Dispositivos táteis vestíveis, que fornecem feedback baseado em toque, podem proporcionar experiências mais realistas em realidade virtual, auxiliar na reabilitação e criar novas oportunidades para comunicação silenciosa. Atualmente, a maioria desses dispositivos depende de vibração, já que a sensação ao toque baseada em pressão normalmente exige que os usuários usem exoesqueletos rígidos ou outras estruturas volumosas.
Agora, pesquisadores da Stanford Engineering projetaram uma manga de malha confortável e flexível, chamada Haptiknit, que pode fornecer feedback tátil realista baseado em pressão. Seu design, publicado em 18 de dezembro em Robótica Científicamostra que a pressão pode ser mais eficaz do que a vibração para algumas aplicações e é o primeiro passo em direção a uma nova categoria de dispositivos hápticos.
“Um dispositivo como este abre muitas novas possibilidades para interfaces de usuário – como vivenciamos ambientes virtuais, como vivenciamos a comunicação remota”, disse Allison Okamura, professor de engenharia Richard W. Weiland em Stanford e autor sênior do artigo. “É muito mais leve, fácil de usar e confortável.”
Uma solução de malha
Okamura e seus colegas projetaram um sistema pneumático alimentado por bateria com atuadores de pressão que eram essencialmente pequenas bolsas infláveis que podiam ser rapidamente preenchidas com ar. Mas eles precisavam de uma maneira de segurar essas bolsas contra a pele sem usar um exoesqueleto desajeitado.
“Se você colocar ar em um balão próximo à sua pele, mas não o fixar ali, ele se expandirá em todas as direções”, disse Cosima du Pasquier, pesquisadora de pós-doutorado em Stanford e primeira autora do artigo. “Você vai desperdiçar a maior parte do potencial de inflação.”
Du Pasquier, que faz roupas por hobby, percebeu que o tecido de malha pode ser a resposta. Os pesquisadores projetaram um tecido macio que seria rígido em algumas áreas – criando um suporte inflexível para manter os atuadores de pressão contra a pele – e flexível quando necessário para permitir movimento e conforto.
Eles trabalharam com uma equipe do Soft Assembly Lab do MIT para fabricar o protótipo da manga Haptiknit em uma máquina de tricô, com espaço para oito atuadores dispostos em duas fileiras.
A maior parte da manga era tricotada de náilon e algodão, mas as áreas que sustentavam cada atuador também incluíam uma fibra termoplástica. Feito o tricô, os pesquisadores usaram o calor para derreter as fibras termoplásticas e fazer com que elas endurecessem, enrijecendo essas áreas.
“Um desafio no campo da robótica suave é como unir algo duro e algo macio – eles tendem a delaminar”, disse Okamura. “Mas colocar essas fibras no tricô faz uma transição totalmente perfeita das partes duras para as macias, porque é um tecido contínuo.”
Os pesquisadores testaram o protótipo Haptiknit com 32 usuários. Eles descobriram que as pessoas podiam discernir com mais precisão a localização dos toques individuais dos atuadores de pressão do que de um dispositivo vibracional organizado de forma semelhante.
Okamura e seus colegas também tentaram inflar os atuadores consecutivamente em velocidades diferentes para tentar criar a sensação de um toque agradável, em oposição a toques discretos (ou a sensação potencialmente desagradável de uma aranha subindo pelo braço).
Em geral, os participantes descobriram que indentações mais rápidas e sobrepostas imitavam a sensação de um golpe contínuo – o oposto do que os investigadores descobriram para a vibração.
O terceiro teste consistiu em verificar se os participantes conseguiam reconhecer seis emoções – atenção, gratidão, felicidade, calma, amor e tristeza – transmitidas através de sinais de pressão. Os pesquisadores usaram padrões de toque estabelecidos em pesquisas anteriores e descobriram que os participantes geralmente adivinhavam corretamente a uma taxa superior à do acaso, embora os gestos de “acalmar” e “amar” fossem facilmente confundidos.
Háptica mais confortável
No geral, os participantes consideraram as sensações do Haptiknit tão ou mais agradáveis do que aquelas causadas pelas vibrações. Eles também descreveram a capa do protótipo como confortável e fácil de usar, o que é promissor para usos de longo prazo.
“O que foi particularmente interessante foi que havia uma correlação entre se alguém já havia experimentado um dispositivo háptico antes e a avaliação do conforto de nossa manga”, disse du Pasquier. “Essencialmente, se eles tivessem experimentado outros dispositivos hápticos, eles pontuariam muito mais em nossas mangas.”
Com dispositivos hápticos mais leves e confortáveis, os pesquisadores estão vislumbrando novas oportunidades para transmitir informações através do toque. O Haptiknit poderia ser usado para auxiliar na navegação, comunicação militar e até mesmo no treinamento de cães, disse du Pasquier.
Okamura, du Pasquier e seus colegas estão trabalhando no refinamento e otimização de seus padrões de tricô, bem como na criação de dispositivos em maior escala – talvez até um traje completo – para interações de realidade virtual. Eles também esperam incorporar este trabalho em dispositivos de assistência que possam ajudar as pessoas a se movimentar ou auxiliar na reabilitação.
“Podemos usar isso para começar a testar como as pessoas realmente interpretam e respondem a esse tipo de informação tátil”, disse Okamura.
“Quer o objetivo seja entretenimento, comunicação, treinamento ou assistência física, isso realmente aproxima esses dispositivos vestíveis de coisas que as pessoas podem realmente querer usar em suas vidas cotidianas”.
Lavender Tessmer et al, Haptiknit: tricô de rigidez distribuída para dispositivos táteis vestíveis, Robótica Científica (2024). DOI: 10.1126/scirobotics.ado3887. www.science.org/doi/10.1126/scirobotics.ado3887
Fornecido pela Universidade de Stanford
Citação: Nova manga háptica tricotada simula toque realista (2024, 18 de dezembro) recuperada em 18 de dezembro de 2024 em https://techxplore.com/news/2024-12-haptic-sleeve-simulates-realistic.html
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