God of War Ragnarök tem seis modos gráficos diferentes apenas no PS5

Dependendo de quais recursos sua TV suporta, existem até seis modos gráficos diferentes que você pode usar para reproduzir os próximos jogos da Sony. Deus da Guerra Ragnarok no PS5. Isso de acordo com um imagem promocional divulgada por seu desenvolvedorSanta Monica Studio, que mostra as diferentes opções disponíveis, dependendo se você prefere uma taxa de quadros mais alta ou uma resolução mais alta e se possui uma TV de 120Hz que suporta taxas de atualização variáveis ​​(VRR).

Portanto, se você deseja que sua jogabilidade seja o mais detalhada possível, deseja o modo 4K / 30fps, mas se deseja que seja suave, há uma opção de 60fps que pode reduzir sua resolução até 1440p. Mas se você tiver uma televisão de 120Hz, o modo de qualidade muda para um alvo de 40fps com uma resolução dinâmica que pode cair até 1800p, e o modo de desempenho bloqueia sua resolução em 1440p (enquanto desbloqueia sua taxa de quadros de 60fps). O cálculo muda mais uma vez se você tiver uma TV compatível com VRR ou se estiver jogando em um PS4 ou PS4 Pro original. Há muitas opções, é o que estou dizendo.

Historicamente, pelo menos parte do apelo dos jogos de console tem sido sua simplicidade. Você compra um jogo, inicializa e muitas vezes pode começar a jogar sem precisar tocar em um menu de configurações.

Mas isso vem mudando nos últimos anos. Lembro-me de ver esses tipos de opções de modo gráfico crescendo em popularidade quando a Sony e a Microsoft lançaram suas atualizações de console PS4 Pro e Xbox One X de geração intermediária. 2018 Deus da guerrapor exemplo, oferecia a opção de rodar a 30 fps com uma imagem 4K aprimorada ou 60 fps a 1080p, e era uma história semelhante para Ascensão do Tomb Raider no Xbox One X.

E agora, com o advento de TVs de 120Hz e taxa de atualização variável, bem como consoles de geração atual que podem aproveitá-los ao máximo, a quantidade de opções oferecidas pelos mais recentes jogos triple-A está aumentando. Agora, você não pode escolher apenas entre 30 e 60fps. Um jogo como Uncharted Legacy of Thieves ofereceu uma escolha de três taxas de quadros diferentes no lançamento (30, 60 ou 120fps) e, com uma atualização recente, obteve um modo adicional de 40fps para ainda mais flexibilidade ao lado do suporte VRR. Fundição Digital agora conta seu número de modos gráficos em seis, cada um com uma combinação diferente de taxas de quadros, resoluções e dimensionamento. E outros jogos originais da Sony, como Ratchet e Clank e Horizonte Oeste Proibido foram corrigidos com uma gama igualmente ampla de opções.

Colocar esse tipo de escolha nas mãos dos jogadores dificilmente é uma coisa ruim. Pessoalmente, estou mais do que feliz em tolerar uma resolução mais baixa se isso significa que posso jogar um jogo a 60fps ou superior. Mas eu não invejaria quem quer uma imagem o mais detalhada possível e não se incomoda se isso significa que eles têm que se contentar com 30fps. Eu odiaria que essa decisão fosse tirada das minhas mãos.

Isso é transitório ou o novo normal?

Mas a grande quantidade de opções diferentes está tornando essas decisões complicadas, especialmente quando alguns desses modos gráficos funcionam melhor que outros. Leva O Último de Nós Parte 1, que é fornecido com cinco modos gráficos diferentes, dependendo se você prefere desempenho, fidelidade e / ou possui uma tela de 120Hz ou VRR. Em teoria, você deve ser capaz de escolher entre priorizar uma resolução mais alta ou uma taxa de quadros mais alta e, em seguida, escolher a opção de especificação mais alta que seu hardware suporta.

Mas uma análise de Fundição Digital apontou que o modo de 40fps do jogo lutou para atingir essa taxa de quadros e, em vez disso, o viu pairando em torno de 35fps. Se você realmente precisa de uma resolução 4K completa (e não possui uma tela VRR), é sem dúvida melhor com o modo 30fps bloqueado mais consistente. Você poderia argumentar que dar aos jogadores a escolha significa que eles têm a opção de evitar esse modo gráfico de baixo desempenho; Eu diria que um modo mal otimizado não deveria ter sido incluído em primeiro lugar.

Seria tolice afirmar que essas configurações são tão exaustivas quanto o que é oferecido pelo jogo médio de PC, onde você pode ajustar tudo, desde detalhes de textura até que tipo de anti-aliasing um jogo usa. Mas é muito mais complicado do que esperávamos dos jogos de console no passado.

Kratos e Atreus em Muspelheim.

a:hover]:text-black [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Captura de tela: God of War Ragnarök

Felizmente, esta era de configurações gráficas de console inchadas é temporária. Afinal, as TVs estão em um verdadeiro período de transição no momento. Ainda existem muitos conjuntos 1080p mais antigos e modelos 4K 120Hz com suporte a taxa de atualização variável ainda estão em sua infância. Apoiar essas novas tecnologias inevitavelmente significa criar jogos que sejam flexíveis o suficiente para suportar TVs convencionais de 60Hz, além de oferecer a opção de novas tecnologias para clientes com hardware compatível. Espero que, com o tempo, as TVs 4K / 120Hz / VRR se tornem gradualmente a regra e não a exceção, e as alternâncias para seus recursos serão menos necessárias. Ou, melhor ainda, adoraria um futuro em que os jogos pudessem rodar em 4K e 60fps, sem necessidade de compensações.

Quando meu colega Tom Warren revisou o Xbox Series X em 2020, sua principal conclusão foi a sensação do novo console da Microsoft, semelhante ao PC, graças em parte às opções gráficas que o console oferecia. À medida que a geração progrediu, isso parece mais verdadeiro do que nunca. A grande questão, agora, é quanto dessa mudança é temporária e quanto reflete o novo normal dos jogos de console.



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