Halo Infinite ‘ficou aquém’ após o lançamento e precisa ‘recuperar’, admite chefe do Xbox Studio

Halo Infinite 'ficou aquém' após o lançamento e precisa 'recuperar', admite chefe do Xbox Studio
Imagem: Xbox Podcast / 343 Industries

Não é nenhum segredo neste momento que Halo Infinito sofreu um momento difícil desde seu lançamento no final de 2021. O lançamento real foi ótimo e tivemos coisas brilhantes a dizer em nossa análise, mas o impulso pós-lançamento não estava lá para a 343 Industries, e os jogadores sofreram devido à falta de novos conteúdos regulares no ano passado.

Falando no canal Skill Up no YouTube esta semana, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, admitiu que a Microsoft e a 343 Industries “ficaram aquém do plano” para o conteúdo pós-lançamento de Halo Infinite, e agora a equipe precisa ser “reorientada”:

“Hoje em dia, com um jogo como Halo Infinite, lançar o jogo é apenas o começo. .”

“Nós realmente reduzimos, temos algumas mudanças na forma como a equipe está configurada, temos algumas mudanças na liderança e precisamos realmente nos reorientar em torno desse plano de conteúdo sustentado e garantir que estamos trazendo uma atualização regular de conteúdo para os jogadores…”

Antes desses comentários, Booty elogiou a equipe da 343 Industries por seu trabalho no envio de Halo Infinite em um estado tão bom no primeiro dia, apesar dos desafios da pandemia de COVID, mas também agradeceu aos fãs de Halo por permanecerem pacientes durante o ano passado, afirmando que havia “muito mais que poderíamos [have] [been] entregando”.

“Temos que recuperar lá, e o fardo está sobre nós. A equipe está muito focada nisso agora.”

A última etapa do processo de recuperação de Halo Infinite começa em 8 de novembro com sua maior atualização até agora, adicionando cooperação de campanha online, modo Forge, uma variedade de novos conteúdos multiplayer e muito mais. Esperamos coisas boas!



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