Embora as histórias de detetive sejam um esteio nos mundos do cinema, da televisão e da literatura, elas são comparativamente um nicho quando se trata de videogames. E com algumas exceções notáveis, os jogos de detetive mais amados tendem a ser romances visuais. Kazutaka Kodaka adora histórias de detetive e é mais conhecido pela série de aventuras sombrias Danganronpa. Mas para o próximo projeto de seu estúdio, Arquivos do Master Detective: Rain Code, ele decidiu levar as coisas em uma direção ligeiramente diferente. “Jogos de mistério tendem a ser monótonos porque são principalmente leitura de texto”, diz Kodaka. “Mas para isso criamos um mundo onde você pode resolver vários tipos de mistérios e vagar livremente.”
código de chuva é descrito como um jogo de detetive “lúcido-noir”. Acontece em uma espécie de cidade cyberpunk chamada Kanai Ward, que é renderizada como um mundo 3D onde parece nunca parar de chover. Os jogadores assumem o papel de um detetive amnésico resolvendo mistérios por toda a cidade como parte de um grupo global de detetives. Além de ter vários locais para explorar, há algumas outras coisas que devem fazer código de chuva sinta-se diferente de outros jogos de detetive. Por um lado, você fará parceria com outros detetives que têm poderes especiais que são úteis para resolver crimes: um pode voltar no tempo e outro pode visualizar como era a cena do crime no momento em que foi descoberta.
Depois, há a forma como o jogo é estruturado. Como na maioria dos títulos de mistério, você começa reunindo pistas. Mas uma vez feito isso, você irá para um Labirinto Misterioso, que é uma espécie de representação visual do crime em questão, completo com armadilhas para evitar e quebra-cabeças para resolver. Existem até chefes, chamados de Mystery Phantoms, contra os quais você luta usando algo chamado “lâmina de solução” para cortar as contradições usando todas as evidências que você reuniu. O conceito é uma reminiscência dos palácios de Persona 5uma representação física de algo mais abstrato – neste caso, vinculado a crimes não resolvidos específicos.
Um dos objetivos do jogo, diz Kodaka, é tornar esses tipos de mistérios mais acessíveis. Os jogos de detetive geralmente podem ser frustrantes, pois é fácil acertar pontos onde você perdeu algo pequeno, seja uma pista ou uma contradição, que interrompe completamente seu progresso. Além dos poderes especiais de detetive, código de chuva está tentando contornar isso com um sistema de dicas robusto. “Se você ficar preso, mais dicas aparecerão”, explica Kodaka, observando que ele não acha que isso vai arruinar a satisfação de resolver um mistério. “Mesmo que dê dicas e possa ser fácil resolver as questões do mistério, os jogadores ainda terão que pensar mais sobre quem é o culpado e qual será o próximo problema.”
Esses recursos – o mundo 3D, a solução de mistério mais ativa, as dicas – não existem apenas para serem diferentes, embora façam código de chuva olhar e sentir distintos. Em vez disso, eles são projetados para transformar um gênero que muitas vezes pode ser difícil de traduzir para jogos em algo que qualquer um possa jogar. “Se outros jogos de mistério são mais como um romance, código de chuva é mais como um drama ou um filme”, diz Kodaka. “Então, as pessoas que não gostam muito de mistérios, ou não têm muita experiência com jogos de mistério, podem se divertir mais com isso.”
Arquivos do Master Detective: Rain Code lança no Nintendo Switch em 30 de junho.