Gloomwood é meu novo simulador favorito de nocautear caras

Eu não tenho ideia de como a maioria das pessoas joga jogos furtivos, mas para mim, o gênero é principalmente sobre uma coisa: nocautear caras. Qual é a minha missão em qualquer dado Deus Ex ou Metal Gear Sólido nível? Parar uma guerra? Salvando o mundo? Não. É se esgueirar por um complexo, fazer as pessoas não acordarem mais e empilhá-las em uma pequena pilha antes de eu sair. Por esta norma reconhecidamente específica, Trevas pode ser um dos melhores novos jogos furtivos ao redor.

Trevas lançado em acesso antecipado no Steam no mês passado, e ainda não terminei; Passei algumas horas trabalhando na primeira das (acho) três áreas atuais. O projeto é fortemente inspirado na tradição de jogos Looking Glass, particularmente Ladrão — seus desenvolvedores, parte de um coletivo chamado New Blood Interactive, registraram o domínio thiefwithguns.com para ter uma ideia de onde ele está vindo. Mas é mais simples que esses jogos, focando menos em poderes e armas do que em ambientes de navegação e inimigos.

Trevas joga seus segredos perto de seu colete, mas basicamente, você é um estranho em uma cidade hostil cheia de figuras talvez humanas que lembram médicos da peste. Você tem uma espada de cana e um revólver para encher com balas difíceis de encontrar, bem como uma mala onde você pode guardar garrafas para jogar e criar distrações. Você quase sempre é superado em uma luta direta, então sua melhor opção é manobrar atrás de inimigos inconscientes, apunhalá-los com sua espada e esconder os corpos. Além disso, você pode pegar chaves e dinheiro deles, passar por aberturas e outros caminhos ocultos para contorná-los e ouvir conversas que contam um pouco mais sobre o mundo.

Se você jogou Thief ou Dishonored, muitas das mecânicas aqui devem parecer familiares

Se você jogou Ladrão ou Desonrado, a mecânica furtiva aqui deve parecer familiar. Seu protagonista pode evitar ser visto inclinando-se nos cantos e aderindo às sombras, e você tem um anel com uma gema que lhe diz o quão visível você é. As pessoas podem ouvi-lo correndo em metal e outras superfícies barulhentas. Os níveis estão cheios de cordas e bordas escaláveis, janelas quebráveis ​​e outras opções de travessia não óbvias. Os inimigos se arrastam em padrões previsíveis, a menos que você os alerte ou distraia, então grande parte do jogo envolve encontrar um esconderijo seguro e esperar.

Mas há alguns ajustes que tornam a experiência diferente. Você só pode economizar viajando para fonógrafos espalhados por um nível, o que aumenta a sensação de risco, embora eles sejam generosamente colocados o suficiente para que você não perca grandes pedaços de progresso se morrer. De acordo com a parte “armas” do jogo, você pode atirar nos inimigos como último recurso, embora seja alto o suficiente para alertar todos os outros próximos. Ao contrário de muitos jogos furtivos, as únicas armas que encontrei são letais, que incentivam a luta por meio de um ataque furtivo fracassado, em vez de ficar precioso sobre o pacifismo. O jogo também adiciona um pouco de Almas escuras– desbloqueio de atalho de estilo, dando-lhe a satisfação de alcançar o tentador lado distante de uma porta trancada e abri-la.

Gloomwood adiciona uma sensação de risco e desespero à sua fórmula clássica

Trevas ainda não está concluído e tem sua parcela de arestas do Acesso Antecipado. Os espaços do jogo até agora têm um design assustador e evocativo, mas ainda têm uma atmosfera um pouco curta, não tão estranha e única quanto suas inspirações da era Y2K. A iluminação ambiente nem sempre parece consistente com os sinais da sua gema de luz, então você pode ficar em algo que parece uma sombra, mas ainda visível ou vice-versa. Ocasionalmente, percebi que sentia falta da maleabilidade de Ladrão níveis, onde você pode fazer coisas como cobrir superfícies duras para torná-las mais silenciosas ou apagar tochas para criar suas próprias manchas de escuridão. E enquanto eu gosto do leve toque narrativo, eu poderia usar mais algumas traves e recompensas para incentivar a exploração completa de um nível.

Apesar disso, Trevas é uma série satisfatória de quebra-cabeças espaciais que arranha um muito coceira específica, mas surpreendentemente difícil de satisfazer. Estou ansioso para explorar o resto – e, talvez algum dia, até gastar todas aquelas moedas que tenho roubado dos inimigos.

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