Mais da metade de todos os jogos anunciados para consoles de próxima geração estão sendo desenvolvidos usando o conjunto de ferramentas de desenvolvedor Unreal Engine da Epic Games, disse o vice-presidente de engenharia da Epic, Nick Penwarden, em entrevista ao The Verge.
Embora seja uma pequena melhoria em relação ao número anterior de 48% que o CEO Tim Sweeney compartilhou em abril no lançamento do Unreal Engine 5, ambos os números demonstram a crescente popularidade do Unreal Engine para o desenvolvimento de jogos PS5 e Xbox Series X / S. E talvez não seja muito surpreendente que o número esteja aumentando, visto que tanto o PS5 quanto o Xbox Series X / S têm agora dois anos e são muito mais fáceis de comprar.
Penwarden não especificou quantos desenvolvedores estão usando quais versões do Unreal Engine, mas observou que ficou “agradavelmente surpreso” com o número de estúdios que trouxeram jogos do UE4 para o UE5. “Quando decidimos construir o Unreal Engine 5, ter essa compatibilidade com versões anteriores para poder trazer jogos do UE4 foi muito importante para nós, e foi muito bom ver os desenvolvedores abraçarem isso”, disse Penwarden.
Um grande estúdio já está fazendo um grande compromisso com o UE5
Na terça-feira, a Epic está lançando o Unreal Engine 5.1, que inclui algumas melhorias para ajudar os desenvolvedores a criar jogos de ótima aparência que rodam a 60fps em PCs e consoles de última geração. No futuro, o objetivo da Epic é lançar “vários” lançamentos pontuais para o Unreal Engine por ano, disse Penwarden, com uma meta de três para 2023.