O lançamento do Switch de No Man’s Sky foi uma chance de ‘focar em alguns dos fundamentos’

Desde o seu lançamento em 2016, houve várias grandes atualizações definidoras para Céu de ninguém. 2018 viu o lançamento da enorme expansão “Next” ao lado de uma nova versão do Xbox, enquanto a atualização “Origins” de 2020 praticamente dobrou a variedade do jogo. Com o jogo chegando ao Nintendo Switch em 7 de outubro, a equipe da Hello Games decidiu usar o lançamento como uma chance de atualizar alguns dos aspectos aparentemente menores – mas ainda importantes – de Céu de ninguém para sua atualização 4.0, que chegará a todas as plataformas.

“O que queremos fazer é focar em alguns dos fundamentos”, diz Sean Murray, da Hello Games. A Beira. “É adorável mergulhar nesse lado das coisas e tornar o jogo agradável para novos jogadores e para jogadores que retornam. Realmente arrume sua casa e depois traga visitantes.”

Isso significa que o dia 7 de outubro marcará dois marcos importantes, começando com a estreia de Céu de ninguém no Interruptor. Esta não é a primeira vez que o jogo pode ser jogado em um portátil, tecnicamente, já que é um dos jogos mais populares do Steam Deck. Na verdade, esse sucesso no portátil da Valve ajudou Murray a entender melhor o apelo de jogar o jogo em movimento. “Sempre fui um pouco cético, mas sempre fui curioso”, diz ele sobre trazer o jogo para o Switch. “Eu não tinha certeza se seria adequado para o jogo móvel, e fazer o Steam Deck fez com que ele se encaixasse para mim.”

“Eu não tinha certeza se seria adequado para jogos móveis.”

Uma de suas preocupações era técnica: não estava claro se toda a Céu de ninguémO universo expansivo gerado processualmente e todas as muitas atualizações que foram lançadas desde o lançamento caberiam no Switch. Inicialmente, a equipe pensou que talvez fosse necessário criar uma ramificação separada; Os jogadores do Switch estariam em um universo enquanto todos os outros jogavam em outro. Isso acabou não sendo o caso. “Você pode encontrar uma árvore no PlayStation 5 e, de alguma forma, ir até lá no Switch e encontrar a mesma árvore”, diz ele.

Dito isto, a versão Switch está sendo lançada com algumas omissões notáveis. A porta do Switch não terá multiplayer no lançamento, nem terá os assentamentos alienígenas que foram introduzidos pela primeira vez em 2021. “O foco estava na jogabilidade e no desempenho”, diz Murray sobre decidir o que incluir na versão do Switch, “e fazer certeza de que entregamos algo tão próximo quanto humanamente possível de seus irmãos de console.” Esses recursos podem ser introduzidos em uma atualização futura, e Murray diz que a equipe analisará atentamente como os jogadores do Switch experimentam o jogo para decidir onde se concentrar em relação a mudanças futuras.

Em outros lugares, a atualização 4.0 não é cheia de conteúdo novo – então não espere novas adições estranhas como as baleias espaciais – mas sim uma série de ajustes significativos de qualidade de vida projetados para facilitar tanto para novos e jogadores que retornam para entrar no jogo. O sistema de salvamento foi ajustado, por exemplo, para facilitar a entrada e saída de sessões curtas de jogo (o que deve ser ideal para o Switch). Murray também diz que o sistema de inventário foi revisado e os logs do jogo foram simplificados para facilitar a descoberta de novidades. e o que você fez recentemente no jogo. (O ritmo das atualizações em Céu de ninguém significa que muitas vezes pode ser esmagador retornar após uma ausência prolongada de jogar.) Também haverá um novo modo “relaxado” que reduz os elementos de sobrevivência para uma experiência menos estressante.

Uma captura de tela de No Man's Sky no Nintendo Switch.

a:hover]:text-black [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagem: Hello Games

Murray observa que, embora as grandes expansões tenham sido importantes, a maior mudança para Céu de ninguém foi quando a equipe da Hello começou a lançar atualizações constantes em vez de guardar tudo para um grande lançamento. “Isso mudou nossa interação fundamental com a comunidade”, diz ele. “Ver a reação e depois nos permitir adaptar a isso foi motivacional para a equipe.”

“Estou sempre trabalhando na suposição de que isso é bom demais para ser verdade.”

A grande questão, é claro, é quanto tempo isso pode durar. A Hello Games tem outros títulos em andamento e, após seis anos de atualizações, não é injusto pensar que eles podem estar ficando cansados Céu de ninguémdo vasto universo. Em vez disso, Murray diz que se sente “muito sortudo” por poder continuar trabalhando em algo que clicou com tantos jogadores. E o futuro de Céu de ninguém depende não apenas dessa comunidade, mas também da equipe que a faz.

Murray explica que o desenvolvimento do jogo continuará “enquanto essas duas coisas forem verdadeiras: a equipe está gostando de fazer isso e tem ideias com as quais está empolgada, e os jogadores estão receptivos e empolgados”. Ele acrescenta que “estou sempre trabalhando na suposição de que isso é bom demais para ser verdade e o show será no próximo ano”.

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