Diablo IV é o primeiro jogo da franquia que, para mim, abraçou suas raízes mais reflexivas e vagamente teologicamente niilistas. Isso se manifesta na vilã principal, Lilith, que parte dos sorrisos e rugidos de seus predecessores para articular uma dor cosmicamente maternal. Além de tudo o que o jogo faz certo em termos de jogabilidade, finalmente fui profundamente atraído pela tradição da franquia – que, apesar de sua profundidade, muitas vezes foi negligenciada ou minimizada nos jogos anteriores.
diablo nunca foi de complicar seus personagens pré-escritos, que eram mais frequentemente arquétipos desenvolvidos do que níveis em camadas de deliberações autoconscientes. Os grandes problemas da série estavam fora da ideia de “hardcore” de um adolescente, pingando das capas de álbuns cafonas de bandas de metal. Com garras, chifres e fogo, os vilões sorriam e rugiam pela trama, gritando apenas quando os jogadores conseguiam matá-los.
Mas o que sempre me fascinou desde que joguei o original diablo foi a atenção aos detalhes, a vasta construção do mundo, a contemplação teológica e o niilismo cósmico que compunham o mundo que a Blizzard criou. Com Diablo IVque a natureza mais madura – em oposição à violentamente adulta – ganha corpo no principal vilão do jogo.
Nota: este artigo contém spoilers para Diablo IV.
Lilith está envolta em contemplação sombria. Ela fala delicadamente, suavemente, sempre com um tom de preocupação maternal. Isso faz sentido, visto que ela é, em um sentido muito real, a mãe de todos os humanos neste universo: ela literalmente fez o mundo (como em é um planeta com uma lua) do Santuário. Quando você finalmente a encara, ela não está zangada por você atrapalhar o objetivo dela. Ela está desapontada: um presente rejeitado para jogar um jogo que nós, como humanos, nem mesmo entendemos. Suas últimas palavras não são dor, mas arrependimento pelo fracasso, animosidade que você não veria além de névoas imaginárias de moralidade.
diablo é um universo sem deuses benevolentes, mas com muitos monstros, incluindo aqueles que operam nos Altos Céus chamados de “anjos”. Estes são céus sem trono, muito menos um para ocupá-lo. No entanto, é um universo com Burning Hells e três deuses principais no topo, que personificam os piores aspectos da existência: destruição, ódio e terror. É um universo onde anjos e demônios se enfureceram por tanto tempo que é chamado de Conflito Eterno.
Mesmo nessa escala, a moral é facilmente dividida: preto e branco; escuro e claro; inferno e céu; demônios e anjos. Mas desse amálgama cósmico e antagônico se infiltra uma nova linhagem de cinza, não querendo mais ser incluído como parte do implacável derramamento de sangue. Em vez disso, essa tensão moral procura escorrer da veia do conflito para um novo lugar de relativa paz, dissociada dos espancamentos e derramamento de sangue de sua origem moral. Desliza nas veias de Lilith e Inarius, um anjo agora exilado, sobre quem Lilith tinha algum controle.
Cada história e histórias secundárias estão envoltas em tristeza
Durante todo o meu tempo com o jogo, fiquei impressionado com minha própria relutância em perseguir Lilith. Ela procurou não destruir o mundo, mas separá-lo dos laços de sangue que o prendiam a uma guerra eterna além da compreensão humana. Odiada em sua própria casa no Inferno e desprezada no Céu, seu deslocamento ecoou por todas as gerações de seus filhos. Os humanos não são nem puro mal nem puro bem; no entanto, para Lilith, isso os tornava mais fortes do que as personificações irracionais da moralidade bifurcada que cortavam e matavam no Conflito Eterno.
Não posso dizer que apoiei completamente minha poderosa personagem de bruxa, apesar de minha adoração por seu poder, lealdade a seus novos amigos e voz impressionante. Auxiliado por um elenco de aliados dedicados a salvar o mundo, senti-me atraído por sua fé cega, em vez de guiado por uma moralidade articulada. De fato, o segundo em comando de Lilith, um homem chamado Elias, procurou convocá-la de volta ao mundo precisamente porque ela era a única figura poderosa o suficiente para resistir e acabar com o Céu e o Inferno. Seu objetivo era proteção. Se os Infernos estivessem chegando, não gostaríamos que sua própria filha exilada estivesse do nosso lado nos preparando para a batalha?
Seja qual for a opinião de alguém, eu estava tendo deliberações morais em um sangrento diablo jogo! O jogo parece evitar a fantasia sombria da terceira entrada. Muito pouco é mencionado sobre isso, apesar das apostas que alteram o universo da história desse jogo. Em vez de fantasia sombria, isso é, bem, mórbido, triste e existencial. Esta não é a parte mais escura de O Senhor dos Anéis mas mergulhando de cabeça em uma pintura de Zdzisław Beksiński. Cada história e história secundária está envolta em tristeza, onde nem mesmo o túmulo é consolo.
Uma missão secundária contava a história de uma garota com magia incontrolável que não queria nada além de amor de uma mãe doente que não o dava – eventualmente forçando a garota ao exílio, matando seus habitantes da cidade e sua própria mãe. Outra mulher me pediu para encontrar seu amado marido, que acabou não apenas a traindo, mas também com uma súcubo que o apresentou a infernaltipo agonia.
Há pouca alegria aqui. É um mundo ensaboado em uma reflexão sombria de que nossos criadores se foram ou nos odeiam, que existem seres que realmente nos querem mortos e que nunca poderíamos esperar parar.
Costuma-se dizer que o que é pior do que um universo que nos odeia ativamente por causa de, digamos, deuses do mal, é aquele que é indiferente. Pelo menos com ódio, há intencionalidade, com uma pequena esperança de que possamos virar esses deuses a nosso favor. Mas um universo sem tal poder, que cruza os braços enquanto morremos, gritamos e perecemos, ecoando no nada negro por toda a eternidade, parece pior.
Aqui, essa oposição está incorporada em Lilith: ela é precisamente o tipo de ser cósmico que esperamos virar a nosso favor, que é o que Elias queria ao convocá-la. É interessante para mim que os objetivos dos personagens principais parecem ser lutar por um mundo sem esses seres poderosos, sem anjos ou demônios. Ser lançado no mar do cosmos, à deriva em uma ilha de mortalidade banal e morrer sem incidentes em um ataque de falta de sentido. É assim que vejo a existência atual – talvez seja por isso que me vejo apoiando Lilith, em vez de meus aliados que a impediriam.
Depois de décadas clicando quase sem pensar, não consigo acreditar que um diablo jogo realmente me fez contemplar seu universo em um nível mais profundo – e questionar se a grande senhora demônio realmente estava errada.