God of War Ragnarök é uma história sobre deixar ir

Este artigo contém spoilers para, bem, praticamente toda a série God of War.

Ao longo da viagem em Deus da guerra (2018), Kratos e Atreus guardam a memória e as cinzas literais de um ente querido. Seu desejo moribundo de ser espalhada no pico mais alto os impulsiona através dos reinos do mito nórdico, confrontando e derrotando deuses e monstros. O enredo de Deus da guerra, como o windsurf, é impulsionado por segurar. Enquanto joga, você sente isso, como cordas em volta de seus pulsos, ditando sua direção. True North em forma de gaiola.

A sequência, God of War Ragnarök, no entanto, trata-se de cortar essas cordas – ou melhor, deixá-las cair. As coisas às quais os personagens se apegaram, percebemos, eram prisões, não proteções. Embora deixar ir possa parecer uma queda, os personagens logo percebem que precisam dessa liberação porque nessa liberação está a liberdade que eles anseiam. Não são apenas Kratos e Atreus que, juntos e individualmente, sofrem com a praga de “segurar”. Todo personagem principal o faz – e suas vidas ficam piores quando eles se recusam a desistir.

Esse contraste quase simétrico para mim é o motivo Ragnarok parecia um final firme e uma despedida adequada das aventuras nórdicas de Kratos.

No Deus da guerra (2018), Kratos e Atreus seguram uma sacola contendo as cinzas de Laufey, esposa de Kratos e mãe de Atreus. O simples objetivo de “me espalhar do pico mais alto” muda todos os reinos nórdicos, pois Kratos e Atreus se tornam alvos de Odin, mas escapam da captura. Ao longo de suas provações, eles se agarram ao objetivo, apesar de sua crescente futilidade e dificuldade.

O conselho de Kratos para o filho é se comportar mais como um soldado, dizendo a Atreus para “fechar o coração” ao sofrimento que vê nos outros. (Não é coincidência que o nome “Atreus” vem de um bravo soldado espartano que Kratos profundamente respeitado, e ele comanda o menino como um soldado general.) O coração de Kratos foi fechado desde que os deuses o traíram, abrindo apenas brevemente quando ele finalmente viu sua filha na vida após a morte, em Correntes do Olimpo.

A raiva não é apenas o que Kratos mantém, mas é literalmente uma mecânica que permite que ele se torne brevemente invencível e poderoso durante o combate. Manter essa raiva permitiu a Kratos derrotar panteões inteiros de deuses. Isso dita a maneira como ele fala, suas ações frequentemente silenciosas e sua distância de seu filho mais novo (Atreus). Kratos é uma vítima que se recusa a lidar com a extensão de seu trauma, esmagando-o em uma rocha endurecida de raiva que ele armazena bem no fundo.

Ragnarok, no entanto, vê a determinação gelada de Kratos derreter um pouco, apesar de um inverno apocalíptico. Ele não apenas reconhece que a força de seu filho é extraída diretamente da compaixão de Atreus pelos outros, mas também reconhece a necessidade de deixar Atreus ir – ambos para breve surtos de exploração individual, onde Atreus se torna pela primeira vez um personagem jogável e, no final, onde o jovem se aventura sozinho no mundo. A compaixão de Atreus não é loucura, mas qualidade: sua compreensão se estende não apenas ao que várias criaturas estão dizendo, mas também a como elas estão se sentindo. Isso se mostra útil ao longo de sua jornada, minando a visão de Kratos de que fechar seu coração para os outros beneficia a missão.

Vendo isso em seu filho, somos apresentados anos depois em Ragnarok com um Kratos que agradece, frequentemente demonstra afeto por esse filho e está disposto a ajudar os necessitados. Para mim, percebi o quão longe Kratos havia chegado em sua interação com Freya.

Uma captura de tela de Freya em God of War Ragnarok.

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Assim como Kratos, no primeiro jogo, Freya era inteiramente movida pelo “aguentar”: ela se agarrava a uma maternidade tecida por engano e egoísmo, um vínculo envenenado porque jorrou dos frutos de uma árvore genealógica envenenada.

