O desenvolvedor do Trombone Champ acha que mais jogos precisam se dedicar à comédia

Uma captura de tela do jogo Trombone Champ.  O jogador perdeu uma nota, então há uma mensagem na tela que diz, DESAGRADÁVEL!
O “desagradável!” mensagem quando você flub uma nota é inspirada. | Imagem: Holy Wow Studios

Campeão de Trombone foi a estrela da minha timeline esta semana; Estou constantemente me deparando com interpretações absurdas de músicas como “Take Me Out to the Ball Game”. Mas em uma conversa com Dan Vecchitto, fundador da Campeão de Trombone desenvolvedor Holy Wow Studios, ele trouxe algo que eu acho que é um fator importante para o sucesso do jogo: nós simplesmente não vemos muita comédia nos jogos agora.

Os jogos vêm ultrapassando os limites do S maiúsculo Serious Storytelling há algum tempo com séries como O último de nós. Outros permanecem populares por causa de seu multiplayer competitivo de alta habilidade e alto estresse. Mas não vemos muitos jogos que abraçam sua própria comédia da maneira que Campeão de Trombone faz.

Embora haja um número crescente de jogos projetados com apostas intencionalmente mais baixas, Campeão de Trombone vai mais longe celebrando o fracasso. Notas perdidas, que são penalizadas em outros títulos rítmicos como Heroi da guitarra, fazem parte do apelo do jogo. O sucesso de Campeão de Trombone mostra que há um mercado para jogos que apostam na comédia, segundo Vecchitto. (Eu seria negligente se não mencionasse Retorno à Ilha dos Macacos aqui, que saiu esta semana e é muito engraçado.)

A ideia inicial para Campeão de Trombone era para ser um jogo de arcade, disse Vecchitto. Depois de fazer um jogo de digitação arcade multijogador, Grupo de digitação de Icarus Proudbottom (que você pode jogar no fliperama Wonderville no Brooklyn), Vecchitto pensou em outros tipos de jogos que seriam interessantes para jogar como um fliperama. Um envolvia um trombone, que para mim honestamente soa fantástico; Eu viajaria muito longe para jogar um jogo de arcade que me permitisse tocar músicas com um controle físico de trombone.

Mas há algumas impraticabilidades óbvias com essa ideia. (Não consigo imaginar que um controlador de trombone sobreviveria a tantas pessoas meio bêbadas balançando-o de um lado para o outro.) Então, em vez disso, ele experimentou um jogo de trombone que dependia de um mouse. Você pode ver alguns desses primeiros trabalhos em este protótipo de quatro anos atrás, o que já mostra a promessa do que o jogo acabaria por se tornar.

Vecchitto aceitou a ideia e passou os quatro anos seguintes construindo Campeão de Trombone. Ele tem um emprego em tempo integral (ele conversou comigo durante o horário de almoço), então ele trabalhou principalmente no jogo à noite e nos fins de semana, com alguns intervalos entre eles. Sua esposa contribuiu com a maior parte da arte.

Agora que o jogo acabou, ele “tolamente” pensou que eles poderiam relaxar. Mas, dado o nível de sucesso do jogo, eles trabalharão em algumas correções necessárias e atenderão a algumas das maiores solicitações, como localizar o jogo em outros idiomas e adicionar opções de acessibilidade. Ele planeja investigar trazer o jogo para consoles, incluindo o Nintendo Switch (imagine usar os controles Joy-Con para imitar o trombone!), e ele diz que alguns desenvolvedores entraram em contato com a possibilidade de ajudar a trazer o jogo para a realidade virtual. Você pode ter uma ideia de algumas das atualizações que ele está pensando em um roteiro compartilhado na semana passada.

No momento, a grande maioria das faixas são de domínio público, e ele quer adicionar mais, principalmente de outros músicos, como o atualmente no jogo de Max Tundra. Se você estava se perguntando, o próprio Vecchitto não toca trombone, mas é músico; ele até contribuiu com algumas músicas para Passarinho, o jogo indie de skate onde você joga como um pássaro. (Uma dessas músicas, “SkaBIRD”, pode ser reproduzida em Campeão de Trombone.)

Agora, se me dá licença, preciso praticar o hino nacional em Campeão de Trombone. Embora eu não acho que eu possa jogar tão hilário quanto isso.



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