EA anuncia sistema anti-cheat no nível do kernel para jogos de PC

EA tem um novo sistema anti-cheat personalizado para PC
O novo anti-cheat da EA chega em FIFA 23 primeiro. | Ilustração de Alex Castro / The Verge

A Electronics Arts (EA) está lançando um novo sistema anti-fraude no nível do kernel para seus jogos de PC. O EA AntiCheat (EAAC) será lançado primeiro em FIFA 23 no final deste outono e é um sistema anti-fraude personalizado desenvolvido internamente pelos desenvolvedores da EA. Ele foi projetado para proteger os jogos da EA de adulterações e trapaceiros, e a EA diz que não adicionará anti-cheat a todo jogo e tratar sua implementação caso a caso.

“Os desenvolvedores de trapaças de PC estão cada vez mais migrando para o kernel, então precisamos ter proteções de modo kernel para garantir um jogo justo e enfrentar os desenvolvedores de trapaça de PC em um campo de jogo equilibrado”, explica Elise Murphy, diretora sênior de segurança de jogos e anti-fraude da EA. “Como jogadores de videogame com inclinação para a tecnologia, é importante para nós garantir que qualquer anti-fraude do kernel incluído em nossos jogos atue com um forte foco na privacidade e segurança de nossos jogadores que usam um PC.”

Os sistemas anti-fraude no nível do kernel atraíram críticas de defensores da privacidade e segurança, pois os drivers que esses sistemas usam são complexos e executados em um nível tão alto que, se houver problemas de segurança, os desenvolvedores precisam ser muito rápidos para resolvê-los.

Jogadores do Manchester City no FIFA 23
Imagem: Artes Eletrônicas
FIFA 23 será o primeiro jogo com o novo sistema anti-cheat da EA.

A EA diz que a proteção no nível do kernel é “absolutamente vital” para jogos competitivos como FIFA 23, pois os cheats existentes operam no espaço do kernel, então os jogos rodando no modo de usuário normal não podem detectar que está ocorrendo adulteração ou trapaça. “Infelizmente, nos últimos anos, houve um grande aumento de truques e técnicas de truques operando no modo kernel, então a única maneira confiável de detectar e bloquear isso é fazer com que nosso anti-fraude também opere lá”, explica Murphy.

O sistema anti-fraude da EA será executado no nível do kernel e só será executado quando um jogo com proteção EAAC estiver em execução. A EA diz que seus processos anti-cheat são encerrados assim que um jogo é encerrado e que o anti-cheat será limitado aos dados que coleta em um sistema. “A EAAC não coleta nenhuma informação sobre seu histórico de navegação, aplicativos que não estejam conectados aos jogos da EA ou qualquer coisa que não esteja diretamente relacionada à proteção anti-fraude”, diz Murphy.

Os sistemas anti-fraude no nível do kernel estão se tornando cada vez mais comuns nos dias de hoje. A Activision lançou seu próprio sistema anti-fraude personalizado Ricochet em Chamada à ação no ano passado com um driver no nível do kernel, e os maiores jogos de PC do mundo usaram técnicas semelhantes para combater um aumento de hackers e trapaceiros nos últimos anos.

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