Jogar Tears of the Kingdom está religando meu cérebro

Qualquer um que tenha conseguido cronometrar centenas de horas em A Lenda de Zelda: Breath of the Wild desde seu lançamento em 2017 entenderá bem como, com o tempo, você não pode deixar de desenvolver uma constelação de hábitos e preferências que acabam definindo seu estilo de jogo individual. Da mesma forma que não havia uma maneira “certa” de progredir Sopro da NaturezaNa história, o jogo deu a você a liberdade de descobrir como você queria se mover pelo mundo, e essas duas coisas sozinhas o tornavam diferente de qualquer outro Zelda título na franquia.

O mesmo pode ser dito de Lágrimas do Reino por uma variedade de razões, desde quão maior é o Hyrule do jogo até todas as novas armas e veículos que Link tem à sua disposição. Mas depois de anos rasgando e atravessando Sopro da Naturezauma das coisas mais fascinantes que experimentei jogando Lágrimas do Reino é ter a sensação distinta de que os desenvolvedores do jogo sabem exatamente como eu joguei no passado – e eles querem que eu mude meus hábitos.

Tão confortável quanto eu eventualmente cresci com Sopro da Natureza no Switch, aqueles primeiros dias em que joguei pela primeira vez no Wii U e fiquei surpreso com o quão vulnerável seu vasto mundo aberto me fez sentir muito informado sobre como mergulhei no jogo. Sopro da NaturezaHyrule é um lugar bonito e mágico, mas também muito perigoso para Link quando ele acorda de seu sono de um século sem armadura e armado apenas com o Sheikah Slate.

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Jogando agora, pode ser divertido derrubar grupos de Bokoblins e Moblins usando galhos de árvores frágeis tornados mortais pela experiência que vem com passar inúmeras horas aprendendo a se esquivar e aparar com o tempo certo. Quando eu estava começando a jogar, porém, tudo sobre Respiração da Natureza, de seus controles à maneira como a corrida é sentida, era tão novo e desconhecido que muitas vezes me vi pressionando reflexivamente o botão de mais para me dar uma chance de me orientar – especialmente durante lutas com monstros.

Como Lágrimas do Reino, Sopro da Natureza tornou possível equipar novas espadas, escudos, arcos e flechas usando apenas uma combinação dos botões direcionais esquerdo e direito e ZR. eu realmente não ter para abrir o menu de inventário completo toda vez que um dos meus bumerangues quebrou ou a Master Sword ficou sem energia. Mas no calor da batalha, era isso que eu gostava de fazer, porque sempre parecia a melhor maneira de fazer a melhor escolha sobre qual arma sacar a seguir – e porque tentar trocar itens na hora com os botões direcionais tendia a terminar com eu cometendo erros bobos pouco antes de ser morto.

Sopro da Natureza nem sempre me incentivou a usar todos os botões direcionais, então eu não

Mesmo muito tempo depois de começar a jogar no modo Pro e me acostumar a usar uma armadura forte o suficiente para evitar que eu desmoronasse imediatamente sempre que um monstro acertasse um golpe sólido, muitas vezes esquecia o que os botões direcionais esquerdo e direito podiam fazer porque puxar o inventário no meio da luta havia se tornado um hábito profundamente arraigado. Além do direcional ascendente, que puxa o carrossel de runas do Sheikah Slate, Sopro da Natureza não me encorajou exatamente a usar esses outros botões, então não usei e, a princípio, presumi que jogar Lágrimas do Reino seria uma experiência relativamente semelhante.

Mas a chave para pegar o jeito Lágrimas do Reino, que parece estranhamente complicado quando você o pega pela primeira vez, está construindo um novo conjunto de memórias musculares para os botões do Switch que ativam todos os novos poderes de Link, como Fuse. O que tem sido interessante para mim é sentir em tempo real como Lágrimas do ReinoA ênfase do ‘s em abrir rapidamente pequenos menus mudou lenta mas seguramente como eu interajo com um mundo que eu sentia que já conhecia muito bem.

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não é só isso Lágrimas do Reino basicamente exige que você puxe com frequência o novo e aprimorado carrossel de poderes do Purah Pad, porque são ferramentas vitais para enfrentar os obstáculos de Hyrule. É também o fato de que a mecânica de fusão do jogo dá a você uma sensação imediata e deliciosa de conquista sempre que você a usa – enquanto o encoraja a usar suas armas, eventualmente quebrando-as e iniciando todo o processo novamente. Embora o Fuse não seja exatamente a inovação que Sopro da Naturezaa durabilidade que os odiadores esperavam, ele fornece uma maneira de você fazer o seu mais precioso Lágrimas do Reino as armas duram mais, o que acabou me levando a me sentir muito menos precioso em relação a elas.

tanto de Lágrimas do ReinoO apelo de está na maneira como os novos poderes de Link transformam Hyrule em uma espécie de loja de brinquedos DIY, onde a combinação de objetos aleatórios resulta na criação de uma ampla variedade de armas lúdicas, bobas e às vezes muito legais classificadas como E10-plus para violência de fantasia. Ainda é divertido sempre que você encontra uma espada particularmente poderosa ou de aparência bacana enquanto cava em ruínas. Mas muitas vezes é tão, se não mais, delicioso quando você se arrisca a fundir duas coisas aleatórias apenas para descobrir que o resultado final é tão mortal quanto inteligentemente projetado.

Na minha experiência, essa última parte é uma das maiores razões pelas quais não me pego tentando segurar armas poderosas tanto quanto fiz em Sopro da Natureza – porque eu sempre posso fazer mais. E porque quase sempre posso fazer mais algo no meio da batalha, desde que eu tenha um item não fundido e haja partes monstruosas úteis no chão, eu realmente não me pego pressionando o botão de mais nos meus Joy-Cons nem perto da frequência que eu fazia com Sopro da Natureza.

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Inicialmente, não estava muito claro para mim o quão significativamente Lágrimas do ReinoAs novas mecânicas estavam influenciando meu comportamento no jogo. Mas logo quando terminei minha primeira masmorra, percebi que não estava usando o inventário para fazer uma pausa e pensar demais em minhas lutas, porque Lágrimas do Reino estava fazendo um excelente trabalho em me puxar para fora da minha cabeça e para a ação que se desenrolava no momento.

Dito isso, eu também me vi morrendo muito, muito mais do que me lembro de ter feito enquanto aprendia Sopro da Natureza – não apenas nas mãos de monstros, mas por meio de todos os tipos de ferimentos acidentais e autoinfligidos. Mesmo isso não me irrita tanto quanto costumava, porém, por causa de quão completa e habilmente Lágrimas do Reino‘s tem me pressionado a mudar as coisas, saindo da minha zona de conforto.

Quando eu realmente começar a pensar sobre como Lágrimas do Reino me faz forjar armas com gravetos e partes do corpo no meio da batalha ou cozinhar comida compulsivamente só porque tenho vergonha de fogões portáteis no bolso, às vezes parece que, pouco a pouco, o jogo está religando meu cérebro para entender melhor como para tirar o máximo proveito disso. E por mais inquieto que eu possa me sentir sobre isso, também não posso negar que está fazendo Lágrimas do Reino cada vez mais difícil de largar, que é exatamente o que eu quero de um jogo que pretendo jogar muito no futuro previsível.

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