junto com Campo Estelar próximo mês.

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