No Deus da guerra (2018), a ameaça furiosa, Baldur, acaba por ser seu filho. Ele não guarda nada além de ódio por Freya desde que ela lançou um feitiço quando ele era jovem que o impedia de sentir dor ou se machucar – mas também significa que ele não sente nada. Como resultado, Baldur sempre se sentiu isolado do mundo, isolado apesar de vagar livremente, aprisionado apesar de seus modos dionisíacos. Assim como Freya nutriu um fantasma de um vínculo maternal, Baldur alimentou uma vingança que chega à flor da pele envenenada no final do jogo.

Kratos, recusando-se a assistir a outro ciclo piedoso de “crianças-matando-pais”, interrompe Baldur, matando-o, apesar de Freya se submeter à resposta letal de seu filho. Freya jura vingança.

Ragnarok começa com a vingança de Freya, a continuação de sua recusa em deixar ir: o que antes era um sonho de maternidade agora é apenas um fantasma. Descobrimos que nos anos desde o final do primeiro jogo, Freya tem perseguido Kratos e Atreus, ansiando pela morte de Kratos. No entanto, apesar de ter sido cruelmente atacado, Kratos – nosso novo e evoluído Kratos – se recusa a matar e está tentando de tudo para não machucá-la. Ele não vai ceder. Sua raiva não será alimentada por alguém de quem ele gosta.

Isso nos mostra uma verdade: quem se recusa a deixar ir é quem sofre.

Eventualmente, Freya desiste. Ela reconhece o erro de seus caminhos, a loucura do fantasma. Ela se torna a nova parceira de Kratos, e eles estabelecem um relacionamento novo e mais forte – em particular, no final do jogo, onde ambos estão unidos por terem deixado seus filhos irem.

Uma captura de tela de Sindri em God of War Ragnarok.

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Quando conhecemos os irmãos Haldur, eles estão separados. Uma parede é mantida entre eles, sustentada por ambos mantendo uma rixa. No final do jogo, eles liberam essa rivalidade e se unem. Mas, desde o primeiro jogo, o que fez de ambos dois dos personagens mais saudáveis ​​foi como eles frequentemente se desfaziam de suas coisas: seu trabalho, embora se orgulhassem dele, era sempre para os outros. O Leviathan Axe, Mjolnir, upgrades, itens – tudo isso é concedido a outros.

Ragnarok é, claro, trágico porque Sindri tem doado tanto. Ele mesmo fala de como deu sua casa, sua vida, seu trabalho. E, finalmente, ele entregou seu irmão. Eles foram fundidos no primeiro jogo, mas, como é o tema com Ragnarok, no final, Sindri teve que deixar ir. Há uma razão pela qual a cena do funeral sempre traz lágrimas, além da peça mais bonita de Bear McCreary servindo de pano de fundo.

Mas, em comparação com todos os outros, apenas o desejo obsessivo de uma pessoa de se apegar ao conhecimento, de encontrar mais coisas para se apegar, traz o fim do mundo: Odin. Se a obsessão é a mentalidade de se apegar a algo, Odin nada mais é do que um obsessivo. Tudo fica em segundo plano em relação ao seu desejo: sua família, suas terras, seus reinos. Não é surpresa então que, ao contrário de Kratos, Atreus, Frey e Sindri – todos os quais aprenderam a deixar ir, embora com relutância – é Odin quem morre. É Odin quem mata Thor, não Kratos.

De fato, se alguma vez houve um momento de reconhecimento de que Kratos se tornou um homem melhor, foi sua recusa em matar Thor, apesar de derrotá-lo. É claro que é um tanto irônico que Odin mate seu próprio filho quando era o ciclo de crianças matando seus pais que Kratos queria parar. De certa forma, Kratos realizou seu desejo.

Odin morre pelas mãos daqueles que largam porque nunca será um deles.

A palavra “ragnarok” foi traduzida como “destino dos deuses”, mas também “destino dos deuses”. Ou seja, o resultado das ações dos deuses. É justo, então, que aqueles que sobrevivem, aqueles que prosperam, sejam os que reconhecem o efeito de suas ações. Aqueles que estão dispostos a “deixar ir” o veneno que achavam que precisavam para continuar.

Deus da guerra e sua sequência contam uma história linda e poderosa. Vendo isso através desta lente – do primeiro jogo sobre pegada firme e sua sequência, uma mão aberta – me ajudou a ver este mundo sob uma nova luz.

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