Quando você pensa em um jogo de plataforma, provavelmente pensa em pular. O movimento simples é um grampo do gênero, se estamos falando de aventuras clássicas de rolagem lateral ou mundos tridimensionais maiores. Mas Lucky Lunao último lançamento do novo serviço de jogos da Netflix, oferece algo um pouco diferente: remove completamente o salto.
Lucky Luna acontece em um belo mundo de pixel art de ruínas antigas e encarrega os jogadores de navegar por uma série de níveis para descobrir seus segredos. Ele tem muitos dos itens básicos do gênero, como orbes colecionáveis, áreas ocultas, plataformas móveis, espinhos mortais e inimigos que se movem em padrões específicos. A torção é a falta de um botão de salto. Na verdade, Lucky Luna não tem botões na tela. Para mover, basta deslizar para a esquerda ou para a direita; um golpe forte verá Luna correr pela tela, enquanto toques mais leves resultarão em movimentos menores. A locomoção segura envolve o uso dessas opções limitadas juntamente com o tempo inteligente para evitar obstáculos e chegar ao final de cada etapa.
Joguei os primeiros níveis e, embora possa dizer que Lucky Luna é definitivamente bastante desafiador, também fiquei surpreso com a rapidez com que me adaptei à falta de um botão de salto. Depois de algumas etapas, não perdi nada; os níveis verticais são habilmente projetados em torno da mecânica de furto, que parece intuitiva quando você aprende a soltar o salto. É como o inverso de Corrida do Super Máriooutra versão móvel do jogo de plataforma, mas onde pular é a maneira central de interagir com o mundo.
De acordo com Andrew Schimmel, produtor da desenvolvedora Snowman — mais conhecido pelo Alto série de jogos de snowboard — a ideia era “evocar aquelas como experiências clássicas nas quais crescemos, mas não ser idênticas a elas. Não sentimos que um corredor sem fim pudesse realmente capturar esse sentimento que queríamos perseguir.” A decisão de remover o botão de salto veio mais tarde no desenvolvimento, mas naturalmente teve um grande impacto na experiência. “Foi difícil, mas realmente nos permitiu nos apoiar no design de níveis e ser mais criativos”, explica ele. “É por isso que fomos com um único toque e tentamos introduzir algo novo em todos os níveis.”
Embora a Netflix tenha iniciado seus esforços de jogos para celular no ano passado, o serviço ainda não ganhou muita força desde então. Dito isto, a qualidade dos jogos disponíveis certamente melhorou, com títulos notáveis como Na brecha e Atenção chegando ao serviço. Para Snowman, o público potencial da Netflix era algo que o estúdio não podia recusar. “Alcançamos muitas pessoas com alguns de nossos trabalhos anteriores, mas isso é como um novo público em potencial”, explica o diretor criativo de Snowman, Ryan Cash. “E eu acho que é sempre emocionante fazer parte de algo nos primeiros dias também. Isso é realmente atraente para nós.”
No celular, a Netflix se juntou ao Apple Arcade como parte de uma cena florescente de jogos por assinatura. E o Boneco de Neve esteve fortemente envolvido nessa cena; o estúdio lançou vários jogos no Arcade, incluindo uma edição aprimorada do sucesso A Odisseia do Alto. A ascensão desses serviços abriu um novo caminho para os desenvolvedores de jogos, oferecendo uma maneira de liberar experiências premium de qualidade sem ter que se preocupar em como monetizá-las. Cash prevê muitas outras mudanças acontecendo no espaço nos próximos anos – e, por enquanto, Snowman tem um assento na primeira fila. “Estamos apenas assistindo ao desenrolar da nossa frente.”
Lucky Luna está disponível para iOS e Android via Netflix a partir de hoje.