O patch MultiVersus 1.03 chegou e traz consigo o niilista alcoólatra favorito de todos, Rick Sanchez de Rick and Morty do Adult Swim. Boas notícias!
No entanto, em uma reviravolta um pouco mais controversa, esta nova atualização também reduz a progressão de XP para personagens entre os níveis 3 e 15, o que significa que agora você precisa dobrar o XP – e, portanto, dobrar o tempo – para aumentar seu lutador favorito até o nível máximo.
Isso pode parecer um passo estranho, mas, de acordo com os desenvolvedores, foi necessário, pois “estávamos descobrindo que os jogadores podiam chegar ao nível 15 da trilha de maestria muito rapidamente. Isso é para nos ajudar a torná-lo um pouco mais de uma jornada.”
Essa mudança não deve afetar muito os jogadores mais experientes, subir de nível no jogo foi super rápido, então a maioria deve ter um estábulo de lutadores favoritos no máximo para escolher neste estágio, mas certamente será um pouco chocante decisão para fãs mais casuais, mesmo que o raciocínio por trás disso seja compreensível. De fato, este patch realmente coloca muitas das habilidades mais divertidas para cada personagem atrás de uma barreira de tempo consideravelmente maior, então será interessante ver como a comunidade entusiasmada do jogo o leva.
Em outras partes do patch 1.03, o personagem gratuito recompensado após concluir o tutorial de introdução do jogo foi alterado de Mulher Maravilha para o Scooby Doo Salsichae os tempos de carregamento melhoraram nos consoles de última geração.
Você pode dar uma olhada nas notas completas do patch abaixo:
Multiversus Patch 1.03
• Rick Sanchez junta-se ao MultiVersus! Rick é um novo personagem Mago se juntando à lista.
• O XP necessário para ir do nível 3 ao 15 na trilha de maestria do personagem foi dobrado
• Estávamos descobrindo que os jogadores podiam chegar ao nível 15 da trilha de maestria muito rapidamente. Isso é para nos ajudar a torná-lo um pouco mais de uma jornada.
• Melhorias de desempenho de carregamento para PS4 e Xbox One.
• O personagem inicial livre de completar o tutorial de introdução foi alterado para Salsicha da Mulher Maravilha. Mulher Maravilha agora pode ser comprada por Gold ou Gleamium.
• Etapas de decaimento de ataque foram adicionadas ao tutorial de introdução.
• Corrigido um problema no Coop-Versus-AI que estava fazendo com que apenas os bots Wonder Woman e Reindog aparecessem.
• Corrigido um bug onde alguns jogadores não conseguiam equipar ícones de perfil.
• Corrigido um bug em que o jogo ocasionalmente congelava na tela de final de jogo.
• Skin Reindog: Chef Reindog já está disponível!
• Skin Reindog: Golden Reindog já está disponível! SOMENTE comprável com ouro!
• Skin Steven Universe: Tiger Millionaire já está disponível!
• Pequenas correções de bugs visuais
• Adicionado ‘Fighter Voting’, que permite que as emissoras pesquisem seu público sobre qual lutador jogar, os espectadores que têm MultiVersus recebem votos bônus.
• Adicionada a capacidade para os espectadores que têm MultiVersus reivindicar brindes gratuitos dos canais do Twitch que executam a extensão.
• Implementamos um novo sistema anti-combo infinito que decairá todos os ataques subsequentes se o mesmo ataque for usado 4 ou mais vezes no mesmo combo verdadeiro. O objetivo é colocar um soft-cap global em combos infinitos e tornar os combos mais criativos. Esperamos que a mudança leve os jogadores a explorar novas e mais emocionantes rotas de combinação.
• Estávamos considerando que o número máximo do mesmo ataque usado seria 3, mas queríamos avaliar a mudança mais lentamente. Vamos avaliar a mudança e estamos abertos a comentários sobre como podemos melhorar o sistema!
• A opção de escolher entre 4 ou 8 direções para o controle do joystick direito (c-stick) foi adicionada ao menu de configurações.
• Continuamos a atualização dos sistemas de projéteis neste patch. A adição mais notável é a inclusão de uma nova classificação “Light Projectile” para projéteis que não causam knockback. Os únicos projéteis leves no jogo por enquanto são o blaster descarregado de Rick.
Correção de Bug
• Corrigidos problemas em que Arya poderia causar muito mais dano do que o pretendido.
Correção de Bug: Neutro Especial:
• Corrigidos problemas que faziam com que as caixas de acerto em ataques roubados não acertassem de forma confiável.
Ainda estamos analisando as atualizações do especial de Arya, mas precisamos de mais tempo para corrigir isso. Espere uma atualização em um futuro próximo.
Ataque Aéreo Descendente
– Hitbox é um pouco menor para combinar melhor com o visual
Correção de Bug Ataque Aéreo Lateral
• Não pode mais ignorar os limites especiais aéreos ao se ramificar para o ataque.
Ataque Aéreo
– Cancelamento instantâneo ao acerto removido.
Ataque Lateral Terrestre
– Cancelamento instantâneo de salto ao acertar removido.
Ataque no chão
+ Garnet agora retém um pouco de sua velocidade ao se mover para o ataque.
Ataque no chão
+ Recuperação reduzida em 3 quadros ao acertar.
