Amigos, tem sido extremamente difícil produzir naturalmente suco cerebral suficiente para se sentir bem para funcionar como uma pessoa normal. Mesmo as coisas que normalmente me dão tanta alegria, como videogames, não estão batendo como costumavam por muitas razões. Mas depois de passar algum tempo com Academia de Fuga jogando um pouco e conversando com os desenvolvedores, acho que tenho o sistema de entrega de serotonina que tanto precisava.
Academia de Fuga da Coin Crew Games é um jogo de quebra-cabeça narrativo formatado para se parecer com salas de fuga da vida real. Você joga como um entusiasta da sala de fuga convidado para uma academia secreta onde os alunos podem treinar para se tornar o melhor escapista. As pessoas dos jogos da Coin Crew realmente trabalharam em salas de fuga reais e, durante um surto de febre de cabine induzida pela pandemia, procuraram jogos que recriassem essa experiência. Mas, eles realmente não encontraram o tipo de jogo que coçava essa coceira em particular, então eles decidiram fazer seu próprio coçador de costas.
Pode ser difícil transformar algo originalmente projetado para um espaço físico em um espaço digital. Sempre haverá alguma parte que não pode ser traduzida fielmente do real para o não-real e é o trabalho do nosso cérebro suspender a descrença o suficiente para preencher essa lacuna. Uma das coisas mais atraentes sobre Academia de Fuga é que parece uma tradução quase sem perdas da experiência da sala de fuga. Eu não sentia que estava faltando alguma coisa ou estava constrangido pelo fato de não estar em um espaço físico. Lembro-me de sentir a mesma ansiedade profundamente emocionante olhando para o cronômetro de vez em quando enquanto eu estava andando por uma sala de aparência imponente, como já tive em salas reais com pessoas reais.
o Ás Advogado série de jogos de quebra-cabeça que eu mais gostei, mas uma das minhas maiores preocupações, especialmente o lançamento mais recente, é que às vezes as soluções para perguntas ou quebra-cabeças exigem grandes saltos na lógica. É muito A+B=D e você não tem ideia de como os designers do jogo chegaram lá.
Mas todos os quebra-cabeças em que joguei Academia de Fuga fez sentido. Eles não eram muito fáceis, mas também não eram tão complicados que eu não conseguisse seguir a lógica do jogo para chegar à resposta correta ou descobrir o próximo passo na cadeia de quebra-cabeças, como muitas vezes é necessário em Ás Advogado.
Eu amo esse tipo de abordagem de meio-termo para intrigar porque faz você se sentir como um deus do cérebro. Sim, eu segui as pistas não muito difíceis e não muito simples para resolver corretamente esse quebra-cabeça. Eu sou a Rainha da Mente, preste homenagem. Esse tipo de sensação boa de sacudir o cérebro é inestimável e difícil de encontrar, especialmente em uma cultura de design de jogos que parece se deliciar em ter o personagem do jogador expressando o que você precisa fazer imediatamente ao registrar que algo precisa ser feito. (Estou olhando diretamente para tu Horizonte Oeste Proibido.)
Enquanto Academia de Fuga‘s confiam na inteligência do jogador o suficiente para deixá-los descobrir por si mesmos, há também um sistema de dicas robusto que empurra os jogadores na direção certa sem soluções totalmente reveladoras. Na verdade, fiquei um pouco chateado porque é muito fácil apertar acidentalmente o botão “me ajude” quando eu não precisava dele, prejudicando minha pontuação.
Outra aflição sobre Ás Advogado é que esses jogos exigirão que você percorra todas as etapas da solução de um quebra-cabeça, mesmo que já tenha descoberto a resposta. É como se eu soubesse a resposta para 3×2+3=9, o jogo ainda exigiria que eu fizesse o trabalho de multiplicar três por dois e depois adicionar três novamente em vez de apenas ser capaz de responder nove. É lento e frustrante e às vezes, pelo menos em Ás Advogadoo jogo vai fazer você pegar ainda mais passos estranhos para chegar a uma resposta que você já descobriu.
Academia de Fuga não se importa se você pode mostrar o trabalho, se importa que você saiba a resposta. Na minha jogada, havia quebra-cabeças que eu simplesmente não completei ou pistas que eu poderia ignorar completamente porque o jogo me deixou pular para a resposta. Eu aprecio esse tipo de solução de quebra-cabeças sem atrito do tipo “confiar no jogador”.
Eu sou o tipo de pessoa que sabe que está se divertindo quando começa a murmurar para si mesma. Eu sou um contador de caixas, fico extremamente satisfeito ao marcar caixas metafóricas e reconheci que, enquanto falava comigo mesmo através dos quebra-cabeças, “preciso transpor este mapa de cabeça para baixo. Um movimento para cima é um movimento para baixo, um movimento para a esquerda é certo”, eu estava marcando as caixas. Esses quebra-cabeças exigirão absolutamente um pouco de caneta e papel e ter a sensação tátil de escrever as coisas e riscar as coisas à medida que você resolve quebra-cabeças aprimora o loop de jogabilidade já profundamente satisfatório do jogo.
As salas de fuga, que já foram o orgulho dos shoppings e a pedra angular de qualquer retiro corporativo, meio que caíram em desuso recentemente. Eles tiveram um momento breve e brilhante no final da adolescência antes que a pandemia tornasse reuniões íntimas em que as pessoas expeliam muita respiração gritando soluções de quebra-cabeças umas para as outras em espaços apertados uma opção extremamente pouco atraente. E mesmo que essas atividades lentamente voltem ao zeitgeist – para o bem ou para o mal – não acho que a indústria das salas de fuga voltará à sua glória pré-pandemia. Mas a ideia de salas de fuga ainda é muito sedutora, o que torna Academia de Fuga um dos favoritos para uma das entradas mais charmosas e oportunas do calendário de jogos de 2022.
Academia de Fuga será lançado em 28 de junho no Xbox, Xbox Game Pass, PlayStation e PC. Mas! Se você é como eu e precisa de bons coçadores de cérebro como Academia de Fuga e mais agora mesmoestará disponível para teste de hoje até 23 de maio como parte do Steam’s Cerebral Puzzle Showcase.