Você ouviu aquele sobre como a Nintendo bloqueou o Emulador Dolphin de chegar ao Steam, supostamente com uma remoção de DMCA? Essa não é toda a história.
De acordo com cópias de comunicação que a Equipe Dolphin forneceu a The VergeA Valve ajudou a Nintendo a expulsar o Dolphin – primeiro chamando a atenção da Nintendo para o emulador de Wii e GameCube em primeiro lugar e, em segundo lugar, decidindo unilateralmente desligar o plugue sem dar uma chance ao Dolphin.
A Valve não contesta isso. “Dado o histórico da Nintendo de agir contra alguns emuladores, nós trouxemos isso à atenção deles de forma proativa depois que a equipe do Dolphin anunciou que chegaria em breve ao Steam”, disse o porta-voz da Valve, Kaci Aitchison Boyle. The Verge.
Isso parece estranho para mim – mas os e-mails também mostrar que a Valve pode ter tido um bom motivo para cortar o Dolphin pela raiz.
Aqui está o e-mail completo que a Valve recebeu dos advogados da Nintendo em 26 de maio, para que você possa acompanhar:
Primeiro, no final do primeiro parágrafo: “Obrigado por chamar a atenção da Nintendo para a oferta anunciada do emulador Dolphin na loja Steam da Valve”, diz o advogado da Nintendo. Em uma série de postagens do Mastodon em 27 de maio, o ex-tesoureiro da Dolphin Foundation, Pierre Bourdon, sugeriu que a Valve cutucou o urso, e isso – mais o comentário da Valve para The Verge — confirma.
Mas em segundo lugar, o e-mail confirma que isso não é nada como um típico “pedido de remoção DMCA” – e pode ser por isso que a Valve não deu ao Dolphin a chance de combatê-lo.
O advogado da Nintendo escreve (em negrito o meu):
Os arquivos de jogos Wii e Nintendo GameCube, ou ROMs, são criptografados usando chaves criptográficas proprietárias. O emulador Dolphin opera incorporando essas chaves criptográficas sem a autorização da Nintendo e descriptografando as ROMs no tempo de execução ou imediatamente antes dele. Assim, o uso do emulador Dolphin ilegalmente “contorna[s] uma medida tecnológica que efetivamente controla o acesso a uma obra protegida pela “Lei de Direitos Autorais”. 17 USC § 1201(a)(1).
A distribuição do emulador, seja pelos desenvolvedores do Dolphin ou outras plataformas de terceiros, constitui “tráfego” ilegal.[king] em um[] tecnologia . . . que . . . é principalmente concebido ou produzido com a finalidade de contornar uma medida tecnológica. . . .” 17 USC § 1201(a)(2)(A).
Por que estou em negrito 1201? Não sou advogado, mas conversei com três deles enquanto pesquisava uma história semelhante no ano passado, e eles me levaram para casa aquela Seção 512 da DMCA – aquela que permite que as plataformas evitem a responsabilidade pelo que seus usuários postam, removendo rapidamente as coisas — é totalmente diferente da Seção 1201 do DMCA.
1201(a)(2) diz que as empresas não pode hospedar tecnologia de violação de direitos autorais:
Nenhuma pessoa deve fabricar, importar, oferecer ao público, fornecer ou de outra forma traficar qualquer tecnologia, produto, serviço, dispositivo, componente ou parte dele, que—
(A) seja concebido ou produzido principalmente com o objetivo de contornar uma medida tecnológica que controle efetivamente o acesso a uma obra protegida por este título;
(B) tenha apenas propósito ou uso comercialmente significativo limitado, exceto para contornar uma medida tecnológica que efetivamente controle o acesso a uma obra protegida por este título; ou
(C) é comercializado por essa pessoa ou outra agindo em conjunto com essa pessoa com o conhecimento dessa pessoa para uso em contornar uma medida tecnológica que efetivamente controla o acesso a uma obra protegida por este título.
Portanto, não importa se a Nintendo formatou corretamente um aviso de remoção DMCA ou se a Valve deu ao Dolphin a chance de falar por si mesmo (narrador: não o fez). A Nintendo está ameaçando a Valve com um processo, não a Dolphin, e a Valve não pode se esquivar simplesmente dizendo “A Dolphin apresentou uma contranotificação, vá processá-los primeiro”. É assim que a Seção 512 deveria funcionar, mas não a Seção 1201.
(Mesmo que fosse a Seção 512, a Dolphin não tem necessariamente o “direito” a uma contranotificação — a Steam é a loja da Valve e pode derrubar o que quiser.)
Agora, a Nintendo realmente prevaleceria se processasse a Valve por distribuir um emulador de Nintendo Wii e GameCube? Isso é impossível de dizer, mas a Dolphin Team confirmou The Verge que o emulador é enviado com uma chave criptográfica comum. Ars TechnicaKyle Orland falou com vários advogados que acham que a Nintendo pode ter um caso decente por causa disso, e porque isso pode significar confiar em precedentes muito diferentes das batalhas legais de emuladores anteriores.
A propósito, a Nintendo parece estar tentando rotular o Dolphin como um “emulador ilegal”. O porta-voz da Nintendo, Eddie Garcia, forneceu esta declaração a The Verge:
A Nintendo está empenhada em proteger o trabalho árduo e a criatividade dos engenheiros e desenvolvedores de videogames. Este emulador contorna ilegalmente as medidas de proteção da Nintendo e executa cópias ilegais de jogos. O uso de emuladores ilegais ou cópias ilegais de jogos prejudica o desenvolvimento e, em última análise, sufoca a inovação. A Nintendo respeita os direitos de propriedade intelectual de outras empresas e, por sua vez, espera que os outros façam o mesmo.
“A Valve pode simplesmente não estar interessada em brigar com a Nintendo em nome da equipe Dolphin”, disse o advogado da indústria de videogames Mark Methenitis. Ars. Talvez a Valve também estivesse compensando o tempo em que acidentalmente conectou um emulador de Switch em um anúncio do Steam Deck.
Não precisamos especular muito sobre o que a Valve pensa, porque a Valve forneceu esta declaração completa para The Verge:
Operamos o Steam como uma plataforma aberta, mas isso depende de criadores enviarem apenas coisas que eles têm o direito legal de distribuir. Às vezes, terceiros levantam objeções legais a coisas no Steam, mas a Valve não está bem posicionada para julgar essas disputas – as partes precisam ir ao tribunal ou negociar entre si. Uma acusação de violação de direitos autorais, por exemplo, pode ser tratada pelo processo DMCA, mas outras disputas (como violação de marca registrada ou quebra de contrato entre um desenvolvedor e um editor) não têm um processo estatutário de resolução de disputas. casos, geralmente deixaremos de distribuir o material até que as partes digam à Valve que resolveram sua disputa.
Não queremos enviar um aplicativo que sabemos que pode ser desativado, porque isso pode atrapalhar os usuários do Steam. Dado o histórico da Nintendo de tomar medidas contra alguns emuladores, trouxemos isso à atenção deles de forma proativa depois que a equipe do Dolphin anunciou que chegaria em breve ao Steam.
Com base na carta que recebemos, a Nintendo e a equipe Dolphin têm uma clara disputa legal entre eles, e a Valve não pode julgar.
Em 26 de maio, a Valve disse ao Dolphin Team que havia removido seu emulador do Steam “a menos ou até que ambas as partes nos notifiquem que a disputa foi resolvida”. Como há poucas chances de a Nintendo apoiar proativamente a emulação, e a Valve decidiu não defender o Dolphin, é provável que essa história vá até o fim.