(Essa mudança deve melhorar a capacidade de Garnet de acompanhar um ataque bem-sucedido.)
Ataque Aéreo
+ Os quadros ativos do Hitbox começam 2 quadros antes
(Combos de ataque lateral 1 melhor em ataque lateral 2)
Ataque Neutro Aéreo
+ Recuperação reduzida em 3 quadros ao acertar.
(Essa mudança deve melhorar a capacidade de Garnet de acompanhar um ataque bem-sucedido.)
Velocidade de salto
+ Velocidade de salto aumentada para 3700 de 3400.
Especial Neutro Ar/Terra
+ Vida útil da nota musical estendida para 10 segundos a partir de 9.
Especial do lado do solo
+ Carro agora classificado como projétil pesado
Especial do lado aéreo
+ Recuperação reduzida em 5 quadros
Especial Air Down
+ Agora pode pular cancelar fora do ataque
Correção de Bug: Especial para Baixo
• Corrigido um problema em que o jack-in-the-box às vezes não atingia inimigos sobrepostos
Correção de Bug: Especial Neutro
• Os parafusos não serão mais destruídos quando saírem da caixa de explosão, mas o Gigante de Ferro não será nocauteado
Especial Ar/Terra
– Enquanto estiver na casa e no chão, Jake não irá mais rebater oponentes no chão.
Ataque no chão
– Recuperação aumentada em 4 frames no whiff(miss).
Mudar
• Etiqueta Experimental removida.
Correção de Bug
• corrigimos um bug que fazia a bola desaparecer quando jogada perto do inimigo.
Especial Neutro Ar/Terra
+ Quando um aliado recebe um passe, ele emite uma pequena explosão para derrubar os inimigos.
+ Velocidade de basquete de passe sem olhar aumentada para 3.200 de 3.000
Especial Ar/Terra
– Não bloqueia mais projéteis pesados
Ataque de ar neutro de basquete
– Não quebra mais a armadura no primeiro golpe.
Mudar
• Etiqueta Experimental removida.
Especial do lado aéreo
– Recuperação aumentada em 3 frames no whiff (falta).
Ataque Neutro Aéreo
– Não quebra mais a armadura no primeiro golpe
Especial ar/terra
• Movimento suavizado para que o ataque não seja interrompido
Ataque Lateral Terrestre 1 – 3
+ Movimento suavizado para que o ataque não engate
O primeiro ataque agora pode se ramificar mais cedo no segundo ataque
O segundo ataque agora pode se ramificar mais cedo no ataque final
O movimento para frente durante os ataques aumentou para que eles acertassem com mais segurança.
Ataque lateral aéreo
+ Aumento da escala de knockback para 14,5 de 13,5
O poder de morte horizontal de Steven era muito baixo. Esperamos que essa mudança o ajude nesse aspecto.
Especial do lado ar/terra
+ Aumentada ligeiramente a velocidade do projétil.
Ataque Aéreo
+ Os quadros ativos do Hitbox começam 2 quadros antes.
Essa alteração faz com que os quadros de hit ativos correspondam com mais precisão à animação.
Ataque no chão
– Redução do escalonamento de knockback carregado para 1,5x de 2,0x.
– Cancelamento de carga reduzido em 4 quadros
Isso deve tornar o ataque um pouco mais de compromisso
Ataque Neutro Terrestre
– Cancelamento de carga reduzido em 4 quadros.
Especial Air Up
– Recuperação aumentada em 12 frames no whiff(miss).
– Rebatimento de base rebaixado de arremesso para baixo.
Isso deve ajudar a tornar as estratégias de acampamento na parede menos eficazes.
Ataque do lado do solo 1
+ Janela de quadro ativo do Hitbox aumentada em 2 quadros
– Recuperação aumentada em 4 frames no whiff(miss)
Ataque Lateral Terrestre 2
– Recuperação aumentada em 4 frames no whiff(miss)
Ataque lateral aéreo
+ Recuperação reduzida em 3 quadros
+ Cancelamento de terreno de recuperação reduzido em 7 quadros
Ataque Aéreo
+ Recuperação reduzida em 3 quadros
+ Janela de cancelamento de terreno de recuperação avançada em 3 quadros.
+ Ângulo de repulsão empurrado para ser mais horizontal
Especial Neutro Ar/Terra
+ Jerry volta para Tom se for morto quando ligado a um aliado
Correção de Bug: Especial Ground Up
• Corrigido um bug em que o frasco de Velma não aplicava pilhas de gelo de forma confiável
Ataque Neutro Ar/Terrestre
• Correção de Bug: O balão de fala Toodles não consome mais 1 munição adicional.
– Bolhas de fala aprimoradas de aliados não aplicam mais 1 pilha de enfraquecimento.
Ataque Aéreo
• Ângulo de repulsão empurrado para ser mais horizontal
Ar/ar do solo
– Recuperação aumentada em 3 quadros.
Especial Neutro Ar/Terra
– Feixe aprimorado aliado não aplica mais 1 pilha de enfraquecimento
– Recuo de base de feixe aprimorado aliado reduzido de 1750 para 1600.
Como você se sente sobre as novas mudanças de XP no MultiVersus, isso afetará sua diversão no jogo? Deixe-nos saber nos comentários.